(坚持使用异步获取许多网页的常见示例)
我将如何异步分离多个(数百个)网页请求,然后在进入下一步之前等待所有请求完成?Async.AsParallel一次处理几个请求,由CPU上的核心数控制.抓取网页不是CPU绑定操作.不满意Async.AsParallel的加速,我正在寻找替代方案.
我试图连接Async.StartAsTask和Task []之间的点.WaitAll.本能地,我编写了以下代码,但它没有编译.
let processItemsConcurrently (items : int seq) =
let tasks = items |> Seq.map (fun item -> Async.StartAsTask(fetchAsync item))
Tasks.Task.WaitAll(tasks)
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你会怎么做?
我使用了一个mysql查询,其中有"where in in("22,20,21")"但是当我得到结果时,它的数组按照顺序排列,即20,21,20
但我需要的顺序与我给出的条款相同
SLF4J的"Hello World"示例对我不起作用.我想这是因为我将slf4j-log4添加到了我的类路径中.我应该直接配置log4j以使hello world工作吗?
log4j:WARN No appenders could be found for logger (HelloWorld).
log4j:WARN Please initialize the log4j system properly.
log4j:WARN See http://logging.apache.org/log4j/1.2/faq.html#noconfig for more info.
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更新:我添加了log4j初始化,它仍然无法正常工作:
public static void main(String[] params) {
org.apache.log4j.Logger.getRootLogger().addAppender(new ConsoleAppender());
Logger logger = org.slf4j.LoggerFactory.getLogger(TestBase.class);
logger.info("Hello World");
}
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我得到了:
log4j:ERROR No output stream or file set for the appender named [null].
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我的问题不是关于碰撞检测的方法,而是更广泛的"什么代码应该拥有碰撞检测".我以前写了一些游戏(相对简单的2D Flash游戏),它让我想到哪些代码应该拥有碰撞检测?
让我澄清一下 - 比如在游戏中我有一群敌人和一群玩家射击的射弹.所以在过去我曾经说过一个EnemyManager类,每一帧都会更新敌人的位置,同样对于玩家来说,弹丸有一个在子弹周围移动的PlayerProjectilesManager类.这很酷 - 一切都很好,花花公子.但是,我决定我想让子弹影响敌人(我知道疯了!).所以这意味着我需要在代码中的某个地方:
因此,基本上我过去所做的只是让EnemyManager类获取碰撞的"所有权",并且在其更新循环期间它找到与敌人子弹碰撞的玩家子弹(即步骤1)并且还调用两者的代码处理碰撞的物体(例如敌人失去健康,子弹消失)(即步骤2).所以我已经控制了对EnemyManager的碰撞检测和碰撞"反应".
几个评论:
在我脑海中形成的是管理碰撞检测的第三方实体.例如,有一个CollisionManager,其代码可以知道其他管理者需要检测到的冲突.这导致了其他一些问题,比如"管理者"需要暴露哪些接口以进行有效的碰撞检测,而不会向CollisionManager暴露太多内部结构.然后我想CollisionManager是什么广播某种事件,包含哪两个对象碰撞等......也许EnemyManager/PlayerProjectilesManager可以分别监听这些事件并做出相应的反应和分开.开始在我的脑海里有意义.:)
思考?几乎每场比赛都有碰撞检测,所以我相信之前已经讨论过了.:)
我有一个旧的应用程序,从MySQL 5.0升级到5.1后开始失败.
一些研究表明这是由于"严格模式"导致阻止插入某些类型的"无效"值,这些值之前只是自动转换为合理的值.
我试过SET @@SESSION.sql_mode = ''和SET @@GLOBAL.sql_mode = '',但我仍然得到错误.
也尝试在评论sql_mode中my.ini.
有没有更强大的"核"选择来解决这个问题?
我目前正在使用矩阵方法为图像实现拖动和缩放缩放(图像A)
现在我希望图像A的一部分可以点击,所以我将另一个图像视图(图像B)放在图像A上,并在xml文件中为它设置layout_margins.
我的问题是......有没有办法动态改变我的layout_margins,因为我正在缩放我的图像以进行拖拽缩放?
我想更简单的问题是......我如何为imageview动态设置layout_margins?
<RelativeLayout
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent" >
<ImageView android:id="@+id/imageView"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
android:src="@drawable/map"
android:scaleType="matrix" />
<ImageView
android:id="@+id/dundas_station"
android:layout_width="75px"
android:layout_height="75px"
android:layout_marginTop="337px"
android:layout_marginLeft="373px"
android:clickable="true"
android:src="@drawable/google_maps_icon"
android:scaleType="matrix"
/>
</RelativeLayout>
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谢谢!
我有一个简单的形式:
<form action="/search" method="get">
<input type="text" name="q" value="">
<input type="submit" name="search" value="search">
</form>
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提交网址成为 `/search?q=Loremipsum&search=search
我真的不想要最后一点,这似乎是非常常见的问题,并认为它可以在没有js的情况下解决,但我意识到即使google.com在你点击搜索按钮时也有这个问题.(也许他们不太关心丑陋的网址?)
search?hl=en&source=hp&q=Loremipsum&btnG=Google+Search&aq=f&..
有没有办法防止在没有javascript的情况下排除提交按钮的值?
我在Stack溢出中看到搜索是?q=但他们没有提交按钮.
我有一个每隔一段时间调用一次的BroadcastReceiver,我注意到很多人都在使用它
android: process =":remote"
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在他们的接收器.我用来检查一些事情,如果条件匹配,则激活警报.我的问题是,我应该使用我在清单上面张贴的行吗?如果是这样的话,这样做有什么好处?
我知道常见的意思是Logback> log4j.还是有什么log4j比Logback更好吗?有什么理由使用log4j而不是logback?事实上它只有60个关于堆栈溢出的问题,所以我假设一个小得多的用户群?
我想刷新活动,因为我想要在没有触发任何事件的情况下执行某些工作并自行调用活动.所以,我想知道android中是否有任何选项可以自行刷新活动.