我听说编译器(或它是JVM?)会自动使用StringBuilder进行字符串连接.什么时候才能明确宣布一个?我不需要StringBuffer来保证线程安全.
谢谢.
此问题指定-P允许GNU grep为选项卡grep
grep -P '\t' config/file.txt
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但是,使用git grep,我无法弄清楚如何grep选项卡:
git grep '\t' # Looks for files with the letter "t" instead
git grep -P '\t' # Invalid option
git grep -E '\t' # Does the same as without the -E
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似乎没有替代你自己的grep计划的选择.我唯一的选择是啜饮整个内容然后在结果上使用GNU grep?
有时我必须从无符号整数值转换为float.例如,我的图形引擎接受一个SetScale(float x, float y, float z)浮点数,我有一个具有一定大小的对象unsigned int.我想将unsigned int转换为float以正确地缩放实体(该示例非常具体,但我希望您明白这一点).
现在,我通常做的是:
unsigned int size = 5;
float scale = float(size);
My3DObject->SetScale(scale , scale , scale);
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在某些假设下,这是一种良好的做法吗(见注释)?有没有比丢弃代码更好的方法float()?
注意:我无法触摸图形API.我必须使用SetScale()函数,它接受浮点数.而且,我也无法触及大小,它必须是一个无符号的int.我确信还有很多其他例子都有同样的"问题".以上内容可以应用于任何需要完成的转换,而您作为程序员在此事上几乎没有选择.
如何使用window.prompt从用户那里获取2个数字,并将它们连接起来而不连接?
我的想法是:
var temp = window.prompt("Number1")
var temp2 = window.prompt("Number2")
var answer = temp + temp2;
document.write(answer);
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但它只是连接而不是添加.
我试图测试在一个方法调用链中,其中一个方法得到一个特定的参数.在下面的代码中,例如MyModel必须接收方法的参数0 offset.不幸的是,下面的代码不起作用.似乎无法混合使用should_receive和stub_chain.我该怎么解决这个问题?我正在使用RSpec 2.
MyModel.should_receive(:offset).with(0).stub_chain(:tag_counts, :offset, :limit, :order).and_return([]) # does not work!
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我试图测试的代码:
tags = taggable.tag_counts.offset(page-1).limit(per_page).where(*where_clause).order("count DESC")
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我还在RSpec谷歌集团上发布了这个问题,大卫(RSpec的创建者)回答了这个问题(感谢David):http://groups.google.com/group/rspec/browse_thread/thread/6b8394836d2390b0?hl = en
我们建立了一个与maven合作解决依赖关系的项目.它通常工作正常,但现在我正在尝试编译并在新PC上运行它,我在Eclipse中缺少依赖项的问题.
有趣的是,如果我在控制台或日食中运行"mvn package",它可以正常运行,甚至可以生成包含所有必需罐子的战争.只有Eclipse抱怨"项目未构建,因为它的构建路径不完整.无法找到org.slf4j.Logger的类文件......".如果我将项目与其他计算机进行比较(项目工作正常),我注意到Eclipse中的"Maven依赖项"列表中缺少相当多的库.虽然他们在打包的战争中,他们也可以在存储库文件夹下找到它们.
所以,jar-s只是Eclipse不会在"Maven依赖"下列出所有内容.我能做什么?
计算机在Windows 7上运行64位java和eclipse.
对不起--C ++源代码可以看作是设计的实现,而逆向工程我的意思是让设计回归.你们大多数人都把它看成是从二进制文件中获取C++源码.我通过生成UML - 工具和方法论,在了解C++代码库中发布了一个更精确的问题
我认为有许多工具可以对C++进行逆向工程(源代码),但通常不太容易理解你得到的东西.
有人找到了一个好的方法吗?
我认为我可能希望看到的其中一件事就是GUI层以及它是如何分开的(或者与其余部分分开).认为工具应该以某种方式检测包,然后让我手动组织它.
我正试图在七天七语中的第二天完成第二次练习.在你的问题中,"如果分母为零,你会如何改变/返回0?"我已经确定我可以使用以下方法向Number添加方法:
Number new_div := method(i, if(i != 0, self / i, 0))
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我不确定如何替换运算符表中的"/".我试过了:
Number / := Number new_div
Number / := self new_div
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但是当我试图调用"/"时,我得到两个例外.如何处理Number /所以我可以存储对旧方法的引用,然后为自己的目的重新定义它?我错了吗?
我正在练习从书本上定位图像.它说,使用DOM,即图像的位置,顶部和左侧值,我们可以使用JavaScript在浏览器窗口中移动图像.
事情是我有图像显示,但当我输入坐标时,它不会移位到它的新值.如果有人能告诉我哪里出错了?
这是HTML文件
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
<title>Sample</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8">
<script type="text/javascript" src="newjavascript.js">
</script>
</head>
<body>
<form action="">
<p>
Xcordinate : <input type="text" id="xCod" /><br/>
Ycordinate : <input type="text" id="yCOd" /><br/>
</p>
<br/>
<input type="submit" value="Set the Coordinates" onclick = "moveIt('image', document.getElementById('xCod').value,
document.getElementById('yCod').value )" />
</form>
<div id="image" style="position: absolute; left:0; top:200px" >
<img src="testing.jpg" alt="Picture Cannot be displayed" />
</div>
</body>
</html>
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和JavaScript文件
function moveIt (movee, newTop, newLeft){
dom = document.getElementById(movee).style;
dom.top=newTop+"px"; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试实现列表对象的动态滚动,但我在确定基于速度应用的摩擦量(持续时间)时遇到问题.
我的applyFriction()方法根据duration属性均匀地降低滚动对象的速度.但是,对于每个动作使用相同的持续时间(IE:1秒)似乎并不自然.
对于具有少量速度的运动(IE:5-10像素),1秒的持续时间看起来很好,但是对于具有大量速度(IE:100+像素)的运动,在1秒的持续时间内施加摩擦,滚动对象将显示为慢和停止更快.
基本上,我试图确定每个运动的适当持续时间,以便小的和大的速度将共享匹配的摩擦力,因此运动物体看起来总是具有恒定的"重量".
是否存在基于不同速度确定动能运动持续时间的通用算法?
注意:我正在使用ActionScript 3.0进行编程,并使用Tween类在一段时间内降低移动对象的速度.