我正在编写一个程序来检查使用该MPI库的最短路径.有两种情况:
要么我找到了更好的路径,在这种情况下,缓冲区的第一个插槽将处于状态resultBuff[0] = 1,我将需要检查缓冲区的其余内容以获得更好的路径.
另一种情况是resultBuff[0] = 0,我不会在缓冲区的其他单元格中检测到任何值.
我可以使用单独的MPI_Isend电话:
如果我找到了更好的路径并将其存储resultBuff[1]到resultBuff[10]:
MPI_Isend((void*)sendBuff, 11, MPI_INT, 0, 1, MPI_COMM_WORLD, &request);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果没有找到更好的路径:
MPI_Isend((void*)sendBuff, 1, MPI_INT, 0, 1, MPI_COMM_WORLD, &request);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这两种情况下我都会使用
MPI_Recv( (void*)resultBuff, 11, MPI_INT, MPI_ANY_SOURCE, 1, MPI_COMM_WORLD, &status);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
收到结果.
这会有用吗?
如果是这样,如果不发送更好的路径,我会节省通信费用吗?
注意:resultBuff大小为11.
我需要从存储库中删除我的"uploads"文件夹及其所有历史记录,因为它只包含垃圾测试数据.
请帮忙.
我有一个包含两列的文件,即
1 a
2 b
3 c
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我希望将此文件读入字典,以便第1列是键,第2列是值,即
d = {1:'a', 2:'b', 3:'c'}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
文件很小,因此效率不是问题.
有人可以解释为什么设置图形的facecolor时下面的代码不起作用?
import matplotlib.pyplot as plt
# create figure instance
fig1 = plt.figure(1)
fig1.set_figheight(11)
fig1.set_figwidth(8.5)
rect = fig1.patch
rect.set_facecolor('red') # works with plt.show().
# Does not work with plt.savefig("trial_fig.png")
ax = fig1.add_subplot(1,1,1)
x = 1, 2, 3
y = 1, 4, 9
ax.plot(x, y)
# plt.show() # Will show red face color set above using rect.set_facecolor('red')
plt.savefig("trial_fig.png") # The saved trial_fig.png DOES NOT have the red facecolor.
# plt.savefig("trial_fig.png", facecolor='red') # Here the facecolor is red.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我指定使用fig1.set_figheight(11) fig1.set_figwidth(8.5)这些图的高度和宽度时,由命令拾取plt.savefig("trial_fig.png") …
我试图理解在iphone游戏开发中使用像lua这样的脚本语言的好处(例如使用cocos2d),如果它可以帮助解决我的问题(并提高我的编码技能).在我的游戏中,我有以下代码:
-(void)MenuItem:(CCMenuItem *) menuItem {
switch (menuItem.tag) {
case 1:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level1 scene]];
break;
case 2:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level2 scene]];
break;
case 3:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level3 scene]];
break;
case 4:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level4 scene]];
break;
case 5:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level5 scene]];
break;
case 6:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level6 scene]];
break;
case 7:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level7 scene]];
break;
case 8:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[Level8 scene]];
break;
default:
break;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
该函数的问题是如果我有50个级别,这个函数将需要3页代码.我想用以下代码替换整个函数:
-(void)MenuItem:(CCMenuItem *) menuItem {
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[<script> @"Level" + menuItem.tag</script> scene]];
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这三个陈述有什么区别?
static const int foo = 42;
const int foo = 42;
#define foo 42
我可能会遗漏一些非常明显的东西,但我找不到javax.persistence包中几个类的源代码.
我正在使用EclipseLink作为JPA提供程序.当我尝试按Ctrl +左键单击EntityManager接口的方法时,Eclipse说我应该附加源,因为它找不到它们.我尝试附加EclipseLink但它抱怨它无法在那里找到EntityManager的源代码.
为了查看Eclipse中的代码,我需要附加哪些源代码?有人可以提供链接吗?
我用这个代码
<fb:login-button autologoutlink="true" perms="user_likes" size="large"></fb:login-button>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
创建登录/注销fb按钮.一切正常,登录后,登录按钮成为退出按钮.但是,如果用户单击注销按钮,则不会刷新当前页面,因此只有在用户通过身份验证时才应显示的所有内容仍然存在,直到完成手动页面刷新.
如果我获得注销网址(Javascript SDK),则不会发生这种情况
$logoutUrl = $facebook->getLogoutUrl();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后自己实现一个注销按钮; 在这种情况下,传递适当的"next"参数(使用当前页面的url)并重新加载当前页面.
我仍然想使用第一个解决方案,是否可以使用"下一个"参数?
我正在为一家公司建立一个笑话微型网站.他们想要一种功能,当用户将鼠标悬停在某个图像上时,鼠标光标会随机改变位置.
这可能在Javascript中吗?我该如何实现它?
谢谢!
c ×2
javascript ×2
python ×2
c++ ×1
dictionary ×1
eclipse ×1
eclipselink ×1
facebook ×1
file ×1
html ×1
iphone ×1
java ×1
jpa ×1
logout ×1
matplotlib ×1
mercurial ×1
mouse ×1
mouseevent ×1
mpi ×1
scripting ×1