我有一个包含多个TinyMCE实例的表单.我使用Repeater控件动态创建了TextArea控件 - 它们都具有相同的ID,但我为每个控件赋予了不同的类.我使用TinyMCE Init函数中的editor_selector:选项为每个TextArea控件分配了一个TinyMCE实例.
tinyMCE.init({ mode : 'textareas',theme : 'simple',editor_selector : 'upperBlock',directionality : 'rtl'}); tinyMCE.init({ mode : 'textareas',theme : 'simple',editor_selector : 'middleBlock',directionality : 'rtl'});
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我想在JS函数中引用一个特定的TinyMCE实例并获取其内容.在每个TextArea控件具有不同的id的情况下,可以通过使用:
tinyMCE.get('IdOfYourTextBoxWithTheTinyMCEContent').getContent()
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有没有办法通过 TinyMCE Init函数的editor_selector选项中分配给它的类来获取特定的TinyMCE实例内容?
谢谢
要将十进制数转换为基数2,我使用:
int base2 = 10;
Convert.ToString(base2, 2);
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输出:
1010
但我怎么能这样做呢?即:
输入:1010
输出:10
我正在寻找一种简单的方法来测试Windows批处理文件中的PATH环境变量中是否存在可执行文件.
不允许使用操作系统未提供的外部工具.所需的最小Windows版本是Windows XP.
我在三星Galaxy S i9000上测试它.
int sampleRate = 44100;
int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRate,
AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_8BIT);
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它返回-2 ERROR_BAD_VALUE.
原始采样率为44100Hz,由返回
AudioTrack.getNativeOutputSampleRate(AudioManager.STREAM_SYSTEM).
我已经尝试将sampleRate设置为1000,8000,22100和44100.我也尝试过更改AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO为AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO.我也试过STEREO(两个IN_STEREO和CONFIGURATION_STEREO).我也尝试过16位编码而不是8位.
更新:我的清单有AUDIO_RECORD权限.
结果我一直得-2.为什么会这样?
我正在寻找一个从我的VS2010 XML文档创建HTML /帮助文件的好工具.我找到了一些商业工具,比如
我相信还有更多,我只列出这两个例子.还有简单的XSLT样式表,可以将XML转换为HTML文档.
您在使用什么,例如是否有免费工具进行转换,可能是插件.只是为了澄清,基本上我找到了两种工具:
谢谢你的帮助.
Sandcastle/SHFB组合效果很好.感谢所有帮助过的人.
一些评论:
MsHelp2我不得不安装VS 2008 SDK包含hscomp.exe.有一个版本1.0和1.1,据我所知,版本1.0包含编译器.有关详细信息,请参阅Helixsoft和Social MSDN.c# xml sandcastle documentation-generation visual-studio-2010
我试图了解Element的用途以及它如何帮助操作将在JEditorPane或JTextPane中显示的StyledDocument.我也试图理解它与"段落"概念的关系.
javax.swing.text.Element的javadoc几乎没有:
public interface Element
接口,用于描述文档的结构部分.它旨在捕捉SGML元素的精神.
我非常熟悉HTML和XML中元素的概念,显然这是类似的,但我无法看到它与StyledDocument相关的目的.起初我认为它只是StyledDocument内部用来管理不同样式的停止点和起点的东西,但后来我在Web上看到了使用Element实例的代码示例.
我已经有了自己的数据树结构,我需要以不同的字体和颜色显示,遍历它会告诉我在哪里根据需要更改字体或颜色.看起来我能够通过对StyledDocument.setCharacterAttributes和setParagraphAttributes的一系列调用来满足当前的需求,而不需要自己触摸Element.
但我得到的印象是使用Element会更高效或更清洁.请帮助我正确理解Element以及它如何帮助StyledDocument和paragrah的概念,所以即使我现在不使用任何元素我至少会欣赏我所缺少的东西,并且知道是否和如何将它用于下一个类似的情况.
嗨,我正在尝试将游戏中心添加到我的iPhone应用程序.我已经完成了以下步骤
1)我已经为我的itnuesAccount添加了一个应用程序
2)我将Bundle ID分配为net.myCompany.myGameCenter
3)我使用相同的"net.myCompany.myGameCenter"作为我的info.plist中的Bundle标识符
4)使用示例 apple提供的代码我添加了身份验证步骤.
self.currentLeaderBoard= kEasyLeaderboardID;
self.currentScore= 0;
[super viewDidLoad];
if([GameCenterManager isGameCenterAvailable])
{
self.gameCenterManager= [[[GameCenterManager alloc] init] autorelease];
[self.gameCenterManager setDelegate: self];
[self.gameCenterManager authenticateLocalUser];
[self updateCurrentScore];
}
else
{
[self showAlertWithTitle: @"Game Center Support Required!"
message: @"The current device does not support Game Center, which this sample requires."];
}
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我已经尝试将kEasyLeaderboardID值等于我创建新的排行榜时的值.我尝试了另一个,我在第二步定义."myComap"
可能重复:
我应该在我的C++代码中使用printf吗?
如果我只想string在屏幕上打印,我可以使用以下两种方式:
printf("abc");
std::cout << "abc" << std::endl;
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案例是,并且在上面显示的例子中,有使用printf结束的优点std::cout,反之亦然?
开放/封闭原则似乎是关于防止对象或方法中的回归.鉴于您的代码被测试覆盖,因为您正在练习BDD,这似乎是一个多余的要求.此外,它似乎通过要求API级别而不是语言级别的可扩展性来引入额外的复杂性.
我正在为iPhone开发一个应用程序并使用sqlite连接到db.我试图使用单例模式连接到数据库并检索数据.
我想知道哪个是保持连接的最佳方式,我应该保持连接打开直到应用程序关闭,还是我应该为每次打电话打开和关闭连接?
c# ×3
iphone ×2
.net ×1
android ×1
asp.net ×1
batch-file ×1
bdd ×1
c++ ×1
coding-style ×1
cout ×1
element ×1
game-center ×1
java ×1
javascript ×1
jeditorpane ×1
jquery ×1
objective-c ×1
oop ×1
printf ×1
sandcastle ×1
singleton ×1
sqlite ×1
swing ×1
tinymce ×1
windows ×1
xml ×1