问题列表 - 第40729页

从collectiveidea/delayed_job中登录

我尝试在rails中的delayed_job内登录.

我将其配置如下:

Delayed::Worker.destroy_failed_jobs = false
Delayed::Worker.max_attempts = 3
Delayed::Worker.backend = :active_record
Delayed::Worker.logger = ActiveSupport::BufferedLogger.new("log/#{Rails.env}_delayed_jobs.log", Rails.logger.level)
Delayed::Worker.logger.auto_flushing = 1
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定义我的工作:

class TestJob

    def initialize(user)
        @user = user
    end


     #called when enqueue is performed
    def enqueue(job)
       Delayed::Worker.logger.info("TestJob: enqueue was called")
    end

    def perform
        Delayed::Worker.logger.info("\n\n\n\nTestJob: in perform, for user #{@user.twitter_username}")
    end
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是当我打电话给我的工作时

 Delayed::Job.enqueue(TestJob.new(user), 2)
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即使delayed_jobs表显示已执行作业,日志文件仍为空.

有任何想法吗?

ruby-on-rails delayed-job

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如何为您的javascript制定计划

我对Web开发的兴趣主要是前端HTML,CSS和一些JQuery,用于简单的动画.

但是我正在为一个非常大的项目工作.这将包括大量涉及对象调用,AJAX调用等的javascript函数.

我很好地掌握了所有这些功能,但随着开发的不断发展,我担心所有的呼叫都能够有效地组织和流动.

所以我很好奇有哪些主题可以帮助有效地规划出类似的东西,它不一定是关于Javascript,而是规划任何类型的项目以确保您的代码易于管理,一切都在其中合适的地方.

对我来说这是一种新的开发方式,来自HTML和CSS,我想确保这个项目的基础坚如磐石.

javascript

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如何在Rails中解析传入的POST请求的json?

我有以下问题.Web服务正在向我的应用程序发送JSON POST请求,我想解析它.

我以为我可以用它来访问参数

@var = params[:name_of_the_JSON_fields]
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但它不起作用.我在Heroku日志中看到,请求已完成且参数已存在,但我无法存储它们.

有没有人有想法?

post ruby-on-rails http-post

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C#中任何优秀的开源Web爬网框架

我建立一个购物比较引擎,我需要构建一个爬行引擎来执行每日数据收集过程.

我决定用C#构建爬虫.我对HttpWebRequest/HttpWebResponse类有很多不好的经验,并且它们对于大型爬行来说是非常错误和不稳定的.所以我决定不以它们为基础.即使在框架4.0中,它们也是错误的.

我以自己的亲身经历说话.

如果他们知道任何好的开源爬行框架,比如java有nutch和apache commons这些非常稳定且非常强大的库,我希望这里的专家能够编写爬虫代码.

如果在C#中有一些已经存在的爬行框架,我将继续在它们之上构建我的应用程序.

如果没有计划从代码项目扩展此解决方案并扩展它.

http://www.codeproject.com/KB/IP/Crawler.aspx

如果任何人可以建议我更好的道路,我将非常感激.

编辑:我必须抓取的一些网站使用非常复杂的Java脚本呈现页面,现在这增加了我的网络抓取工具的复杂性,因为我需要能够抓取JavaScript呈现的页面.如果有人在C#中使用了任何可以抓取javascript的库,请分享.我使用过watin,我不喜欢,我也知道硒.如果您了解除此之外的任何事情,请与我和社区分享.

c# screen-scraping web-crawler web-scraping

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如何获得用户控件的位置?

我有一个申请.我点击窗口上的按钮后想显示一个气球(UserControl).气球必须出现在按钮下方.如何使用按钮上的位置将位置设置为气球

wpf

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在rails上的集成测试中遇到"访问"问题

我是rails的新手,正在运行rails 3教程.我在运行集成测试时遇到问题.似乎"访问"(Webrat?)方法总是会失败.这是我从rspec获得的一种错误消息:

Failure/Error: visit signup_path
Unknown Webrat mode: nil

Please ensure you have a Webrat configuration block that specifies a mode
in your test_helper.rb, spec_helper.rb, or env.rb (for Cucumber).

This configure block supercedes the need to require "webrat/<framework>".

For example:

  Webrat.configure do |config|
    config.mode = :rails
  end
# ./spec/requests/users_spec.rb:27:in `block (5 levels) in <top (required)>'
# ./spec/requests/users_spec.rb:26:in `block (4 levels) in <top (required)>'
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我尝试将上面的Webrat配置块添加到spec/spec_helpers.rb,我收到此错误:

Failure/Error: visit signup_path
no such file to load -- action_controller/integration
# ./spec/requests/users_spec.rb:27:in `block (5 …
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integration-testing webrat ruby-on-rails-3

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为什么hashCode()为Java中的不同对象返回相同的值?

从我正在阅读Head First Java的书中引用:

关键是,哈希码可以是相同的,而不必保证对象是相等的,因为hashCode()方法中使用的"哈希算法" 可能会为多个对象返回相同的值.

为什么该hashCode()方法可能为不同的对象返回相同的值?这不会导致问题吗?

java hash hashcode data-structures

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游戏碰撞处理

The code given is for example purposes, not copypasta from my codebase

我正在使用Boost和SDL用C++编写一个原始的,跨平台的Snake游戏,我想知道实现冲突处理的最佳方法是什么(不是碰撞检测).到目前为止,我一直在使用单一调度的想法,带有难看的意大利面条代码,如下所示:

void Snake::CollisionHandler(const WorldObject& obj)
{
    // collided with self
    if(obj.GetObjectType() == snake)
        Die();
    ...
    ...
}
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另外,我有一个"全局"碰撞处理程序,它处理碰撞中涉及的事情,它们独立于每个对象,例如:


void GameWorld::CollisionHandler(WorldObject& obj1, WorldObject& obj2)
{
    if(obj1.GetObjectType() == snake && obj2.GetObjectType() == snake)
        PlayDeathSound();
    ...
    ...
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

避免像碰撞一样播放两次的声音.

我也考虑过双重调度,如下:


void Snake::CollisionHandler(WorldObject& obj) const
{
    // invoke obj's collision handler with a const Snake& parameter
    obj.CollisionHandler(*this);
}
// collided with self
void Snake::CollisionHandler(const Snake& obj)
{
    Die();
}

这还包括类似于上面的全局冲突处理程序.

然后就是只有 …

c++ collision-detection

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使用WWW:Mechanize将文件下载到磁盘而不先将其全部加载到内存中

我正在使用Mechanize来方便下载某些文件.目前我的脚本使用以下行实际下载文件...

agent.get('http://example.com/foo').save_as 'a_file_name'
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但是,在将完整文件转储到磁盘之前,会将其下载到内存中.你如何绕过这种行为,直接下载到磁盘?如果我需要使用WWW以外的东西:机械化那么我将如何使用WWW:Mechanize的cookies?

ruby mechanize

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通过node.js使用HTML 5进行视频流传输

我正在尝试使用node.js设置一个支持将视频流式传输到HTML5视频标签的网络服务器.到目前为止,这是我的代码:

var range = request.headers.range;
var total = file.length;

var parts = range.replace(/bytes=/, "").split("-");
var partialstart = parts[0];
var partialend = parts[1];

var start = parseInt(partialstart, 10);
var end = partialend ? parseInt(partialend, 10) : total-1;

var chunksize = (end-start)+1;

response.writeHead(206, { "Content-Range": "bytes " + start + "-" + end + "/" + total, "Accept-Ranges": "bytes", "Content-Length": chunksize, "Content-Type": type });
response.end(file);
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其中"request"表示http请求,type是"application/ogg"或"video/ogg"(我已尝试过两者),"file"是从文件系统中读取的.ogv文件.以下是响应标头:

Content-Range   bytes 0-14270463/14270464
Accept-Ranges   bytes
Content-Length   14270464
Connection     keep-alive
Content-Type     video/ogg
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我已经检查了响应标头,这段代码看起来运行正常,但是有一些问题:

  1. 在本地网络上,视频的加载速度非常慢.据我所知,使用firebug检查响应,文件似乎以大约150 kb /秒的速度流式传输.
  2. 该视频根本不播放.即使我等待加载整个内容,HTML …

video html5 stream node.js

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