问题列表 - 第42289页

是否可以设置私有github,codeplex或code.google.com?

我正在考虑在我的公司内部设置一个具有类似功能的codeplex.com或code.google.com或github.com的服务器,以便所有同事都可以创建和维护项目.

是否有任何具有此类功能的开源应用程序?

codeplex github

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使用php发送文件

我们可以使用PHP将文件发送到另一个像MSN Messenger中的文件吗?我正在编写一个聊天脚本,并想知道是否可以在聊天期间将文件发送给其他人?

我正在使用jquery/mysql/textfiles/php这个脚本

php jquery

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node.js有哪些包可以进行图像裁剪?

我正在使用node.js创建一个网站.我已经看到很多图书馆提到了像imagemagick等等.这里有一个列表:https://github.com/ry/node/wiki/modules#graphics

我要做的是拍摄用户上传的图片,将其裁剪/调整到网站所需的特定尺寸.执行此操作的最佳/最活跃脚本是什么?我想要一个支持npm的人.有没有人有使用其中一些的实际经验?

javascript imagemagick node.js

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如何构造一个REST API,它为资源提供一个id数组

我正在为我的项目构建REST API.获取给定用户的INFO的API是:

api.com/users/[USER-ID]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我还想允许客户端传入用户ID列表.如何构建API以使其成为RESTful并获取用户ID列表?

api rest

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以编程方式递归制作目录

我希望我的程序创建一个位于命令参数路径的文件,即program /home/user/directory/that/doesnt/exist/file.如果该目录不存在,fopen将无法打开该文件,因此程序必须创建目录.我是否必须编写自己的循环来检测每个斜杠和mkdir每个目录,或者是否有自动执行此操作的函数?

c directory mkdir

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为什么要使用c ++ Typedef?

我对typedef的理解是给一个声明一个别名.现在将这种int声明称为Integer.但为什么?为什么有人会使用typedef?什么是更有利的原因?

typedef int Integer;

Integer blamo = 50;

cout << blamo << endl;
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c++

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创建自定义CFType

是否有可能创建不是派生的不透明类型CFTypeRef,可以使用CFRetain/ 保留/释放CFRelease?或者我如何从一个新类型派生CFType

cocoa objective-c core-foundation

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Facebook"评论"标签数据 - 它存储在Graph API中的哪个位置以及如何访问它?

我完全被这里难过了.我正在尝试访问Facebook页面http://facebook.com/freemanfoxx(Page ID = 149530265092626)中评论标签下显示的数据.

我已经发现Facebook配置文件中的所有数据都可以使用Graph API作为JSON检索,但我对"评论"选项卡上填充的数据完全感到困惑.它似乎是自己的应用程序与Facebook核心分开,这可能是我迷失的原因.

那里有任何线索/提示/专家吗?以下是我一直在寻找帮助的一些链接.

developers.facebook.com/docs/api
developers.facebook.com/docs/reference/api/
developers.facebook.com/docs/reference/api/application/

我的总体目标是将这些数据导入Yahoo! 管道然后将其与Google表单中的数据相结合,以创建RSS源以输出到我正在构建的网页.

非常感谢您的想法和帮助!

瑞安

facebook review facebook-graph-api

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2D平台:为什么物理依赖于帧速率?

"超级肉食男孩"是一款最近出现在PC上的难度平台游戏,需要出色的控制和像素完美的跳跃.游戏中的物理代码取决于帧率,锁定为60fps; 这意味着如果你的计算机无法全速运行游戏,那么物理将变得疯狂,导致(除其他外)你的角色跑得更慢并且从地面掉落.此外,如果vsync关闭,游戏运行速度非常快.

那些有2D游戏编程经验的人能帮助解释为什么游戏是用这种方式编码的吗?以恒定速率运行的物理循环不是更好的解决方案吗?(实际上,我认为物理循环用于游戏的某些部分,因为无论帧速率如何,某些实体都会继续正常移动.另一方面,你的角色运行速度恰好[fps/60].)

令我困惑的是这个实现是游戏引擎和图形渲染之间的抽象丢失,这取决于系统特定的东西,如显示器,图形卡和CPU.无论出于何种原因,如果您的计算机无法处理vsync,或者无法以60fps的速度运行游戏,那么它将会非常突破.为什么渲染步骤会以任何方式影响物理计算?(现在大多数游戏要么放慢游戏速度,要么跳过帧.)另一方面,我知道NES和SNES上的老式平台游戏依赖于固定帧速率来控制和物理.为什么会这样,并且可以在没有帧率依赖性的情况下创建一个变形器?如果将图形渲染与引擎的其余部分分开,是否一定会损失精度?

谢谢你,如果这个问题令人困惑,那就很抱歉.

graphics 2d game-physics

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Rails 使用 routes.rb 重定向旧 URL

我有一个用 Coldfusion 构建的旧站点,一个用 Rails 构建的新站点。我想将旧 URL 重定向到新 URL。我不确定路线是否适合(我是菜鸟)。URL 将非常相似。这应该很容易,但我不确定最好的方法。

旧网址:

mysite.com/this-is-the-slug-right-here/
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

新网址:

mysite.com/blog/this-is-the-slug-right-here
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

这是问题,我有 3 个“内容类型”。旧站点 url 没有区分内容类型。新的 Rails 站点对每种内容类型都有一个控制器:博客、照片、移动照片。

所以在上面的例子中/blog/是控制器(内容类型),this-is-the-slug-right-here是内容的永久链接或 slug。我得到这样的:

@content = Content.where(:permalink => params[:id]).first
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我应该使用routes.rb,还是需要某种包罗万象的脚本?任何让我指向正确方向的帮助将不胜感激。


编辑以进一步澄清

这是一篇博文:http : //jyoseph.com/treadmill-desk-walk-this-way/

这个的新 URL 是/blog/treadmill-desk-walk-this-way因为它是博客的内容类型。

还有一张照片:http : //jyoseph.com/berries/

这个的新 URL 是/photos/berries因为它是照片的内容类型。

内容类型是内容模型上的一个属性,存储在属性中content_type


这是我的 routes.rb 文件:

resources :contents
match 'mophoblog/:id', :to => 'mophoblog#show'
match 'photos/:id', :to => 'photos#show'
match 'blog/:id', :to => 'blog#show'

root :to => "index#index"   
match ':controller(/:action(/:id(.:format)))' …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

url routes ruby-on-rails

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