我打算买一台Mac.我希望能够为Mac开发GUI应用程序.目前我使用VisualStudio作为IDE开发C#.我也了解Java,我熟悉NetBeans IDE.用这两种语言创建的应用程序可以在Mac上运行(NetBeans IDE也可以),但有人告诉我,无论是C#还是Java,都不建议使用MacOS X开发.
那么推荐MacOS X开发的语言是什么?我猜Apple有一些针对开发人员的建议吗?我更喜欢面向对象的易于使用的编程语言(不像C)和支持GUI创建的良好IDE(GUI设计器).
谢谢你的回答
APK市场规模在Android Market上的限制现在为50mb.但是我正在做一个非常大的应用程序.
我的应用程序的大小是由视频.然而,即使我现在没有制作免费或付费应用程序,我也不希望任何人能够复制/重复使用我的视频.所以我无法在互联网上上传我的视频,只需从我的应用程序下载它们即可将它们复制到手机或SD卡上.在这种情况下,每个人都可以访问包含所有视频的文件.
我们可以要求Google接受更大的应用程序(如果需要可以额外付费)吗?还有其他解决方案吗?
我有一个类是性能敏感代码路径的核心组件,所以我试图尽可能地优化它.该课曾经是:
class Widget
{
Widget(int n) : N(n) {}
.... member functions that use the constant value N ....
const int N; // just initialized, will never change
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
构造函数的参数在编译时是已知的,因此我将此类更改为模板,以便可以将N编译为函数:
template<int N>
class Widget
{
.... member functions that use N ....
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我有一个方法的另一个类:
Widget & GetWidget(int index);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,在模板化Widget之后,每个小部件都有不同的类型,因此我无法再定义这样的函数.我考虑了不同的继承选项,但我不确定模板的性能增益是否会超过继承函数调用的成本.
那么,我的问题是:
我很确定我想要两全其美(编译时/运行时),这可能是不可能的.但是,有没有办法在编译时获得知道N的性能,但是仍然可以将Widgets作为相同的类型返回?
谢谢!
我有一个字节流,表示具有H264视频和AAC音频的电影.我使用RTMP库(rtmp-dump)得到它,数据通过网络传到我的iOS模拟器.
但是我不知道如何向用户显示它.MPMoviePlayerController似乎只接受一个URL.有没有办法通过提供像NSPipe或类似玩家的东西来播放视频?
我知道我们在Stackoverflow中有很多相似类型的问题,我也知道委托是什么以及它是如何工作的,但有时在面试中解释代表有点困难,有关如何解释它的任何建议吗?
我最近试图用WPF布局问题帮助我的朋友,我似乎无法弄清楚如何让它工作,这看起来很简单,所以我想我会在这里挖掘丰富的知识:)他想要的是groupbox1自动调整为maxwidth的值,然后保持锚定在左边,而groupbox右边的空间增长.所以为了保持这个简单,我现在要发布一些情况的示例代码:)如果有人有一些关于这种情况,请回复.感谢大家!
<Window x:Class="GroupBoxTest.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="MainWindow" Height="147" Width="525">
<Grid>
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="151*" />
</Grid.RowDefinitions>
<Grid.ColumnDefinitions>
<ColumnDefinition Width="148" />
<ColumnDefinition Width="355*" />
</Grid.ColumnDefinitions>
<GroupBox Header="groupBox1" Margin="14,12,41,8" Name="groupBox1" MaxWidth="450" Grid.Column="1">
<Grid />
</GroupBox>
<GroupBox Header="groupBox2" Margin="12,12,13,8" Name="groupBox2">
<Grid />
</GroupBox>
</Grid>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在许多消息来源中看到,Google推荐的添加GA代码(链接)的方法可能会减慢页面加载速度.StackOverflow本身不会将其放在标题上(如Google建议的那样),而是放在页面底部.
那么我应该使用Google,StackOverflow - 还是应该使用jQuery的getScript?
我已经在我的django项目中添加了django-social-auth来自本页的说明https://github.com/omab/django-social-auth但是当我加入/ login/google /我遇到了一个错误:NoReverseMatch at/login/google /'namespace'不是已注册的命名空间.
这是什么意思?
在一个单独的线程中,我通过询问将文件复制到"内部存储器"的最佳方法来证明我对内存类型的无知,并且被告知这不是一个好主意,并且最好将文件读入"RAM" .我现在试图了解这两种类型的内存是如何相关的以及如何使用它们.
我理解"内部存储器被认为是用于存储APK,ROM图像等的闪存".
我的HTC Hero的规格说有"ROM:512MB,RAM:288MB",没有说明RAM是如何细分的.
在电话上,"设置" - >"SD和电话存储"页面只是指"SD卡"和"内部电话存储",后者只显示"可用空间"的一个数量.
Android 数据存储参考提到了"内部存储".这是"你可以保存文件"的地方.该页面还提到了我认为可以存储在"内部存储"中的SQLite数据库文件.但是,该页面似乎没有提供任何有关内部存储与另一种(可能是更动态的)类型之间的RAM细分的解释.
是否有一种动态划分总RAM(Hero上的288MB)为两个子部分,可以以不同的方式使用?如果是这样,在Android文档中的位置是这样解释的吗?
c# ×3
android ×2
.net ×1
c++ ×1
camera ×1
django ×1
google-play ×1
ios ×1
javascript ×1
jquery ×1
macos ×1
memory ×1
osx-leopard ×1
performance ×1
ram ×1
rtmp ×1
storage ×1
templates ×1
tracking ×1
wpf ×1