据我所知,每当我在JPA/Hibernate实体内的Long字段上使用@Id和@GeneratedValue时,我实际上使用的是代理键,我认为这是一种非常好的方法来定义主键,考虑到我不是 - 使用复合主键的良好体验,其中:
我知道hibernate可以支持这两种类型的PK,但我不知道我之前与经验丰富的同事聊天,他们说复合PK在执行复杂的SQL查询和存储过程进程时更容易处理.
他们继续说,当使用代理键时,在加入时会使事情变得复杂,并且在使用代理键时无法做某些事情时有几种情况.虽然我很抱歉我不能解释这里的细节,因为当他们解释时我还不够清楚.也许下次我会提供更多细节.
我目前正在尝试做一个项目,并希望尝试代理键,因为它不会在表之间重复,我们可以更改业务列值.而当需要一些商业价值组合的独特性时,我可以使用类似的东西:
@Table(name="MY_TABLE", uniqueConstraints={
@UniqueConstraint(columnNames={"FIRST_NAME", "LAST_NAME"}) // name + lastName combination must be unique
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但由于之前关于复合键的讨论,我仍然存在疑问.
你能分享一下这方面的经验吗?谢谢 !
我在我的Clojure应用程序中有一个名为"visualize"的方法,它可以呈现我的应用程序的任何部分.我遇到的问题是我的应用程序中的一些东西是Java类,有些是哈希映射,其中字段使用clojure :: idiom在内部标记地图的类型.我知道我可以使用multimaps来调度类型或某些内部类型,但我怎么能这样做才能使同一个多方法同时工作.
这一直让我疯狂.
我需要根据其名称(在本例中为Arial)获取字体文件名(例如Arial.ttf)以及它是粗体,斜体还是两者.使用这些信息,我需要找到字体文件,以便我可以使用它进行渲染.
更多例子:
关于如何在C++(Win32)中实现这一点的任何想法
这是为什么?
Mercurial Pull
--------------
INFO Pulling From: http://localhost/hg/hg/PorjectName/ ...
comparing with http://localhost/hg/hg/PorjectName/
searching for changes
no changes found
INFO Pulled From: http://localhost/hg/hg/PorjectName/
INFO To: Project Name - /Users/myusername/Sites/projects/PorjectName
INFO: End of Mercurial Pull
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我100%确定有变化,我可以通过浏览存储库看到它.
请帮忙.谢谢.
我正在尝试从PDF文件中获取所有单词及其位置坐标.我成功使用了Acrobat API .NET
.现在,我正在尝试使用免费API获得相同的结果,例如iTextSharp(.NET
版本).我可以得到文本(逐行)PRTokeniser
,但我不知道如何获取行的坐标,更不用说每个单词了.
有很多问题要问'UNIX时间戳到MySQL时间'.我需要相反的方式,是的......任何想法?
当我尝试使用连接到网址的HttpClient时,我遇到了一个问题.即使我设置了连接超时后,http连接也需要更长的时间才能超时.
int timeoutConnection = 5000;
HttpConnectionParams.setConnectionTimeout(httpParameters, timeoutConnection);
int timeoutSocket = 5000;
HttpConnectionParams.setSoTimeout(httpParameters, timeoutSocket);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它大部分时间都很完美.然而,每隔一段时间,http连接就会永远运行并忽略setconnectiontimeout
,特别是当手机连接到wifi时,手机处于空闲状态.
因此,在手机闲置后,我第一次尝试连接时,http连接忽略了setconnectiontimeout
并且永远运行,在我取消它并再次尝试之后,它每次都像魅力一样.但是有一次它不起作用会产生threadtimeout
错误,我尝试使用不同的线程,它可以工作,但我知道线程运行了很长时间.
我明白wifi在闲置时睡觉,但我不明白为什么它忽略了setconnectiontimeout
.
任何人都可以帮忙,我真的很感激.
在实施Pacman和Snake后,我正在实施下一个非常经典的游戏:Pong.
实现非常简单,但我只剩下一个小问题.当其中一个桨(我不确定它是否被称为桨)由计算机控制时,我无法将其定位在正确的位置.
球具有当前位置,速度(现在是恒定的)和方向角.所以我可以计算它将撞到计算机控制桨的一侧的位置.所以我可以把桨放在那里.但是在真实游戏中,计算机的球拍有可能会错过球.我该如何实现这个概率?
如果我只使用0.5的概率,计算机的球拍将会击球,问题就解决了,但我认为并不那么简单.
从原始游戏中我认为概率取决于当前球拍位置与球将击中边界的位置之间的距离.
有没有人有任何提示如何计算?
我想知道在执行一个在Objective C中分配内存的命令之后会有什么正确的方法(我主要是指iOS应用程序).我的困境来自这样一个事实,即检查内存分配操作失败是否成功会增加许多行代码,同时想知道这是否有用.此外,有时内存分配是显而易见的,例如使用'alloc',但有时它们发生在幕后.即使我们检查每一个分配 - 当我们发现它失败时 - 我们实际上并没有做太多.所以也许正确的方法是让它失败并让应用程序崩溃?看看这段代码:
// Explicit memory allocation
NSArray a1 = [[NSArray alloc] initWithObjects:someObj, nil];
if (!a1) {
// Should we make this check at all? Is there really what to do?
}
// Implicit memory allocation
NSArray a2 = [NSArray arrayWithObjects:someObj, nil];
if (!a2) {
// should we make this check at all? Is there really what to do?
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
你认为什么是正确的方法?检查或不检查分配失败?iOS开发人员在那里 - 您如何在应用程序中处理它?