我目前正试图弄清楚如何迭代JSON响应中的所有对象.我的对象可能有无限的子对象,也可能有无限的子对象.
{
"obj1" : {
"obj1.1" : "test",
"obj1.2" : {
"obj1.1.1" : true,
"obj1.1.2" : "test2",
"obj1.1.3" : {
... // etc
}
}
}
}
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我只是想知道是否有一个开箱即用的脚本可以处理这种类型的对象?
我在Rails 2.3.3上,我需要创建一个发送帖子请求的链接.
我有一个看起来像这样的:
= link_to('Resend Email',
{:controller => 'account', :action => 'resend_confirm_email'},
{:method => :post} )
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这会在链接上产生适当的JavaScript行为:
<a href="/account/resend_confirm_email"
onclick="var f = document.createElement('form');
f.style.display = 'none';
this.parentNode.appendChild(f);
f.method = 'POST';
f.action = this.href;
var s = document.createElement('input');
s.setAttribute('type', 'hidden');
s.setAttribute('name', 'authenticity_token');
s.setAttribute('value', 'EL9GYgLL6kdT/eIAzBritmB2OVZEXGRytPv3lcCdGhs=');
f.appendChild(s);
f.submit();
return false;">Resend Email</a>'
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我的控制器操作正在运行,并设置为不渲染:
respond_to do |format|
format.all { render :nothing => true, :status => 200 }
end
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但是当我点击链接时,我的浏览器会下载一个名为"resend_confirm_email"的空文本文件.
是什么赋予了?
我正在使用 Visual Studio 2008 在 Windows 中开发 C++ OpenGL 代码。我一生都无法理解为什么所有整数函数都不起作用。我会尝试使用 glVertex2i(2,2) 但我得到的只是一个黑屏,我也用 glrecti 尝试过这个,但我得到了相同的结果。
当我使用浮点函数时,它们会起作用。glVertex2f(.5,.5) 和 glRectf(1,2,3,4) 工作正常。我只是无法弄清楚出了什么问题,我错过了什么。人们显然以前使用过 glVertex2i 并让它工作。
我一直在处理的简单代码是这样的:
#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glu.h>
#include <gl/glut.h>
void draw(){
glClearColor(0,0,0,1);
glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glColor3f(1, 1, 1);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2i(100,100);
glVertex2i(200,200);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char** argv){
glutInit(&argc, argv);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutCreateWindow("My first OpenGL program");
glutDisplayFunc(draw);
glutMainLoop();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在制作一个OpenGL应用程序,但是我收到了一条EXC_BAD_ACCESS消息.
这是我的代码:
//(draw function only, ask if you need more)
//objects: array of triangles/quads
//Triangle/Quad3D: should be obvious, I like OOP
//PS this is in a 'Composite Object' class
- (void)draw {
//NSLog(@"%@",objects);
NSMutableArray *quad, *tri;
quad = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];
tri = [NSMutableArray arrayWithCapacity:0];
NSEnumerator *e = [objects objectEnumerator];
id object;
while (object = [e nextObject]) {
if ([object isKindOfClass:[Triangle3D class]]) {
[tri addObject:(Triangle3D *)object];
} else if ([object isKindOfClass:[Quad3D class]]) {
[quad addObject:(Quad3D *)object];
}
}
NSLog(@"%d",[tri count]);
NSLog(@"%d",[quad …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我怎样才能施放object到IEnumerable<object>?
我知道该对象实现IEnumerable<object>但我不知道它是什么类型.它可以是一个数组,一个List<T>或其他什么.
一个简单的测试用例我正在努力工作:
static void Main(string[] args)
{
object arr = new[] { 1, 2, 3, 4, 5 };
foreach (var item in arr as IEnumerable<object>)
Console.WriteLine(item);
Console.ReadLine();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 请考虑以下声明.b中存储的值是多少?
int a=1;
int b = a+=1 ? a+=1 : 10;
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我得到了答案4.有人可以解释它是如何工作的.
给出如下查询:
current_user.conversations.where("params[:projectid] = ?", projectid).limit(10).find(:all)
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params [:projectid]正在从jQuery ajax发送.有时这是一个整数,上面的工作正常.但是如果使用选择"所有项目,那就是''哪个rails变为0的值,这会产生无效的查询
如何用rails你说搜索参数[:projectid] =?如果定义?
谢谢
您将如何测试一组给定数字的所有可能的添加组合,以便它们加起来给定的最终数字?
例:
官方文档有点混乱:'之前'和'之后'用于在元组中订购MiddleWare,但在某些地方'之前'和'之后'指的是请求 - 响应阶段.此外,'应该是第一个/最后一个'是混合的,并且不清楚哪个用作"第一个".
我确实理解了它的不同......然而,对于Django的新手而言似乎很复杂.
你能为内置的MiddleWare课程建议一些正确的顺序(假设我们启用了所有这些课程),并且 - 最重要的是 - 解释为什么在其他课程之前/之后?
这是列表,其中包含我设法找到的文档中的信息:
UpdateCacheMiddleware
SessionMiddleware,GZipMiddleware,LocaleMiddlewareGZipMiddleware
UpdateCacheMiddleware:修改'变化:'ConditionalGetMiddleware
CommonMiddleware:使用其'Etag:'标题时USE_ETAGS=TrueSessionMiddleware
UpdateCacheMiddleware:修改'变化:'TransactionMiddleware:我们不需要这里的交易LocaleMiddleware,SessionMiddleware,CacheMiddleware之后的最顶级之一
UpdateCacheMiddleware:修改'变化:'SessionMiddleware:使用会话数据CommonMiddleware
GZipMiddleware,它不会计算gzip压缩内容的电子标签APPEND_SLASH或时它重定向PREPEND_WWWCsrfViewMiddleware
AuthenticationMiddleware
SessionMiddleware:使用会话存储MessageMiddleware
SessionMiddleware:可以使用基于会话的存储XViewMiddlewareTransactionMiddleware
SessionMiddleware配置为使用DB)*CacheMiddleWare不受影响(作为例外:使用自己的数据库游标)FetchFromCacheMiddleware
AuthenticationMiddleware就可以使用了CACHE_MIDDLEWARE_ANONYMOUS_ONLYFlatpageFallbackMiddleware
TransactionMiddleware (是吗?) …c# ×2
c++ ×2
opengl ×2
activerecord ×1
algorithm ×1
casting ×1
cocoa ×1
combinations ×1
django ×1
each ×1
jquery ×1
json ×1
link-to ×1
objective-c ×1
popup ×1
rest ×1
search ×1
subset-sum ×1
while-loop ×1
wpf ×1