我正在iphone上进行点式游戏,以获得乐趣(只是模拟器)和学习.这是有点的游戏,你用"路径"连接它们,如果你关闭4点创建的正方形,你就"赢得"正方形.
现在我收到一些警告,我想了解如何删除它们.首先是这种情况.我有一个代表2点之间连接的类,叫做Pathway.我有一个叫做电路的类,代表由4个路径创建的电路.所以Circuit类有一个由4个Pathways组成的NSMUtable数组
并且每个路径具有最多2个电路的NSMutable阵列(每个路径可以属于最多2个电路).所以你可以看到有一个导入周期.
我使用@class包含在另一个类中,否则我会在编译时遇到错误.
这一切都有效但我在其中一个类上收到警告,因为它无法看到另一个类的方法.
我该如何解决这个问题,以及解决这些问题的正确方法是什么.
我有一个无限的实体列表,因此:
entities =
let f x = x ++ "'"
in "x" : "y" : "z" : map f entities
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我想定义一个函数,它在每个invokation上返回一个新实体.像这样:
> nextEntity
x
> nextEntity
y
.
.
.
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我想这是国家monad的地方,但是对指针感激不尽.
一些背景知识:如果您尝试在FOL中表示自然语言句子,则需要为实体指定变量."John loves Mary"需要两个变量(一个用于John,一个用于Mary),"John给Mary一本书"需要三个变量(John,Mary,书)等等.处理句子时遇到的每个"事物"的变量名称.
所以我想要使用的函数必须跟踪已生成的函数,并在调用时返回下一个函数.
可能重复:
CSS规则中的">"是什么意思?
我已经看过>
几次在CSS代码中使用的"大于"(),但我无法弄清楚它的作用.它有什么作用?
在 c( ansi ) 中,我们说输入由 (s/v/f)scanf 获取并存储在 stdin 中,与我们说的 stdout 相同。我想知道,在 linux ( unix ) 中,它们驻留在哪个文件夹下。或者它们(标准输入/标准输出)是任意的(也就是说,不存在这样的东西)
我是OpenMP中的一个完整的菜鸟,刚刚开始探索下面的一些简单的测试脚本.
#pragma omp parallel
{
#pragma omp for
for(int i=0;i<10;++i)
std::cout<<i<<" "<<endl;
// printf("%d \n",i);
}
}
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我尝试了C和C++版本,C版本似乎工作正常,而C++版本给我一个错误的输出.
我需要编写一个SQL查询来在SQL中打印以下的aphanumberic序列
0001,0002,...,0009,000A,...,000Z,...,0010,0011,...,001A,...等等......,ZZZZ
请注意:所有字符都是大写的.
提前致谢
我想知道代码中的部分代码TextBlock
:
<TextBlock>
Hello
<Run Background="Red">S</Run>
<Run Background="Blue">O</Run>
</TextBlock>
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原因是我有一个返回TextBox
内容的转换器,但我不确定从转换器返回什么类型.我尝试了一些集合类型,包含字符串和2个Run
实例但不起作用.
另外我注意到以下不起作用:
<TextBlock>
<TextBlock.Text> <--- Added this
Hello
<Run Background="Red">S</Run>
<Run Background="Blue">O</Run>
</TextBlock.Text>
</TextBlock>
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所以我的第二个问题是我必须绑定转换器结果的属性?
你如何深度克隆Javascript对象?
我知道基于类似的框架有各种各样的功能JSON.parse(JSON.stringify(o))
,$.extend(true, {}, o)
但我不想使用这样的框架.
什么是创建深度克隆的最优雅或最有效的方法.
我们关心像克隆数组这样的边缘情况.不打破原型链,处理自我引用.
我们不关心支持复制DOM对象,因为因为.cloneNode
这个原因而存在.
由于我主要想使用深度克隆来node.js
使用V5引擎的ES5功能是可以接受的.
[编辑]
在任何人建议让我提及之前,通过原型继承对象并克隆它来创建副本之间存在明显差异.前者使原型链变得混乱.
[进一步编辑]
在阅读完答案后,我发现了一个令人讨厌的发现,即克隆整个物体是一个非常危险和困难的游戏.以下面的基于闭包的对象为例
var o = (function() {
var magic = 42;
var magicContainer = function() {
this.get = function() { return magic; };
this.set = function(i) { magic = i; };
}
return new magicContainer;
}());
var n = clone(o); // how to implement clone to support closures
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有没有办法编写克隆对象的克隆函数,在克隆时具有相同的状态,但是如果不在o
JS中编写JS解析器,则无法改变状态.
这样的功能不再需要现实世界.这仅仅是学术兴趣.
存在一种非常好的线性插值方法.它执行线性插值,每个输出样本最多需要一个乘法.我在里昂的第三版理解DSP中找到了它的描述.此方法涉及一个特殊的保持缓冲区.给定要在任意两个输入样本之间插入的多个样本,它使用线性插值产生输出点.在这里,我使用Python重写了这个算法:
temp1, temp2 = 0, 0
iL = 1.0 / L
for i in x:
hold = [i-temp1] * L
temp1 = i
for j in hold:
temp2 += j
y.append(temp2 *iL)
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其中x包含输入样本,L是要插入的点数,y将包含输出样本.
我的问题是如何以最有效的方式在ANSI C中实现这样的算法,例如是否可以避免第二个循环?
注意:提供的Python代码只是为了理解该算法的工作原理.
更新:这是一个如何在Python中工作的示例:
x=[]
y=[]
hold=[]
num_points=20
points_inbetween = 2
temp1,temp2=0,0
for i in range(num_points):
x.append( sin(i*2.0*pi * 0.1) )
L = points_inbetween
iL = 1.0/L
for i in x:
hold = [i-temp1] * L
temp1 = i
for j …
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