我曾多次听说你不应该执行COUNT(*)或SELECT *出于性能原因,但是无法进一步了解有关它的更多信息.
我可以想象数据库然后使用所有列进行操作,这可能是令人印象深刻的性能损失,但我不确定.有人有关于该主题的进一步信息吗?
我有构造的批处理文件:
if exist F:\ copy /y Application.exe F:\
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在编译结束时,将可执行文件复制到USB密钥(如果已插入).它可以正常使用USB密钥但是当我插入USB多卡读卡器时(这看起来像驱动器E:.. H: ,如果没有插入SD卡,当我执行上面的批处理行时,我得到一个"Windows - 无磁盘"阻塞消息.
如果有卡插入,我没有收到消息,(并且文件被复制),如果没有插入读卡器,我没有收到消息,文件没有被复制(显然),但在这两种情况下,批处理文件都不会停止运行.只有插入读卡器但驱动器中没有卡时才会这样.
我可以从批处理文件中安静地检查这些USB驱动器中没有"磁盘"吗?
我有一个日历应用程序,我希望从当前日期(NSDate)获得明年.
我怎样才能做到这一点?
我在画布元素上绘制一个sprite(一个球).然而,当球移动时,球的x或y位置可能变成分数,例如.(20.153; 63.638).当使用画布绘制此图像时,它会尝试使用透明像素使球更准确地出现在其位置.
我想知道Math.round()在绘制球之前是否应该使用以避免透明像素的东西,并可能加速游戏.这会有多大帮助吗?这场比赛是一场复杂的乒乓球比赛.
下面的图片应该有助于我的解释:

我一直在使用rails 3进行一些开发,我想知道为什么调用"puts"方法不会输出到标准输出.
我怎么得到这个?
我只是无法释放我的Outlook MailItems.打开200 Mails后,Exchange Sever返回达到的最大打开电子邮件数.
我将从所有选定的邮件中删除我的UserProperty.
我的代码:
foreach (var selection in Globals.ThisAddIn.Application.ActiveExplorer().Selection)
{
if (selection is MailItem)
{
MailItem mi = (MailItem)selection;
UserProperty up = mi.UserProperties.Find("MyProp");
if (up != null)
{
up.Delete();
//##################################
// I also tried :
//----------------------------------
// Marshal.ReleaseComObject(up);
// up = null;
//----------------------------------
}
mi.Save();
//##################################
// I also tried :
//----------------------------------
// mi.Close(OlInspectorClose.olDiscard);
//----------------------------------
// I don't know if this loop is necessary, but I have found it somewhere on the web
while (Marshal.ReleaseComObject(mi) > 0);
mi = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我用来通过C代码有很多#ifdef,#if并且#endif指令保持一些部分活动,一些部分不活动取决于一些变量是否定义.我搜索了一些可以处理它们以生成最终C代码的东西.但是预处理对于#include和也是如此#define.但我想保留它们.
那么,有什么东西可以通过一些过滤来预处理这些文件或项目吗?
我有需要彼此沟通的课程.问题是,如果你让一个包含另一个(子父关系),那么事情变得棘手.您需要将父项的实例传递给子项(如果使用依赖项注入,则首先创建哪一项),或者可以使用委托/事件.但我想强制执行父母必须能够处理孩子提出的事件这一事实.不太确定如何做到这一点.我也不想要多个订阅者参加活动.
双向关系对双向沟通感觉不对.不幸的是,不是一个对象总是启动而另一个响应的情况.要么可以启动,要么另一个应该响应.
我还缺少另一种模式吗?
更新:对不起,这很难解释.我忘了添加,当一个类向另一个类发送消息时,它不会立即期望响应.响应来自于异步这就是为什么您可能需要家长的一个实例调用正确的方法或委托/事件.对不起,下面的示例是伪代码.希望这足以得到这个想法.我应该看看调解员模式.
public class Foo
{
public void SendMessageAToBar()
{
MessageA msg = new MessageA();
Bar.ReceiveMessageAFromFoo(msg);
}
public void ReceiveMessageARespFromBar(MessageAResp msgResp)
{
//Got a response do something
}
public void ReceiveMessageBFromBar(MessageB msg)
{
//Do something msg
MessageBResp msgBResp = new MessageBResp();
Bar.ReceiveMessageBRespFromFoo()
}
}
public class Bar
{
public void ReceiveMessageAFromFoo(MessageA msg)
{
//DO something.
MessageAResp resp = new MessageAResp();
Foo.ReceiveMessageARespFromBar(resp);
}
public void SendMessageBToFoo()
{
MessageB msg = new MessageB();
Foo.ReceiveMessageBFromBar(msg);
}
public void ReceiveMessageBRespFromFoo(MessageBResp msgResp)
{ …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 声明头文件必不可少?这段代码:
main()
{
int i=100;
printf("%d\n",i);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
似乎工作,我得到的输出是100.即使不使用stdio.h头文件.这怎么可能?