问题列表 - 第41224页

文本文件的元数据

除文件名外,纯文本文件包含哪些元数据?

unix linux windows text metadata

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在WPF中禁用面部剔除

我正在开始尝试使用WPF 3D渲染,我面临的第一个问题是如何禁用面部剔除.我知道如何在DirectX和OpenGL中做到这一点,但我找不到在WPF中这样做的方法.这是我的ViewPort标记.模型在运行时生成,它是GeometryModel3D中的MeshGeometry3D

  <Viewport3D x:Name="viewport"  DockPanel.Dock="Right" Margin="0" >
                <Viewport3D.Camera>
                    <PerspectiveCamera x:Name="camera" FarPlaneDistance="50" LookDirection="0,0,-10"
     UpDirection="0,1,0" NearPlaneDistance="0" Position="0,0,5"
     FieldOfView="45" />
                </Viewport3D.Camera>

                <ModelVisual3D x:Name="model">
                    <ModelVisual3D.Content>
                        <Model3DGroup x:Name="group">
                            <AmbientLight Color="DarkGray" />
                            <DirectionalLight Color="White" Direction="-5,-5,-7" />
                        </Model3DGroup>
                    </ModelVisual3D.Content>
                </ModelVisual3D>
            </Viewport3D>
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非常感谢您给我的任何建议.

wpf viewport3d culling

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为什么没有用于构建脚本的Apache Ant xml架构定义或DTD?

可以请任何人向我解释为什么会这样?我一直在使用Maven,并且缺少xml定义的Ant构建脚本使我能够通过互联网和文档进行搜索而不是查看xsd或DTD.

例如,几乎不可能找出目标定义是否可以声明自己的属性.

ant

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php回显尖括号

我想在页面上显示文本,文本应如下所示:

<sometext> ......但是当我回应这个时,什么都没有出现!!

我怎么这样做?

php

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不是来自包含exec()的do while循环

我有一个PHP脚本,它会触发三个exec()命令并获取它们各自的pid.

我想等到所有三个exec命令停止运行,然后再转到下一批三个.

我已经尝试在do while循环中检查每个pid,但它似乎永远不会出现在循环中:它只是坐在那里直到脚本超时.

这是我尝试的简化版本:

do {
 $pid = 722;
 print "checking";
 exec("ps -p $pid", $output);
 $count = count($output);
} while ( $count >= 2 );

print "out of do while";
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有没有人对什么可能导致它永远不会出现循环有任何想法?

php exec

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为什么没有"外部"访问修饰符?

也许我错过了一些东西,但是C#不应该有方法的外部访问修饰符?即一个修饰符,它使一个方法公开但仅适用于其他类,即该方法本身不能调用该方法?

对于像锁定的公共方法这样的东西,确保锁不会从类中重新进入,这不会有用吗?

c#

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android物理引擎

在研究3D游戏编程之后,很快就会发现为什么物理引擎非常有用.在Android上支持哪些物理引擎并且可行?关于他们的任何其他建议都会很好.

谢谢

android physics-engine

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如何处理全局字符串常量ASP.NET MVC

我有一个新的MVC 3项目,在其中我使用模型注释,如:

[DisplayFormat(NullDisplayText = "[Not set]")]
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我更喜欢使用以下内容避免重复字符串文字:

[DisplayFormat(NullDisplayText =  GlobalStrings.Nulls.DefaultNullText)]
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哪里:

public struct GlobalStrings
{
    public struct Nulls
    {
        public const string DefaultNullText = "[Not set]";
    }
}
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但我不禁觉得有更好的办法吗?

.net architecture

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UITabBar中的UITabBarItems在我单击项目后显示,而不是在应用程序启动时

我写的这个应用程序有一个问题.

我正在UITabBar我的应用程序窗口中设置并在视图文件中设置图标.但是,当我运行应用程序时,第一个图标显示(因为视图已加载,我猜),其他图标在我点击它们之前不会显示.

我需要用self.tabBarItem其他方法实现viewDidLoad吗?

在此先感谢大家!

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {    
    tabBar = [[UITabBarController alloc] init];

    SubscriptionsController *subscriptionsController = [[SubscriptionsController alloc] init];
    FavoritesController  *favoritesController  = [[FavoritesController  alloc] init];
    CategoriesController *categoriesController  = [[CategoriesController alloc] init];
    TagsController   *tagsController    = [[TagsController   alloc] init];
    HelpScreenController *helpScreenController  = [[HelpScreenController alloc] init];

    tabBar.viewControllers = [NSArray arrayWithObjects:
        subscriptionsController, 
        favoritesController, 
        categoriesController, 
        tagsController, 
        helpScreenController, 
        nil
        ];

    [window addSubview:tabBar.view];

    // Override point for customization after application launch.
    [window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

//The View

- …
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iphone uitabbarcontroller uitabbaritem ios

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计算在叠加切片集之外"过度缩放"时要在MapRect中显示的切片

我正在开发一个应用程序,它使用MKOverlay视图在Google基本地图上叠加我自己的自定义地图.我一直在使用Apple优秀的TileMap示例代码(来自WWDC 2010)作为指南.

我的问题 - 当"overzoomed"到比我生成的tile集更深的细节级别时,代码不会显示任何内容,因为在计算的Z级别上没有可用的tile.

我想要的行为 - 当"过度使用"应用程序应该只是继续放大最深层次的瓷砖.叠加层变得模糊是一种很好的用户体验 - 叠加层消失是一种非常糟糕的体验.

这是返回要绘制的图块的代码 - 我需要弄清楚如何修改它以限制Z深度,而不会破坏为叠加图块计算的帧的缩放.有什么想法吗???


- (NSArray *)tilesInMapRect:(MKMapRect)rect zoomScale:(MKZoomScale)scale
{
    NSInteger z = zoomScaleToZoomLevel(scale);

    // PROBLEM: I need to find a way to cap z at my maximum tile directory depth.

    // Number of tiles wide or high (but not wide * high)
    NSInteger tilesAtZ = pow(2, z);

    NSInteger minX = floor((MKMapRectGetMinX(rect) * scale) / TILE_SIZE);
    NSInteger maxX = floor((MKMapRectGetMaxX(rect) * scale) / TILE_SIZE);
    NSInteger minY = floor((MKMapRectGetMinY(rect) * scale) / TILE_SIZE); …
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overlay tiles mapkit mkmapview ios

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