以下是代码:
<script type="text/javascript">
function sortNumber(a,b)
{
return a - b;
}
var n = ["10", "5", "40", "25", "100", "1"];
document.write(n.sort(sortNumber));
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我发现这是w3school没有解释所有!sortnumber函数是排序数字的公式吗?什么是a和b,为什么它存在? 为什么n.sort(sortNumber)中的sortNumber没有指定a和b的任何参数?有人能解释一下吗?谢谢!!
C++ public关键字是否与C#中的关键字完全等效internal?
据我所知,public在C++中意味着"可以在编译单元中的任何地方使用".
我正在尝试使用像这样的字节数组(JAXB类)。但是,即使我传递了有效字符,我在msg字段中也得到了全0。“ id”和“ myid”字段已成功解析,但字节数组字段失败。
@XmlRootElement(name =“ testMessage”)
@XmlAccessorType(XmlAccessType.FIELD)
公共类TestMessage
{
@XmlAttribute
私有整数ID;
@XmlElement(name =“ myid”)
私人长my;
@XmlElement(name =“ msg”)
专用字节[] msg;
}
我很难理解绘制的过程,SurfaceView因此也很难理解在Android中使用的整个Surface/ Canvas/ Bitmap系统.
我已经阅读了所有文章和API文档页面,我可以在android-developers网站上找到,一些android图形教程,LunarLander源代码和这个问题.
请告诉我,这些陈述中哪些是真的,哪些不是,为什么.
Canvas有它自己的Bitmap附加.Surface有它自己的Canvas附加.View的窗口共享相同Surface,因此共享相同Canvas.SurfaceView是子类View,它与其他View子类View本身不同,它有自己Surface的绘制.还有一个问题:
Surface如果已经有一个Canvas用于位图的高级操作,为什么需要一个类.举一个Canvas不适合做Surface可以做的工作的情况的例子.我需要帮助将包含科学记数的数字的字符串转换为double.
示例字符串:"1.8281e-009""2.3562e-007""0.911348"
我正在考虑将数字分成左边的数字和指数而不只是做数学来生成数字; 但有没有更好/标准的方法来做到这一点?
我有
@str = "<b>Hi</b>"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的观点中:
<%= @str %>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
页面上显示的内容是:<b>Hi</b>当我真正想要的是嗨.将字符串"解释"为HTML标记的红宝石方法是什么?
编辑:案例在哪里
@str = "<span class=\"classname\">hello</span>"
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如果在我看来我做
<%raw @str %>
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HTML源代码是<span class=\"classname\">hello</span>我真正想要的是什么<span class="classname">hello</span>(没有反斜杠转义双引号).什么是"unescape"那些双引号的最佳方式?
我认为IE5盒子模型更像人类关于盒子概念的逻辑,包括填充和边框.它可以直接定义盒子的宽度和高度.
如果您有一个宽度为100%的元素,IE5盒子模型允许您安全地添加填充和边框.将此与正确的CSS框模型进行比较,在该模型中,您无法在不破坏布局的情况下向宽度为100%的元素添加任何填充或边框
那么任何人都可以详细解释一下吗?W3C盒子模型的优势是什么?
谢谢
我已经实现了如下游戏引擎循环:
public static Boolean Start ( )
{
if (hasBoard)
{
// start engine on worker thread
asyncTask = new AsyncResult ( stopEngine, asyncTask );
isRunning = ThreadPool.QueueUserWorkItem ( startEngine, asyncTask );
if (isRunning)
{
Console.WriteLine ( "[{0}] Engine started",
DateTime.Now.ToString ( "hh:mm:ss" ) );
}
else
{
Console.WriteLine ( "[{0}] Engine failed to start",
DateTime.Now.ToString ( "hh:mm:ss" ) );
}
}
return isRunning;
}
public static void Stop ( )
{
Console.WriteLine ( "[{0}] Engine stopping",
DateTime.Now.ToString ( "hh:mm:ss" …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 过去几天我一直在尝试使用Komodo IDE 6.我一直很喜欢科莫多,但我开始对某些东西感到恼火:
自动完成太慢/错误.
某些变量不会提供任何自动填充提示.有时您必须对点进行退格并一遍又一遍地尝试.
它还很难为使用命名空间中的类创建的对象提供自动完成信息.
有没有其他人对这些事情有任何问题?还有更好的选择吗?
我最近重构了很多我的应用程序现有代码,现在我正在整理部署方面的东西.
现有的安装程序应用程序会在应用程序文件夹中安装所有内容(不包括位于子文件夹中的几个配置文件).但是,我有多个应用程序都使用一些常见程序集,我的目标是将这些特定程序集重定位到程序文件目录中的"Common Files"文件夹.
注意:我已经阅读了很多关于GAC的内容,但我没有使用它的经验,也阅读了一些恐怖故事,所以试图暂时找到一个简单的解决方案.
我设法将程序集安装到Common Files文件夹中,但是,结果(典型的IT)我打破了我的应用程序!如果我将程序集复制回应用程序文件夹,它可以正常工作,所以问题显然与我的应用程序引用程序集的方式有关.
为了让安装程序将程序集安装到Common Files文件夹中,我刚刚更新Folder了Detected Dependencies列表中每个程序集的属性.我的想法是,当我这样做时,安装程序会以某种方式更新我的应用程序,告诉它在那个文件夹中查找它们,但似乎并非如此.
我到底错在了什么?
c# ×3
string ×2
.net ×1
android ×1
assemblies ×1
asynchronous ×1
autocomplete ×1
c++ ×1
css ×1
deployment ×1
double ×1
function ×1
game-loop ×1
html ×1
ide ×1
installer ×1
java ×1
javascript ×1
jaxb ×1
komodo ×1
php ×1
ruby ×1
sorting ×1
surfaceview ×1
w3c ×1