该方法是O(n)操作,其中n是Count.
为什么O(n)?我问,因为我认为List<T>只需在T[]内部分配一个新数组即可完成清除.没有其他类可以引用这个数组,所以我没有看到这种方法的危害.
现在,也许这是一个愚蠢的问题......正在分配一个T[]数组本身O(n)?出于某种原因,我不会这么想; 但也许是(我现在缺少CS学位吗?).如果是这样,我想这可以解释它,因为根据上面引用的相同文档,列表的容量保持不变,这意味着需要构建一个相同大小的数组.
(然后,这似乎不是正确的解释,因为文档应该说"其中n是容量 " - 而不是 Count*).
我只是怀疑这个方法,而不是分配一个新的数组,将当前的所有元素归零; 而且我很想知道为什么会这样.
*Hans Passant在对LukeH的回答中指出,文档是正确的.Clear只将已设置的元素清零List<T>; 它不需要将所有元素"重新归零".
我使用Mac,当我想输入一个时,我使用Shift+ Alt+ .我正在尝试学习Python,因为你可以看到\工作正常,但不是在IDLE./\
如何在IDLE中使用反斜杠(\)?
我在我的mac/xcode上编译了这个代码,没有任何问题.我在学校用linux上的g ++编译它,我得到这些错误:
:'numeric_limits'不是std的成员
:'>'标记之前的预期primary-expression
:没有用于调用'max()'的匹配函数
#include <iostream>
#include <cstdlib>
using namespace std;
int GetIntegerInput(int lower, int upper)
{
int integer = -1;
do
{
cin >> integer;
cin.clear();
cin.ignore(std::numeric_limits<streamsize>::max(), '\n'); //errors here
}while (integer < lower || integer > upper);
return integer;
}
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我猜对了也许我必须加一个额外的标题.如果我带走了std ::它只是给了我一个类似的错误
'numeric_limits'未在此范围内声明
轮子是一次又一次地发明的 - 至少在查看任何普通的Swing GUI项目时都是如此.
在许多领域,有一两个非常着名的库,用于标准类库不能直接寻址的东西,例如用于持久化的hibernate.
但对于GUI应用程序来说,事情似乎有点不太清楚 - 您认为哪些库对于几乎所有新的GUI项目都是必不可少的?
我建议JGoodies作为开始.对于涉及以图形方式显示数据的任何事情,可能是JFreeChart.对于更复杂的组件SwingX - 我从未使用它,但我听到它经常提到.
我知道Swing有其他选择,但至少可以坚持这个问题.
从命令行运行Test Monkey时如何更改详细级别?
这两个命令有效:
adb shell monkey -p com.my.package 5000
adb shell monkey -p com.my.package -v 5000
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开发人员文档说,"命令行上的每个-v都会增加详细级别.级别0(默认值)提供的信息几乎不包括启动通知,测试完成和最终结果.级别1提供有关测试运行的更多详细信息,例如发送到您的活动的个别事件.第2级提供更详细的设置信息,例如选择或未选择用于测试的活动.
但是,当我尝试adb shell monkey -p com.my.package -v -v 5000我得到一个segmentation fault monkey -p com.my....
我试过adb shell monkey -p com.my.package -v 2 5000,但是猴子读的2是计数,而不是值-v.
救命?:)
我有一些C++代码(由其他人编写)似乎调用了错误的函数.情况如下:
UTF8InputStreamFromBuffer* cstream = foo();
wstring fn = L"foo";
DocumentReader* reader;
if (a_condition_true_for_some_files_false_for_others) {
reader = (DocumentReader*) _new GoodDocumentReader();
} else {
reader = (DocumentReader*) _new BadDocumentReader();
}
// the crash happens inside the following call
// when a BadDocumentReader is used
doc = reader->readDocument(*cstream, fn);
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条件为真的文件处理正常; 它是虚假崩溃的那些.DocumentReader的类层次结构如下所示:
class GenericDocumentReader {
virtual Document* readDocument(InputStream &strm, const wchar_t * filename) = 0;
}
class DocumentReader : public GenericDocumentReader {
virtual Document* readDocument(InputStream &strm, const wchar_t * filename) {
// some stuff …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 问题:是否可以通过套接字连接更新Flash Player中的100多个对象?更多细节和我自己的尝试在下面!
细节
对于我的实习,我有时间创建一个多人物理游戏.我坚持了三个月.我的实习即将结束,我无法完成比赛.
我的问题是它很难每次发送多个数据包到服务器并返回.我发送的数据包是对象的位置更新和其他客户端的鼠标.
我将尝试解释网络/游戏流程.
我尝试了不同的时间步骤并注意到,直到1/15秒的时间步长,客户端(奴隶)将不会注意到游戏中的任何滞后.我还尝试选择较低的时间步长并补间形状的运动,但这确实在客户端(从属)方面产生了一些奇怪的动作.
我将举一个单个对象更新包的例子.
<O|t=s:u|x=201|y=202|f=automaticoo</O
<O|t=m:p|x=100|y=345|f=automaticoo</O
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我注意到Flash Player可以在发送之前在缓冲区中堆叠大量数据包.例如,如果我一次发送大量数据包,它会将它们堆叠起来并将它们一起发送到服务器.通过更快的时间步长,您无法在客户端(从属)端获得更多更新,但在同一数据包行中获得更多更新.
尝试
你们认为在Flash Player中有可能每次都处理这么多的更新请求.
发现
在ActionScript 3.0中有一个多人游戏棒竞技场游戏.他们使用了大量的欺骗手段,即使这样我也能获得大约300毫秒的ping,它只会不断更新玩家(大厅中有4名玩家).
对不起,很长的帖子.
如果我们有这个功能模板,
template<typename T>
void f(T param) {}
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然后我们可以通过以下方式调用它,
int i=0;
f<int>(i);//T=int : no need to deduce T
f(i); //T=int : deduced T from the function argument!
//likewise
sample s;
f(s); //T=sample : deduced T from the function argument!
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现在考虑上面函数模板的这个变体,
template<typename TArg, typename TBody>
void g(TArg param)
{
TBody v=param.member;
}
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现在,如果我们写,编译器可以推断出模板参数吗?
sample s;
g(s); //TArg=sample, TBody=int??
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假设sample定义为,
struct sample
{
int member;
};
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基本上有两个问题:
我想知道你对这种演绎的看法.
编辑:
顺便说一下,如果我们编写这段代码,GCC能够推导出函数参数:
template<typename T>
void h(T p)
{
cout …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我将我的用户会话存储为<aop:scoped-proxy/>代理.我将如何在jsp上访问它?
我假设豆存储在会话的某个地方,如果我错了,请纠正我.
我试图使用以下代码临时将System.out重定向到/ dev/null但它不起作用.
System.out.println("this should go to stdout");
PrintStream original = System.out;
System.setOut(new PrintStream(new FileOutputStream("/dev/null")));
System.out.println("this should go to /dev/null");
System.setOut(original);
System.out.println("this should go to stdout"); // This is not getting printed!!!
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有人有主意吗?
c++ ×4
java ×3
.net ×1
android ×1
backslash ×1
big-o ×1
cin ×1
clear ×1
flash ×1
ignore ×1
iostream ×1
iso ×1
jgoodies ×1
jsp ×1
libraries ×1
list ×1
macos ×1
max ×1
monkey ×1
overloading ×1
performance ×1
python ×1
python-idle ×1
sockets ×1
spring ×1
standards ×1
stdout ×1
swing ×1
templates ×1
testing ×1
unit-testing ×1