Grails在更改域模型时会自动修改模式(包括索引/外键更新).这通常很好,但在使用旧数据库时,我想完全禁用所有表修改.
如何指示Grails 永远不要修改表结构(包括索引和外键约束)?
这就是我目前设置映射的方式:
class ClassName {
String string1
String string2
AnotherClass anotherClass
static mapping = {
version(false)
table("legacy_table")
string1(column: "some_legacy_field_1")
string2(column: "some_legacy_field_2")
anotherClass(column: "another_class_id", nullable: true, ignoreNotFound: true)
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何txtInterest%根据在另一个文本框(txtAmt)中输入/更改的值更新一个文本框()中的值?
我正在使用POCO创建一个带有EF4的MVC3应用程序.我已经为我的EF实体添加了验证属性.现在,当我构建视图时,我想使用视图模型(也许使用AutoMapper来填充它们).
我遇到的问题是我必须在我的视图模型上重新定义我的验证属性,这违反了DRY主体.例如,如果我决定更改字段的大小,我必须更改POCO和使用它的任何视图模型的MaxLength属性.
是否有一些棘手的方法可以将验证规则从我的POCO映射到我的视图模型?
我继承了一些代码,它有两个非UI线程来更新各种WinForm控件.
代码使用InvokeRequired和Invoke来更新UI; 但是,我仍然偶尔得到错误:跨线程操作无效:控制'lvReports'访问除了它之外的其他线程.
我怀疑我正在处理一个竞争条件,我需要在下面的方法中引入一个锁,但是说,我可以找到几十个关于如何安全地从非UI线程更新UI但没有示例或讨论的示例如何处理在竞赛场景中更新相同控件的两个线程.
所以我的问题是:如何在给定竞争条件并且我需要从非UI线程更新UI时,如何重写下面的代码来处理更新UI?
// two separate theads call this method in a instance of a WinForm
private void LoadReports()
{
if (this.InvokeRequired)
{
this.Invoke(new MethodInvoker(this.LoadReports));
}
else
{
// some code removed to keep exampe simple...
SetCtlVisible(lvReports, true);
if (this.InvokeRequired)
{
this.Invoke((MethodInvoker)delegate { lvReports.Refresh(); });
}
else
{
lvReports.Refresh();
}
}
}
delegate void SetVisibleCallback(Control ctl, bool visible);
private void SetCtlVisible(Control ctl, bool visible)
{
if (ctl.InvokeRequired)
{
SetVisibleCallback d = new SetVisibleCallback(SetCtlVisible);
ctl.Invoke(d, new object[] { ctl, …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在开发一个使用Core Data的应用程序,并且在开发过程中已经在实际的测试设备上创建了一组很棒的测试装置.
我想从手机中取出sqlite文件,并能够在模拟器中使用它.
我的app delegate指定sqlite文件的位置为:
NSURL *storeUrl = [NSURL fileURLWithPath: [[self applicationDocumentsDirectory] stringByAppendingPathComponent: @"Quadriped.sqlite"]];
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最简单的方法是什么?
据我所知,在JavaScript!应该规范化一个布尔值,将其从某个其他类型转换为true或false.这意味着"0"转换为布尔值true.另一方面,如果我将它与false进行比较,事实证明它实际上是假的(因为比较的结果是真的).我在这里错过了什么规则.我在IE和Opera中测试了它.
从另一个应用程序的进程地址空间,您将如何获取它正在使用/显示的每个窗口的句柄?
我知道你可以获得流程中运行的所有当前线程的快照http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms686701(v=vs.85).aspx但是我想知道是否有方式,使用THREAD ID然后获得一个可以使用IsWindow(hwnd)进行测试的hwnd值,或者逻辑上如果你能得到一个hwnd,你不知道你已经有了一个值窗口吗?但我想知道这是否有效或是否确实是一种明智的做法?
谢谢.
我有4个目录,包含动画图像.我想拍摄一组图像并生成一个图像,其中4个图像排列成动画的每个帧的2x2网格.
到目前为止我的代码是:
import Image
fluid64 = "Fluid64_half_size/00"
fluid128 = "Fluid128_half_size/00"
fluid512 = "Fluid512_half_size/00"
fluid1024 = "Fluid1024_half_size/00"
out_image = "Fluid_all/00"
for pic in range(1, 26):
blank_image = Image.open("blank.jpg")
if pic < 10:
image_num = "0"+str(pic)
else:
image_num = str(pic)
image64 = Image.open(fluid64+image_num+".jpg")
image128 = Image.open(fluid128+image_num+".jpg")
image512 = Image.open(fluid512+image_num+".jpg")
image1024 = Image.open(fluid1024+image_num+".jpg")
out = out_image + image_num + ".jpg"
blank_image.paste(image64, (0,0)).paste(fluid128, (400,0)).paste(fluid512, (0,300)).paste(fluid1024, (400,300)).save(out)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
不知道为什么它不起作用.我收到错误:
Traceback (most recent call last):
File "C:\Users\Casey\Desktop\Image_composite.py", line 24, in <module>
blank_image.paste(image64, (0,0)).paste(fluid128, (400,0)).paste(fluid512, (
ste(fluid1024, (400,300)).save(out) …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我不知道如何使用RTL中没有的任何API.我一直在使用SetFilePointer和GetFileSize将物理磁盘读入缓冲区并将其转储到文件中,这样的循环就可以完成2GB以下闪存卡的工作:
SetFilePointer(PD,0,nil,FILE_BEGIN);
SetLength(Buffer,512);
ReadFile(PD,Buffer[0],512,BytesReturned,nil);
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但是,GetFileSize的限制为2GB,SetFilePointer也是如此.我有绝对不知道如何delcare一个外部API,我已经看了RTL和谷歌搜索了很多例子,并没有找到正确的答案.
我试过这个
function GetFileSizeEx(hFile: THandle; lpFileSizeHigh: Pointer): DWORD;
external 'kernel32';
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并按照建议这样做
function GetFileSizeEx(hFile: THandle; var FileSize: Int64): DWORD;
stdcall; external 'kernel32';
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但是该函数返回0,即使我使用的是有效的磁盘句柄,我已经确认并使用较旧的API转储数据.
我正在使用SetFilePointer跳转每512字节和ReadFile写入缓冲区,反过来我可以使用它来设置我何时使用WriteFile将初始程序加载程序代码或其他内容写入磁盘.我需要能够将文件指针设置超出2gb.
有人可以帮我做外部声明和调用GetFileSizeEx和SetFilePointerEx工作,所以我可以修改我的旧代码,使用4到32GB的闪存卡.