可能重复:
在Perl中,如何检查导入给定函数的模块?
嗨,大家好!我正在利用周末时间梳理我们的网络应用程序,以便更好地了解它.它使用了许多模块,其功能被拉入其中,我的问题是这个......如何确定函数源自哪个模块?
我问的原因是因为我在这里和那里使用打印STDERR线来理解数据移动的方式(它已经揭开了大大的神秘面纱)..这是一个例子....
($file_data,$count) = lookup_files($customer,$site,'','0',$d);
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我不确定的是lookup_files()的起源.我想看到的是......
($file_data,$count) = lookup_files($customer,$site,'','0',$d);
print STDERR "lookup_files originates here " . <CODE TO SHOW ME WHERE lookup_files IS DEFINED>;
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任何关于从哪里开始的建议将不胜感激.webapp使用大量的使用模块,而不是选择性地仅导入所需的内容,每次使用似乎都带来了所有功能.
我知道在引用"方法","父"等关于Perl时,我的术语可能不正确.如果有人想在我身上纠正我也会受到赞赏.我充其量只是这个东西的初学者.珍妮
我有以下类结构:
public class Team {
...
}
public class Event {
}
public abstract class Fixture<T extends Team> implements Event {
...
}
public abstract class Forecast<Event> {
}
public class MyPrediction<T extends Fixture<? extends Team>> extends Forecast<Fixture<? extends Team>>{
}
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我试图模拟所有类型的体育赛事(即"夹具"是针对两个参与者之间的特定游戏,而另一个类型的"事件"可能有许多参与者),以及对特定结果的预测"事件".我有一个通用的方法:
public <T> MyPrediction<Fixture<? extends Team>> getMyPrediction(Fixture<? extends Team> fixture) {
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}
我希望能够返回一个MyPrediction具有泛型类型fixture参数的实例,但我似乎无法这样做.例如,如果我执行类似下面的操作,那么我会收到编译错误:
SoccerFixture<EnglishSoccerTeams> soccerMatch = new ScoccerFixture<EnglishSoccerTeams>();
MyPrediction<SoccerFixture<EnglishSoccerTeams>> = getMyPrediction(soccerMatch);
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我愿意改变我的类结构以包含此功能.我怎么能这样做?
希望在我使用node.js构建的小型Web应用程序中使用消息队列.我看了resque但不确定是否合适.目标是通过socketio基于后端和其他客户端操作将通知推送到客户端.我可以用socketio做到这一点,但我认为可能一个正确的消息队列会使这个更清洁,我不必重新发明轮子.
有什么选择?
我想访问YouTube视频并使用自己的媒体播放器播放.我可以使用youtube数据API获取视频属性(标题,网址等).我是否可以访问视频流并使用我自己的媒体播放器(如Android Media Player)进行播放.我在JAVA中尝试所有这些.
提前致谢.. :)
我发现Wolfram Workbench是Mathematica开发的一个很好的环境.
但是,当我在Mathematica中编程时,我需要经常浏览帮助系统.
Workbench提供了一个工具提示工具,它显示了Mma函数的基本帮助(只是用法消息),并不足以满足我的常规需求.
那么:有没有办法从Workbench内部启动并导航整个Mma帮助系统?
也欢迎替代解决方案.在笔记本中重新输入功能名称并按F1不是:)
我正在使用栅格化器将两块面板放在一个框架内.
control_panel = wx.Panel(self, id=ID_CONTROL_PANEL)
main_panel = wx.Panel(self, id=ID_MAIN_PANEL)
frame_sizer = wx.GridBagSizer(1, 1)
frame_sizer.Add(control_panel, (0, 0), (2, 5), flag=wx.EXPAND)
frame_sizer.Add(main_panel, (2, 0), (5, 5), flag=wx.EXPAND)
frame_sizer.AddGrowableRow(0)
frame_sizer.AddGrowableCol(0)
self.SetSizer(frame_sizer)
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我希望control_panel位于main_panel之上(如上所示).然而,这是我得到的输出:

当我指出相反的情况时,我不知道为什么顶部面板比底部面板大得多.(2,5)为顶部,(5,5)为底部.它也有一个奇怪的行为,当我调整它更小,它基本上给了我想要的东西(见下图),但我不知道如何保持比率,当我再次变大.

然而,当您开始调整大小(即使是少量)时,您可以看到(下方)形状和比率在另一个方向上发生显着变化(底部变得更小,顶部变得更大).

仍然试图学习这个sizer,并且无法用我见过的任何例子找到这个问题.还尝试了所有参数并做了一些测试,我无法弄清楚这里发生了什么.任何帮助将非常感激.
编辑:下面的图片添加,以帮助评论如下.

如何检查用户是否允许mu app的位置?通常我会使用该类的authorizationStatus方法CLLocationManager,但它仅适用于iOS 4.2及更高版本.是否有可能在使用SDK 4.2时以某种方式实现此目的,以便应用程序仍然可以在具有旧版iOS的设备上运行,或者我是否必须降级SDK?沿着同一条线,我需要一个类似于locationServicesEnablediOS 4.0之前的方法的替代方案.
在阅读了C++中的复制构造函数和复制赋值运算符之后,我尝试创建一个简单的例子.虽然下面的代码片段显然有用,但我不确定我是否正确地实现了复制构造函数和复制赋值运算符.能不能指出是否有任何错误/改进或更好的例子来理解相关概念.
class Foobase
{
int bInt;
public:
Foobase() {}
Foobase(int b) { bInt = b;}
int GetValue() { return bInt;}
int SetValue(const int& val) { bInt = val; }
};
class Foobar
{
int var;
Foobase *base;
public:
Foobar(){}
Foobar(int v)
{
var = v;
base = new Foobase(v * -1);
}
//Copy constructor
Foobar(const Foobar& foo)
{
var = foo.var;
base = new Foobase(foo.GetBaseValue());
}
//Copy assignemnt operator
Foobar& operator= (const Foobar& other)
{
if (this != &other) // …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能重复:
什么是堆栈溢出错误?
任何人都可以告诉我如何以及为什么在程序中实际发生堆溢出和堆溢出,以及如何克服编程中的堆栈溢出 - 如何避免它?
我是git子模块的新手,我注意到它们总是引用特定的提交.
有没有办法让超级项目的子模块始终引用主分支的头部,因此超级项目中的"git submodule update"或"git pull"只是对所有子模块执行"git pull".
谢谢.
java ×2
android ×1
c ×1
c++ ×1
class-design ×1
generics ×1
git ×1
heap-memory ×1
ios-4.2 ×1
iphone ×1
methods ×1
node.js ×1
oop ×1
parent-child ×1
perl ×1
python ×1
return-type ×1
sizer ×1
wxpython ×1
youtube ×1
youtube-api ×1