我怎么能让Django在遇到它时告诉我,例如,在渲染模板时出现未定义的变量错误?
我已经尝试了明显的DEBUG = True和TEMPLATE_DEBUG = True,但他们没有帮助.
我正在寻找一个来自数据结构和算法课程的问题的答案.我了解了合并排序但不记得集群和缓冲区.我不太清楚我理解这个问题.有人可以帮忙解释或回答吗?
使用一个簇大小的128个输入缓冲区对大小为1百万个簇的文件进行排序.有一个簇大小的输出缓冲区.如果使用平衡k-way合并排序(多步合并)算法,将需要多少磁盘I/O?

我在模拟器中运行了我的应用程序.我从哪里开始?
LogCat的第一行:
11-28 23:41:03.912:ERROR/AndroidRuntime(391):致命异常:主要
我的应用程序是ruby-on-rails,但我希望这个问题的任何答案都可能与框架无关.
我的应用程序使用rails ActionMailers a-la通过gmail SMTP发送电子邮件:
mail = MyActionMailerSubclass.setup_email
options = { :address => "smtp.gmail.com",
:port => 587,
:domain => 'mydomain.com',
:user_name => 'myuser@mydomain.com',
:password => 's3cur3p@s$w0rd',
:authentication => 'plain',
:enable_starttls_auto => true }
mail.delivery_method :smtp, options
mail.deliver
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
好的,那很好......我的应用程序代码中的纯文本密码是gq.或者我可以用纯文本将其存储在数据库中.显然两者都是不可接受的.
Salting和hashing,通常的技术不会在这里工作,因为我需要将密码发送到gmail.
那么,为第三方服务保护密码有哪些策略?
最终用户名和密码甚至不属于我,它们将属于应用程序最终用户.
我的应用程序遇到了一个奇怪的异常.它一直运行良好,直到我升级我的开发机器(相同的OS + VS2010)并尝试再次调试软件.这是我得到的例外:
宽度和高度必须是非负的.
堆栈跟踪在这里:
at System.Windows.Size..ctor(Double width, Double height)
at System.Windows.Window.SourceWindowHelper.GetHwndNonClientAreaSizeInMeasureUnits()
at System.Windows.Window.GetHwndNonClientAreaSizeInMeasureUnits()
at System.Windows.Window.MeasureOverrideHelper(Size constraint)
at System.Windows.Window.MeasureOverride(Size availableSize)
at System.Windows.FrameworkElement.MeasureCore(Size availableSize)
at System.Windows.UIElement.Measure(Size availableSize)
at System.Windows.ContextLayoutManager.UpdateLayout()
at System.Windows.ContextLayoutManager.UpdateLayoutCallback(Object arg)
at System.Windows.Media.MediaContext.InvokeOnRenderCallback.DoWork()
at System.Windows.Media.MediaContext.FireInvokeOnRenderCallbacks()
at System.Windows.Media.MediaContext.RenderMessageHandlerCore(Object resizedCompositionTarget)
at System.Windows.Media.MediaContext.RenderMessageHandler(Object resizedCompositionTarget)
at System.Windows.Threading.ExceptionWrapper.InternalRealCall(Delegate callback, Object args, Int32 numArgs)
at MS.Internal.Threading.ExceptionFilterHelper.TryCatchWhen(Object source, Delegate method, Object args, Int32 numArgs, Delegate catchHandler)
at System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeImpl()
at System.Windows.Threading.DispatcherOperation.InvokeInSecurityContext(Object state)
at System.Threading.ExecutionContext.runTryCode(Object userData)
at System.Runtime.CompilerServices.RuntimeHelpers.ExecuteCodeWithGuaranteedCleanup(TryCode code, CleanupCode backoutCode, Object userData)
at System.Threading.ExecutionContext.RunInternal(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 谁能告诉我如何在Silverlight for Windows Phone 7开发中更改复选标记的颜色?
我在网上看到一些用于更改模板的引用,但更多的是WPF或SilverLight应用程序,而不是WP7.
现在我的stackpanel上有一个白色背景,我的复选框的背景是黑色的.将复选标记设为白色会很好.
有任何想法吗?
更新:
我应该提一下,我正在后面的代码中创建这些复选框(通过循环),我正在使用VS 2010进行手机应用程序开发.
答案:
感谢Mick带领我走上了正确的道路.我不得不稍微调整一下,但我使用MS Blend来创建我自己的风格,然后我从那里复制了XAML并将该样式的XAML放在App.xaml中的标签之间.
然后我在我的代码后面应用它,如下所示:
chk.Style = (Style)Application.Current.Resources["CheckBoxStyle1"];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我基本上是新手并开始iPhone游戏开发,我想为平台创建3D游戏,我环顾四周,如果你想要一个纯粹的3D导向游戏引擎为你提供物理等,它似乎没有多少选择...
谷歌搜索时我想出了两个解决方案:
Unity(unity3d.com),似乎有点限于脚本和测试我看到甚至一个简单的构建就像28meg ...在我看来,基本版本不会让你无处可去的大多数功能优化您的应用.附带完整版......你还需要一个闪光屏.
SIO2(sio2interactive.com),他们似乎只发布了一个看起来相当不错的新版本,他们似乎使用C++进行编码,这很好并且有一个混合器集成.可执行的大小就像2meg,这对我们提供的功能来说令人难以置信,你也可以获得源代码,从我的测试中它也运行得非常快.
无论如何,我的问题是人们在那里使用了什么?
Unity似乎是"简单"游戏创作的流行选择,但SIO2似乎对我来说更容易扩展(我认为这是正确的吗?).
最后,根据您的经验,您会推荐什么(基本上是iPhone 3D新手)?
PS:我在OpenGL(桌面)方面有C++和基础知识方面的经验.
这是一个更加针对语言功能而不是编码的问题.
你能告诉我哪种语言更好(OCaml或Scheme ??)用于基本游戏开发吗?
我对计划和OCaml的了解非常基础,我发现两者同样具有挑战性,并且无法确定哪个在可扩展性和易用性方面更好.
如果你们中的任何一个人有两种语言中的任何一种都有丰富的开发经验,请给我你的意见.
任何投入都赞赏.
谢谢.
android ×1
django ×1
encryption ×1
game-engine ×1
ios ×1
iphone ×1
java ×1
mysql ×1
ocaml ×1
permissions ×1
php ×1
racket ×1
scheme ×1
security ×1
wpf ×1