#!/usr/bin/python
#
# Description: I try to simplify the implementation of the thing below.
# Sets, such as (a,b,c), with irrelavant order are given. The goal is to
# simplify the messy "assignment", not sure of the term, below.
#
#
# QUESTION: How can you simplify it?
#
# >>> a=['1','2','3']
# >>> b=['bc','b']
# >>> c=['#']
# >>> print([x+y+z for x in a for y in b for z in c])
# ['1bc#', '1b#', '2bc#', '2b#', '3bc#', '3b#'] …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我希望能够从远程系统获得缓冲输入(使用来自Java的SSH和用户名密码加密),然后"tail -f"文件,缓冲输入.这可能吗?
我的代码中存在一个嵌套字符串向量的问题.它不打印字符串.
void foo(vector<vector<char const *> > const & vcp){
vector<vector<char const *> >::const_iterator i(vcp.begin());
vector<vector<char const *> >::const_iterator e(vcp.end());
for(; i != e; ++i){
vector<char const *>::const_iterator ci(i->begin());
vector<char const *>::const_iterator ce(i->end());
for(; ci != ce; ++ci)
cout<<*ci<<endl; //Not printing
}
}
int main(){
std::vector<vector<char const *> > vvcp(3);
std::vector<char const *> vcp(3);
vcp.push_back(string("abcd").c_str());
vcp.push_back(string("efgh").c_str());
vcp.push_back(string("ijkl").c_str());
vvcp.push_back(vcp);
vvcp.push_back(vcp);
foo(vvcp);
return EXIT_SUCCESS;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在拉入我的.emacs目录,并遇到以下冲突:
CONFLICT (add/add): Merge conflict in elisp/dired-details+.el
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Git状态显示如下:
Unmerged paths:
# (use "git add/rm <file>..." as appropriate to mark resolution)
# both added: elisp/dired-details+.el
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
好的,所以git建议使用git rm.我想完全取代我拉在文件的本地文件,因此它似乎有种那种理智......所以,我做的git rm elisp/dired-details+.el和git merge.我明白了:
git merge:致命:你还没有完成你的合并(MERGE_HEAD存在).请在合并之前提交您的更改.
好的,好的:git commit -a -m "ugh merge conflicts"; git pull origin master.
现在一切都合并得很好,除了我失踪dired-details+.el,我有点困惑,我想知道以下的答案:
git-rm从远程分支撤消并获取该文件?add/add什么?git-rm'我要替换的文件?...根据不同的语法和可以使用的地方,它们似乎都非常密切相关.有哪些主要区别?
有没有像Firefox的WebDeveloper插件这样的工具?我对cookie操作最感兴趣,特别是在创建cookie时.
在Java的属性名称中,哪个名称更正确?
请告诉我一个更好的表达,因为,我是日本人.
关于c ++的懒惰评估,我有一些问题,我能确定这段代码总能正常工作,还是不好主意?如果是,为什么?提前致谢
if(currentNode == 0 ||*currentNode == element){return; }
我试图找出一种方法来确定身体在2D环境中与另一个身体相撞的相对速度.
例如,如果一个物体在(1,0)处移动而另一个物体在其后面行进,则在(2,0)处从后面与其碰撞时,撞击相对于第一物体的速度为(1,0).
我需要一种方法,它采用两种速度,一种速度属于身体,速度被测量,另一种速度用于撞击身体并返回相对速度.