我有一个javascript例程,正在对一组复选框执行操作,但最后一个操作我想根据用户是在检查框还是取消选中来设置单击复选框以选中或取消选中.
不幸的是,每当我检查它是否被检查或未选中时,它都会返回"on",表示用户总是在检查该框!任何帮助将不胜感激,我也包括了javascript.
// Uncheck all the checkboxs with the same Tax Credit
for (i=0; i<arrChecks.length; i++)
{
var attribute = arrChecks[i].getAttribute("xid")
if (attribute == elementName)
{
// if the current state is checked, unchecked and vice-versa
if (arrChecks[i].value == "on") // <-- This is always returning true, even if the box is being unchecked
{
arrChecks[i].checked = 1;
} else {
arrChecks[i].checked = 0;
}
} else {
arrChecks[i].checked = 0;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在c#中寻找一个开源的asp.net(最好是.net 2.0)项目.无论是某种商店还是cms或其他任何东西都没关系.重要的是项目的大小必须至少是中等规模(不是一个开发人员在2周内完成的简单应用程序),如果项目包含单元测试和某种案例研究,那将是一个很大的优势. .
我想将这个项目用作学习源.我知道有很多关于asp.net的书籍和网络资源,但我想看看如何实施更大的项目.我特别感兴趣的是对应用程序的某些部分的用户权限的实现,html和应用程序逻辑之间的分离,我想看看开发人员是否使用.net web控件或编写自己的自定义控件.
提前致谢.
所以我有一个小的WPF XAML,它获取我的RSS提要的标题,并将它们放在ListBox中.
但是,加载大约需要2秒钟.
我怎么能在ListBox中放置某种AJAXy旋转图形,直到数据存在?
这是代码:
<Window x:Class="WpfApplication5.Window1"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
Title="Window1" Height="300" Width="300">
<StackPanel>
<StackPanel.Resources>
<XmlDataProvider x:Key="ExternalColors" Source="http://www.tanguay.info/web/rss" XPath="/"/>
</StackPanel.Resources>
<TextBlock Text="RSS Feeds:"/>
<ListBox Name="lbColor" Height="200" IsSynchronizedWithCurrentItem="True" ItemsSource="{Binding Source={StaticResource ExternalColors}, XPath=//item/title}"/>
<TextBlock Text="You selected this feed:"/>
<TextBox
Text="{Binding ElementName=lbColor, Path=SelectedValue}"
Background="{Binding ElementName=lbColor, Path=SelectedValue}">
</TextBox>
</StackPanel>
</Window>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图在我的代码中清理一些可访问性的东西,并无意中破坏了Unity依赖注入.过了一会儿,我意识到我标记了一些我不想在我的DLL之外暴露到内部的公共属性.然后我开始得到例外.
因此,似乎在Unity中使用[Dependency]属性仅适用于公共属性.我认为这是有道理的,因为内部和私人道具对于Unity程序集是不可见的,但是除了Unity之外,拥有一堆你永远不希望任何人设置或能够设置的公共属性感觉真的很脏.
有没有办法让团结也设置内部或私人财产?
这是我希望通过的单元测试.目前只有公共道具测试通过:
[TestFixture]
public class UnityFixture
{
[Test]
public void UnityCanSetPublicDependency()
{
UnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<HasPublicDep, HasPublicDep>();
container.RegisterType<TheDep, TheDep>();
var i = container.Resolve<HasPublicDep>();
Assert.IsNotNull(i);
Assert.IsNotNull(i.dep);
}
[Test]
public void UnityCanSetInternalDependency()
{
UnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<HasInternalDep, HasInternalDep>();
container.RegisterType<TheDep, TheDep>();
var i = container.Resolve<HasInternalDep>();
Assert.IsNotNull(i);
Assert.IsNotNull(i.dep);
}
[Test]
public void UnityCanSetPrivateDependency()
{
UnityContainer container = new UnityContainer();
container.RegisterType<HasPrivateDep, HasPrivateDep>();
container.RegisterType<TheDep, TheDep>();
var i = container.Resolve<HasPrivateDep>();
Assert.IsNotNull(i);
Assert.IsNotNull(i.depExposed);
}
}
public class HasPublicDep …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有3个表,我必须将表A与表B内连接,但是在表A和表C之间的左外表.
我可以在同一个查询中组合外部和内部联接吗?我可以嵌套查询并获得所需的结果,但我无法在同一查询中执行这两个连接.看来,在其他SQL语言中,加入的顺序很重要.这是SQL Server中的情况吗?
好的,这是场景.
考虑3个表.表A,表F,表D.
我将需要记录集来包含D中的所有行,而不管它是否存在于F中(在它与A连接的内部之后).因此,我想到了一个外部联接.我需要的是:
刚读完Greg Young的这篇文章,他在谈论微软推荐使用哑数据传输对象的模式.他暗示,在Java社区中,事情正朝着另一个方向发展.
我的问题是你的实体对象应该有多少逻辑?我工作的理念(C#shop)是,如果你不能序列化它,不要把它放在实体中.
在尝试使用ASP.NET网站上的性能工具时,我得到了这些错误的各种组合(取决于我尝试修复它们的方式):
有任何想法吗?
我正在使用TFS 2005运行Visual Studio 2005,它是一个ASP.NET 2.0 Web应用程序项目.
在Google上搜索会显示x2代码段.第一个结果是这个代码配方有很多文档和解释,以及下面的一些有用的讨论.
但是,另一个代码示例虽然不包含如此多的文档,但包含用于传递命令(如启动,停止和重新启动)的示例代码.它还会创建一个PID文件,可以方便地检查守护程序是否已在运行等.
这些示例都解释了如何创建守护进程.还有其他事情需要考虑吗?一个样本比另一个好,为什么?
什么是实现,存储和渲染球形世界的最佳方式,例如孢子或无限的但没有孢子的中间阶段,以及多个世界无限宇宙.不要假设地球本身是如何产生的或其大小/规模.
由于单个网页可能包含大量外部资源:外部javascript,外部css,图像,applet,flash等,通常我的传统智慧告诉我,当所有链接资源下载完成后,会触发window.onload事件(虽然外部资源通常由浏览器的实现下载到多个线程或进程中.通常的情况可能在大多数时间都有效.但是......如果加载序列不是我认为理所当然的话,那么一些javascript bug可能会在某个地方蔓延.
在做了一些搜索之后,我发现事实并非如此.从这个页面:https://web.archive.org/web/1/http://articles.techrepublic%2ecom%2ecom/5100-10878_11-5214317.html,似乎在onload事件被触发时不加载图像.但是从这里window.onload vs <body onload =""/>,在我看来,onload被触发时会加载图像.通过此链接http://forums.mozillazine.org/viewtopic.php?f=25&t=413504&start=0&st=0&sk=t&sd=a,对我来说更加困惑.
所以我的第一部分问题是:当window.onload被触发时,是否所有资源都被加载了?
问题的另一个密切相关的部分是:在window.onload被触发之前,什么是资源加载顺序?我知道内部资源,如内部javascript或css,加载顺序是从页面顶部到底部(除非在IE中,使用延迟脚本,如此处所示,当页面DOM已加载时(但在window.onload之前) )).但是外部javascript和css资源呢?例如,如果我像这样写我的页面:
<external stylesheet...>
<external javascript #1...>
<external javascript #2...>
<script>
.....
window.onload=....
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
假设"外部javascript#2"中的函数调用"外部javascript#1"中的函数,我能确定它总是有效吗?另外如果window.onload调用"外部javascript#1"中的函数也可以按预期工作?
您可以说资源加载顺序以及何时触发window.onload事件取决于浏览器实现,如此处所述JavaScript中的事件优先级是什么?.但我仍然想知道公众是否有规范或惯例.那么请你转介我的资源或告诉我事实以清除我的困惑?
asp.net ×2
javascript ×2
.net ×1
3d ×1
3d-rendering ×1
browser ×1
c# ×1
c++ ×1
daemon ×1
html ×1
listbox ×1
open-source ×1
performance ×1
python ×1
sql-server ×1
web-config ×1
wpf ×1
xaml ×1