我收到此错误消息:
The type arguments for method 'System.Linq.Enumerable.Select<TSource,TResult>(System.Collections.Generic.IEnumerable<TSource>, System.Func<TSource,int,TResult>)' cannot be inferred from the usage. Try specifying the type arguments explicitly.
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第一种方法使用a没有问题IEnumerable<T>.Select()?第二种方法的问题在哪里?
private void GetPupilsForSchoolclass()
{
ObservableCollection<PupilViewModel> pupilsOC = new ObservableCollection<PupilViewModel>
( _adminRepo.GetPupilsBySchoolclassId(_selectedSchoolclass.SchoolclassId).Select(p => new PupilViewModel(p, _adminRepo))
);
SelectedSchoolclass.PupilListViewModel = pupilsOC;
}
private void GetDocumentsForPupil()
{
ObservableCollection<Document> documentsOC = new ObservableCollection<Document>();
IEnumerable<Document> documents = _docRepo.GetDocumentsByPupilId(_selectedPupil.Id);
documents.Select(doc => documentsOC.Add(doc));
SelectedPupil.Documents.DocumentList = documentsOC;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我知道这可能不是最好的做法,但这就是我想要做的.
当我的广播接收器被调用时 - 启动一个不是全屏并且具有透明背景的新活动 - 在您当前的活动/桌面壁纸之上打开.
我到目前为止的代码如下:
我用以下方法创建+调用新活动:
Intent testActivityIntent = new Intent(context, com.andy.tabletsms.work.SMSPopup.class);
testActivityIntent.putExtra("com.andy.tabletsms.message", main.msgs.get(i));
testActivityIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
testActivityIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY);
context.startActivity(testActivityIntent);
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然后活动的主题是:
机器人:主题= "@安卓风格/ Theme.Translucent.NoTitleBar"
而活动的代码只是一个简单布局的沼泽标准活动.然而,当该广播接收器启动活动时 - 它出现在应用程序启动时启动的上一个活动的顶部.....根据此图像显示:

我的代码使用MemoryStream来序列化/反序列化网络中的对象.我想在我的课程中重复使用单个MemoryStream,而不是每次需要通过网络发送内容时创建一个新的MemoryStream.
有谁知道如何做到这一点?
代码段:
// Serialize object to buffer
public byte[] Serialize(object value)
{
if (value == null)
return null;
MemoryStream _memoryStream = new MemoryStream();
_memoryStream.Seek(0, 0);
_bf.Serialize(_memoryStream, value);
return _memoryStream.GetBuffer();
}
// Deserialize buffer to object
public object Deserialize(byte[] someBytes)
{
if (someBytes == null)
return null;
MemoryStream _memoryStream = new MemoryStream();
_memoryStream.Write(someBytes, 0, someBytes.Length);
_memoryStream.Seek(0, 0);
var de = _bf.Deserialize(_memoryStream);
return de;
}
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谢谢!
我们正在从VSS迁移到SVN并正在讨论项目结构.我们正在讨论下面显示的两个提案.
由于项目发布版本与标签绑定,开发人员只需要对该标签执行更新即可立即开始工作,因此开发支持似乎更简单.
第2号确保所有项目和依赖项都可以独立开发,但构建特定版本版本意味着了解项目的标签及其所有依赖项.
这两者之间有明显的比较效益吗?两个结构中的任何陷阱?还是有更好的结构?
1.
Development
+ trunk
Project1
Project2
Dependency1
Dependency2
Dependency3
+ branches
+ tags
2.
Project1
+ trunk
+ branches
+ tags
Project2
+ trunk
+ branches
+ tags
Dependency1
+ trunk
+ branches
+ tags
Dependency2
+ trunk
+ branches
+ tags
Dependency3
+ trunk
+ branches
+ tags
具体来说,我想知道是否可以使用 REST API 实现基于网络的俄罗斯方块游戏。资源将是:current-block、grid、score等...移动块将是对current-block资源的 POST 请求,并将参数嵌入到请求正文中。要获取当前游戏状态,将使用 GET 请求,等等......
这样做有意义吗?
使用SQLalchemy我想执行左外连接并过滤掉在连接表中具有匹配项的行.
我正在发送推送通知,所以我有一张Notification桌子.这意味着我还有一个ExpiredDeviceId表来存储不再有效的device_ids.(我不想只删除受影响的通知,因为用户以后可能会重新安装应用程序,此时通知应根据Apple的文档恢复.)
CREATE TABLE Notification (device_id TEXT, time DATETIME);
CREATE TABLE ExpiredDeviceId (device_id TEXT PRIMARY KEY, expiration_time DATETIME);
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注意:每个device_id可能有多个通知.每个设备都没有"设备"表.
所以在做的时候SELECT FROM Notification我应该相应地过滤.我可以在SQL中做到这一点:
SELECT * FROM Notification
LEFT OUTER JOIN ExpiredDeviceId
ON Notification.device_id = ExpiredDeviceId.device_id
WHERE expiration_time IS NULL
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但是我怎么能在SQLalchemy中做到这一点?
sess.query(
Notification,
ExpiredDeviceId
).outerjoin(
(ExpiredDeviceId, Notification.device_id == ExpiredDeviceId.device_id)
).filter(
???
)
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或者我可以用一个device_id NOT IN (SELECT device_id FROM ExpiredDeviceId)子句做到这一点,但这似乎效率低下.
我有一个注册和修改帐户表单的网站.当用户导航到其中一个页面时,Firefox会填写表单的某些区域.它填写:
<input type="text" name="nemail2" value="" />
<input type="password" name="npassword" value="" />
不确定为什么这些名称是此表单的原始名称,它可能是用户第一次访问此表单,它将从其缓存的密码中填写用户名和密码(甚至不在正确的框中).
注意:实际登录框的名称是"emailaddr"和"password",<label>它们填写的这些框也不同.不确定我应该做什么,当用户来编辑他们的帐户信息时看起来很糟糕用于更改其电子邮件/密码的一半可选字段将填写其当前信息.
任何帮助表示赞赏.
我有一个Tomcat服务器通过http将数据流传输到Java客户端.它将字节从文件复制到servlet中的HTTPServletResponse的输出流.
客户端使用HttpURLConnection连接和读取数据.
有时一切都很好,有时候客户端和服务器都会抛出异常.
客户说有一个"早产EOF".
服务器声称"ClientAbortException".
不仅仅是上述可能之一吗?
客户:
java.io.IOException: Premature EOF
at sun.net.www.http.ChunkedInputStream.fastRead(ChunkedInputStream.java:234)
at sun.net.www.http.ChunkedInputStream.read(ChunkedInputStream.java:662)
at java.io.FilterInputStream.read(FilterInputStream.java:116)
at sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection$HttpInputStream.read(HttpURLConnection.java:2669)
at sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection$HttpInputStream.read(HttpURLConnection.java:2664)java.io.IOException: Premature EOF
at sun.net.www.http.ChunkedInputStream.fastRead(ChunkedInputStream.java:234)
at sun.net.www.http.ChunkedInputStream.read(ChunkedInputStream.java:662)
at java.io.FilterInputStream.read(FilterInputStream.java:116)
at sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection$HttpInputStream.read(HttpURLConnection.java:2669)
at sun.net.www.protocol.http.HttpURLConnection$HttpInputStream.read(HttpURLConnection.java:2664)
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服务器:
ClientAbortException: java.io.IOException
at org.apache.catalina.connector.OutputBuffer.realWriteBytes(OutputBuffer.java:358)
at org.apache.tomcat.util.buf.ByteChunk.flushBuffer(ByteChunk.java:434)
at org.apache.tomcat.util.buf.ByteChunk.append(ByteChunk.java:349)
at org.apache.catalina.connector.OutputBuffer.writeBytes(OutputBuffer.java:381)
at org.apache.catalina.connector.OutputBuffer.write(OutputBuffer.java:370)
at org.apache.catalina.connector.CoyoteOutputStream.write(CoyoteOutputStream.java:89)
...
Caused by: java.io.IOException
at org.apache.coyote.ajp.AjpAprProcessor.flush(AjpAprProcessor.java:1223)
at org.apache.coyote.ajp.AjpAprProcessor$SocketOutputBuffer.doWrite(AjpAprProcessor.java:1310)
at org.apache.coyote.Response.doWrite(Response.java:560)
at org.apache.catalina.connector.OutputBuffer.realWriteBytes(OutputBuffer.java:353)
... 23 more
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 嘿,伙计们.我希望有人能够帮我弄清楚如何增加枚举.我有一个使用枚举来获得杀死敌人的点数的游戏,我希望每当敌人被杀时敌人的值增加10.这是我对枚举的代码:
public enum gamescore// Enumeration to hold the score values of the enemies
{
Martian = 10,
Vesuvian = 20,
Mercurian = 30,
Meteor = 50,
MotherShip = 100,
Destroyer = 200
}
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以及在敌人死亡时从另一个班级调用得分的方法:
public int GetScore()// The method that utilieses the enumeration to get the score for the enemy killed
{
if (this is Martian)
{
return (int)gamescore.Martian;
}
else if (this is Vesuvian)
{
return (int)gamescore.Vesuvian;
}
else if (this is Mercurian)
{
return (int)gamescore.Mercurian;
}
else if …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)