我是Clojure的新手,我在运行单元测试时遇到了一些麻烦.
(ns com.bluepojo.scratch
(:require clojure.test))
(defn add-one
([x] (+ x 1))
)
(is (= (add-one 3) 4))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
得到:
java.lang.Exception: Unable to resolve symbol: is in this context
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我错过了什么?
更新:
这有效:
(clojure.test/is (= (add-one 3) 4))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我如何做到这一点,以便我不必在之前声明clojure.test?
我们在很多地方都有这个代码,如果一个值高于另一个值,我们就会交换整数.有没有办法重新考虑这个代码,所以它可以重复使用?
int numerator2 = <some random number>;
int denominator2 = <some random number>;
if (numerator2 > denominator2) {
int temp = denominator2;
denominator2 = numerator2;
numerator2 = temp;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 这是我的代码..但我无法理解这段代码.请帮助我
$('.maxlength')
.after("<span></span>")
.next()
.hide()
.end()
.keypress(function(e) {
var current = $(this).val().length;
if (current >= 130) {
if (e.which != 0 && e.which != 8) {
e.preventDefault();
}
}
$(this).next().show().text(130 - current);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个名为join的post方法,它应该执行以下操作:1)创建一个新对象2)使用json对象进行响应
这是我的代码:
class GameController < ApplicationController
respond_to :json
def join
@p = Player.new(:name => params[:name])
@p.save!
respond_with({:uuid => @p.uuid})
end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
出于某种原因,respond_with调用始终失败并显示以下错误:
undefined method `model_name' for NilClass:Class
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我将respond_with调用更改为更简单的东西,我仍然会收到错误,例如:
respond_with "hello"
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
产生此错误:
undefined method `hello_url' for #<GameController:0x1035a6730>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我究竟做错了什么??我只想向他们发送一个JSON对象!
PS,我的路线文件看起来像这样:
match 'join' => 'game#join', :via => :post
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在尝试编译下面的代码时遇到了这个错误.我想知道我做错了什么.
unreported exception java.sql.SQLException; must be caught or declared to be thrown Class.forName(myDriver); ^
private void setupInfo() {
Driver driver = new org.gjt.mm.mysql.Driver();
String url = "jdbc:mysql://localhost:3306/test";
String username = "root";
String password = "123456";
String problemFeatureSpecTableName = "ProblemFeatureSpec";
String solutionFeatureSpectTableName = "SolutionFeatureSpec";
String classTableName = "Class";
String extraDataTableName = "ExtraData";
String casebaseTablename = "CaseBase";
String problemTableName = "Problem";
String solutionTableName = "Solution";
String inactiveContextsTableName = "InactiveContext";
String constantsTableName = "Constants";
dbInfo = new DBInfo(new JDBCDriverInfo(driverName, url, username, password),constantsTableName);
problemSpecInfo …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用接口声明变量是一个好习惯吗?在我的公司,我们讨论过它,我反对它.
例如,我想要一个存储字符串键和字符串值对的集合.我也不想允许重复.很明显,我在我的班级中声明了Dictionary变量,该变量将公开(通过属性).
Dictionary<string, string> myDic;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是,一个团队成员说这不是一个好习惯!他说你用IDictionary声明一个变量,这将允许消费者分配他们想要的任何集合(实现IDictionary).例如Hashtable或Dictionary
IDictionary myDic;
myDic = new Hashtable(); // Consumer's code
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
要么
mydic = new Dictionary<string, string>(); // Consumer's code
-
我现在可以知道,将变量声明为接口类型真的是一个好习惯吗?当我清楚地知道该变量的预期时,那也是如此?
我已经安装了GNU emacs 23.2.1和nxml-mode-20041004.
我想使用xsd文件验证xml文件,但emacs抱怨
没有可用于文件扩展名的模式加载器`xsd'
我怎么能为xsd文件扩展名创建这个加载器?
谢谢你的建议
我正在编写一些代码示例来自"如何像C++中的计算机科学家一样思考",这一个是关于处理扑克牌类型的对象和套牌.我正面临着这种情况:
int Card::find(const std::vector<Card>& deck) const {
size_t deckSize = deck.size();
for (size_t i=0; i<deckSize; i++)
if (equals(*this, deck[i])) return i;
return -1;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不能像在文本中那样在Visual Studio 2010中的C++中使用".length()",而是必须使用返回(我相信)std :: size_type的.size().我想我可以使用size_t并躲开它,以避免不同架构上的问题,正如我一直在阅读,但我想知道我是否返回i
,但它比一个整数大,我会崩溃程序吗?
[编辑在我的问题中更具体:]一旦我开始使用向量比卡更大的东西,我考虑使用unsigned int因为编译器不匹配警告,但我觉得返回unsigned int或int有一些问题:1) int不会采用足够大的向量索引.2)返回unsigned int不会让我返回-1.3)unsigned int在所有架构上都不等于size_t(我也在ARM Cortex-M3上进行微控制器编程).
如果我有足够大的矢量,我该怎么办?
如何使文本字段区域更宽?
我试过了:
f.text_field:title,size => 150
我也试过宽度,我在这里遗漏了什么,这是什么?