问题列表 - 第43150页

JSON 字符串作为 Javascript 函数参数

我正在尝试将纯 JSON 字符串定义为 Javascript 函数中的参数。

下面是我想定义它的方式:

<a href="#" onclick="js_func('arg_1', 'arg_2', '{"key": "value"}'); return false">Link</a>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

Firebug 给我一个错误警报:未终止的字符串文字,即使我转义了 JSON 字符串上的双引号。

我该如何解决这个问题?

谢谢。

javascript json

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在SVN中提交而不让其他人结账 - 这可能吗?

我使用SVN作为我的ANKH和TortoiseSVN的源代码控制.我正在为一个项目写一个巨大的变化,并且需要几天时间来进行更改,但与此同时我仍然想要暂时提交备份.但如果我承诺其他团队成员将更新我未完成的工作.

有没有一种方法可以"提交备份"而不更改修订版(所以其他人不会更新我的更改)?

谢谢!

svn tortoisesvn ankhsvn

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我如何配置eclipse以使用不同版本的JDK

我有三个项目在eclipse上运行我想JDK 1.4用于两个项目和JDK 1.6第三个项目我该怎么做?

eclipse

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int16_t保证签名吗?

int16_t声明的类型是<stdint.h> 保证签名的,还是应该签名?我认为它必须签名,但令人惊讶的是我似乎无法找到任何明确提到这一点的确凿证据(即对规范的引用).

有人可以证实这一点吗?如果可能的话,我真的很感激具体参考规范.

c unsigned signed

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使编译的二进制文件以本机速度完美运行,而无需从另一个系统上的源代码重新编译?

我知道很多人,乍一看这个问题,可能会立即喊出"Java",但不,我知道Java的品质.请允许我先说明我的问题.

通常,当我们希望程序在系统上以本机速度运行时,无论是Windows,Mac OS X还是Linux,我们都需要从源代码进行编译.如果要在系统中运行其他系统的程序,则需要使用虚拟机或仿真器.虽然这些工具允许您在非本机操作系统上使用所需的程序,但它们有时会出现性能和故障问题.

我们还有一个名为"JIT Compiler"的新编译器,编译器在执行之前将字节码程序解析为本机机器语言.使用JIT Compiler,性能可能会有很大提升,但性能仍然与在本机系统上运行它的性能不同.

Linux上的另一个程序WINE也是在Linux系统上运行Windows程序的好工具.我已经尝试过运行Team Fortress 2,并试着尝试一些设置.在1280 x 1024的中高设置下,我在Windows上获得了~40 fps.在Linux上,我需要将所有内容都调低至1280 x 1024以获得~40 fps.但有两件值得注意的事情:

  1. 无论我将其设置为低还是高,多边形模型设置似乎都不会影响帧速率.
  2. 当存在后处理效果或某些需要操纵当前帧的绘制像素的特殊效果时,帧速率将降至10-20 fps.

从这一点来看,我可以看到正常的多边形渲染很好,但是当涉及需要图形卡的新渲染方法时,它会慢下来爬行.

无论如何,这个问题相当理论化.有什么我们可以做的吗?我看到WINE可以运行STEAM和Team Fortress 2.虽然存在缺陷,但它们可以在较低的设置下运行.或许,我也应该问," 是否有可能将系统上的整个程序转换到另一个系统而无需从源代码重新编译并获得原生速度? "我看到我们也有AOT编译器,是否可以将它用于某些东西像这样?或者有如此多的限制(例如DirectX调用或软件架构的差异)使得无法在本机速度下运行的系统程序完美无缺?

compiler-construction virtualization native constraints aot

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有什么方法可以在ActionScript 3中暂停NetStream类的网络流量?

这是我的用例:

我向用户展示一组小型播放视频.当用户点击其中一个小视频时,我会暂停所有小视频并加载点击的视频的更高比特率版本.

一切正常,除非它真的很慢,一些网络诊断表明问题是所有小视频继续加载,即使我在他们的网络上调用了pause().

要重新编写代码:

假设我有:

var nc:NetConnection = new NetConnection();
nc.connect (null);   

var ns1:NetStream = new NetStream(nc);        

var vid1:Video = new Video(WIDTH, HEIGHT);
vid1.attachNetStream(ns1);
ns1.play("video1.mp4");
stage.addChild(vid1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

几秒钟后... vid1仍在加载,我想要做的是暂停vid1的视频流以及加载vid1的网络流量,以便下面的代码可以尽快运行

ns1.pause();

var ns2:NetStream = new NetStream(nc);
var vid2:Video = new Video(WIDTH, HEIGHT);
vid2.attachNetStream(ns2);
ns2.play("video2.mp4");
stage.addChild(vid2);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

...然后一段时间后用户解雇了vid2,所以我恢复了vid1的播放

ns1.resume();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

有没有办法告诉ns1停止读取它的套接字?如果我打电话ns1.close(),那么我无法恢复播放ns1.resume().

如果我需要使用流媒体协议,那么在加载所有小视频时握手的重量是多少?我正在尝试快速加载大量低比特率(50kbps)视频.

谢谢!

flash actionscript-3

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如何使用Windows API创建文件?

我想使用Windows API创建一个文本文件.我研究过

HANDLE CreateFile(
LPCTSTR lpFileName, 
DWORD dwDesiredAccess, 
DWORD dwShareMode, 
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttributes, 
DWORD dwCreationDispostion , 
DWORD dwFlagsAndAttributes, 
HANDLE hTemplateFile); 
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我无法理解如何传递第一个参数来创建文件.我尝试使用数据类型FILE并将其指针作为第一个参数传递,但它显示与LPCTSTR不兼容.谁能告诉我怎么做?我是使用Windows API的新手.提前致谢.

c windows winapi file visual-c++

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在Delphi 2007中链接多个C对象文件时出错

我是delphi的新手.我试图在我的Delphi项目中添加C Object文件并直接链接它们,因为Delphi支持C Object Linking.当我链接单个Object文件时,我得到了它.但是当我尝试链接多个目标文件时,我收到错误"不满意的前向或外部声明".我在Delphi 2007以及XE中尝试过这个.所以我在这里做错了什么?

工作守则:

function a_function():Integer;cdecl;  

implementation  

{$Link 'a.obj'}  

function a_function():Integer;cdecl;external;  

end.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

错误代码:

function a_function():Integer;cdecl;  
function b_function();Integer;cdecl;  
function c_function();Integer;cdecl;  

implementation  

 {$LINK 'a.obj'}  
 {$LINK 'b.obj'}  
 {$LINK 'c.obj'}  

function a_function():Integer;cdecl;external;  
function b_function();Integer;cdecl;external;  
function c_function();Integer;cdecl;external;  
end.
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c delphi delphi-2007 object-files delphi-xe

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如何在.net(C#)中编写人工智能

我想写一些需要使用人工智能的代码.我不知道该怎么做.

我可以使用一些库吗?是否有一些我可以使用的.net环境(类似Prolog)?

.net c#

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