我正在使用目标C开发一个iPhone应用程序.我有一个类A,它创建了一个名为"list"的NSMutableArray指针.但是,在A类中,我从不创建一个指向它的对象.相反,我在类B中调用类方法,从sqlite数据库中获取一些数据,并在那里填充NSMutableArray对象.我希望能够通过将它作为参数传递给方法,将类A中的指针设置为指向在B类方法中创建的NSMutableArray对象.我不能通过返回数组来做到这一点,因为我想返回sqlite结果.
我想知道我做得对吗?我还没有编写完整的方法(当它完成时它会很长),但是我想知道在开始其余部分之前我是否正确地执行了指针.
//ClassA.m
//...
NSMutableArray *list;
[ClassB populateArrayFromSqlite:&list];
//Now do stuff with "list", which should point to the array created in populateArrayFromSqlite
//...
//ClassB.m
+(int)populateArrayFromSqlite:(NSMutableArray**)ar {
NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];
//Here there will be code that populates the array using sqlite (once I write it)
//And then I need to set the "list" pointer in ClassA.m to point to this array
ar = &array; //Is this how?
return resultFromSqlite;
}
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我做对了吗?或者我不明白什么?我想这个指向指针的东西只是没有点击我.在阅读了几个关于指针的一般来源之后,我怀疑这是我怎么做的,但是我的一部分不明白为什么ar参数不能只是一个常规指针(而不是一个指向指针的指针) .
在典型的CPU上运行不受信任的代码时有很多方法:沙箱,假根,虚拟化......
那么GPGPU的不可信代码(OpenCL,cuda或已编译的代码)怎么样?
假设在运行此类第三方不受信任的代码之前清除了显卡上的内存,
PS我对gpu二进制代码级安全性更感兴趣,而不是高级gpgpu编程语言安全性(但也欢迎这些解决方案).我的意思是欢迎对gpu操作码(也称为机器代码)的引用.
这会被认为是通过子类使用父类方法的好方法吗?
家长:
$protected $html;
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儿童:
parent::__construct($url); //set $html
//do something with $html
parent::__construct($new_url); //overwrite existing $html
//do something with $html
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写SaaS模型应用程序.我的应用程序数据库包含两个逻辑部分:
所有表都是由rails迁移机制创建的.
我想将用户定义的表放在另一个目录中:
所以我可以做svn:忽略db/migrations/custom,当我在客户端服务器上更新我的应用程序时,它只会更新应用程序表的迁移.
有没有办法在rails中实现这个目标?
我在Facebook应用程序上玩游戏,并想知道如何通过它获利.我是FB的新手,甚至是广告市场.获得广告收入的最佳选择是什么?我的意思是,我应该使用哪个提供商?我可以使用adsense吗?我有什么选择?谢谢你的建议.
我今天定义了一个Scala类,我认为"我需要一个equals方法和一个hashCode方法;一个copy方法也很方便.我会把它变成一个案例类." 我的班级已经有了许多其他代码,并不是微不足道的.
很好,它都可以工作,但是当教科书处理案例类时,所有的例子都将它们定义为用作值类或"数据传输对象".定义一个非平凡的案例类是否合适?上面描述的思维过程是否正常,或者我是否需要以不同的方式考虑案例类?
我有一个Floats数组需要转换为字节数组并返回到float [] ...任何人都可以帮我正确地执行此操作吗?
我正在使用bitConverter类,发现自己试图追加结果.
我这样做的原因是我可以将运行时值保存到IO流中.如果重要,目标存储是Azure页面blob.我不关心它存储在哪个endian,只要它输入与输出匹配.
static byte[] ConvertFloatToByteArray(float[] floats)
{
byte[] ret = new byte[floats.Length * 4];// a single float is 4 bytes/32 bits
for (int i = 0; i < floats.Length; i++)
{
// todo: stuck...I need to append the results to an offset of ret
ret = BitConverter.GetBytes(floats[i]);
}
return ret;
}
static float[] ConvertByteArrayToFloat(byte[] bytes)
{ //to do }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我11岁的小弟弟想学习编程游戏.他从未编程,但想学习编程.他的兴趣在于游戏和游戏编程,他知道这可能很难,但他想这样做.所以,很明显,我转向SO伙伴,知道你对他应该如何去做的感受.请记住,请建议
一旦开始部分被处理,你也可以建议中级和高级的东西,但这个问题是关于非常初级的.如果有网页游戏等领域.控制台游戏对于通用电脑游戏,请关于这方面的建议.正如我所说,他从未编程,他可能想尝试所有领域并选择他最喜欢的那个.我希望这并不是要求这个领域的人,但如果这个问题很大,请就如何将其分解为多个问题提出建议.〜感谢.
如何使用条件构建器来忽略大小写查询.对于描述属性,我想做类似的事情upper(description) like '%xyz%'
我有以下查询
CriteriaBuilder criteriaBuilder = entityManager.getCriteriaBuilder();
CriteriaQuery<Person> personCriteriaQuery = criteriaBuilder.createQuery(Person.class);
Root<Person> personRoot = personCriteriaQuery.from(Person.class);
personCriteriaQuery.select(personRoot);
personCriteriaQuery.where(criteriaBuilder.like(personRoot.get(Person_.description), "%"+filter.getDescription().toUpperCase()+"%"));
List<Person> pageResults = entityManager.createQuery(personCriteriaQuery).getResultList();
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