我有一个人类,有三个字段,标题,名称,性别,我想为它创建一个自定义排序,首先按标题排序,然后按名称排序,然后按性别升序排序:
public class SortPerson : IComparer
{
public int Compare(object x, object y)
{
(…)
}
}
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我知道如何只针对一个变量进行比较:但我如何才能继续进行三次?
public class SortPerson : IComparer
{
int IComparer.Compare(object a, object b)
{
Person p1=(Person)a;
Person p2=(Person)b;
if (p1.Title > p2.Title)
return 1;
if (p1.Title < p2.Title)
return -1;
else
return 0;
}
}
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非常感谢,
我正在开发一个C#应用程序,我需要启动一个外部控制台程序来执行一些任务(提取文件).我需要做的是重定向控制台程序的输出.像这样的代码不起作用,因为它仅在控制台程序中写入新行时引发事件,但是我使用的那个"更新"控制台窗口中显示的内容,而不写任何新行.每次更新控制台中的文本时,如何引发事件?或者每隔X秒获取一次控制台程序的输出?提前致谢!
我刚刚开始试用T4MVC,我喜欢消除魔法字符串的想法.
但是,当我尝试在我的样式表的母版页上使用它时,我得到了这个:
<link href="<%: Links.Content.site_css %>" rel="stylesheet" type="text/css" />
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这样的结果:
<link href="<%: Links.Content.site_css %>" rel="stylesheet" type="text/css" />
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而这些渲染正确:
<link href="<%: Url.Content("~/Content/Site.css") %>" rel="stylesheet" type="text/css" />
<link href="<%: Links.Content.site_css + "" %>" rel="stylesheet" type="text/css" />
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看来,只要我在代码段中有双引号,它就可以工作.但是当我把其他任何东西放在那里时,它逃脱了领先的"不到".
这是我可以关闭的东西吗?这是一个错误吗?
这并没有发生了<script src="..." ... />,也不会发生了<a href="...">.
最小的情况:
<link href="<%: string.Empty %>" />
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VS
<link href="<%: "" %>" />
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我有一个解决方法,我已经实现了一个HtmlHelper扩展,以便我可以这样做:
<%: Html.StyleSheet(Links.Content.site_css) %>
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我更喜欢对intellisens的支持,所以我实际上会坚持这一点.现在,我只是想解决这个问题.
我不喜欢详细的dp,因为大多数代码都是重复的,我只是把它包装在一个泛型类中.
看过相当多的示例代码之后,我想知道为什么更多的人不会这样做.
我在演示应用程序中没有遇到任何问题,它使ViewModel更易于管理.
样品:
class GenericDependancyProperty<T> : DependencyObject
{
// Value dependency property
public static readonly DependencyProperty ValueProperty =
DependencyProperty.Register( "Value", typeof( T ), typeof( GenericDependancyProperty ),
new FrameworkPropertyMetadata( (T)default(T),
new PropertyChangedCallback( OnValueChanged ) ) );
// getter/setter for the Value dependancy property
public T Value
{
get { return (T)GetValue( ValueProperty ); }
set { SetValue( ValueProperty, value ); }
}
// Handles changes to the Value property.
private static void OnValueChanged( DependencyObject d, DependencyPropertyChangedEventArgs e )
{
GenericDependancyProperty<T> …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我认为运行这段代码你会得到我的意思.我想在寄存器(人)中注册5个名字.我循环了5次,在每个循环中我有一个变量newPerson,它应该保存有关一个人的所有信息,然后被添加到人员注册表中.在此示例中,为简单起见,仅注册人员的姓名.问题是,最终所有人都变成了同名:"佩特拉".我对此有点玩,但无法得到这种行为的合理理由.帮助赞赏!
local people={}
local person={
name="Johan",
lastName="Seferidis",
class="B"
}
local names={"Markus", "Eva", "Nikol", "Adam", "Petra"} --people to register
for i=1, 5 do --register 5 people
local newPerson=person
local name=names[i]
for field=1, 3 do --for each field(name, lastname, class)
if field==1 then newPerson["name"]=name end --register name
end
people[i]=newPerson
end
print("First person name: " ..people[1]["name"])
print("Second person name: "..people[2]["name"])
print("Third person name: " ..people[3]["name"])
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 你$this什么时候在PHP中使用关键字?据我所知,$this是指在不知道对象名称的情况下创建的对象.
关键字$this也只能在方法中使用?
一个例子可以很好地展示何时可以使用$this.
我正在尝试转换以下Collatz Conjecture算法:
public class CollatzConjexture
{
public static int Calculate(int StartIndex, int MaxSequence)
{
int ChainLength = 0;
int key = 0;
bool ContinuteCalulating = true;
int LongestChain = 0;
Int64 Remainder = 0;
for (int i = StartIndex; i <= MaxSequence; i++)
{
ChainLength = 1;
Remainder = i;
ContinuteCalulating = true;
while (ContinuteCalulating)
{
Remainder = CalculateCollatzConjecture(Remainder);
if (Remainder == 1)
ContinuteCalulating = false;
ChainLength += 1;
}
if (ChainLength > LongestChain)
{
LongestChain = ChainLength;
key = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Process cExe = new Process();
cExe .StartInfo.FileName = "cexe.exe";
cExe .EnableRaisingEvents = true;
cExe .Exited += this.cExited;
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这是退出的方法
private void cExited(object o, EventArgs e)
{
MessageBox.Show(/* SHOW FILE NAME HERE */);
}
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如何从退出的方法中获取有关该过程的信息?哪个变量(o,e)给我这个数据以及它们的含义是什么类型?
我使用以下模板类:
template <class T>
class Point2D
{
private:
T x;
T y;
...
};
template <class T>
class Point2D;
template <class T>
class Line{
private:
Point2D <T> *start;
Point2D <T> *start;
....
};
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如果我想创建一个对象Line,则必须写出Line的点和类型的类型
int main
{
Point2DC<double> p1(0,0);
Point2DC<double> p2(10,10);
Line<double> l(&p1,&p2);
...
}
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我发现它很无意义......如果点数是双倍的,那么Line也必须加倍......是否有可能只在类Line中指出一些指针并且不要对所有类进行模板化,就像那样
template <class T>
class Point2D;
class Line{
private:
template <class T>
Point2D <T> *start;
Point2D <T> *start;
....
};
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并使用
int main
{
Point2D<double> p1(0,0);
Point2D<double> p2(10,10);
Line l(&p1,&p2);
...
}
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