我想围绕UINavigationBar的右上角和左上角.
我知道有更改视角半径的功能,但是可以做一些类似于标准UINavigationBar的操作吗?
如果您不知道我在说什么,请查看以下内容:

谢谢!
iphone cocoa-touch objective-c rounded-corners uinavigationbar
我需要帮助我正在制作的程序.这是康威生命游戏的一个版本.这个游戏现在由3个文件组成:main.py,cellBoard.py,cell.py
main.py关注实例单元格并使其更新数据,给它鼠标输入,并告诉它自己绘制(pygame表面的一个实例被赋予它,它将它处理到实际的单元格中画自己)
cellboard.py根据大小和屏幕大小创建单元格列表,以便正确填充它.这是一个2D列表.当它创建单元格时,它设置它们的状态(当前是活动的)并处理它们原始表面实例的实例的实例.
cell.py包含一个单元格可以执行的所有操作:die,live,toggled,be drawn.
事实上,当我需要绘制整个棋盘时,我只需要调用cellBoard自己的draw(),它应该注意调用每个单元格的绘制.确实如此.执行到达应该绘制单元格的点(用打印检查)并执行像素填充功能(使用for循环覆盖区域).但实际上屏幕上没有任何内容,或者至少看不到任何内容.
我不知道造成这种情况的原因.我多次检查代码,我甚至从头开始重写整个程序,使其更整洁(我现在遇到了同样的问题)
是什么造成的?我的想法是,不知何故表面Cell得到的实例不再好用,因为发生了一些事情(它在到达每个单元格之前经过了单元板,这可能是问题吗?)
这是源代码(所有3个文件,它们非常简短和准确,因此它们应该易于阅读)http://dl.dropbox.com/u/2951174/src.zip
提前感谢任何想要帮助的人.我需要非常快速地完成这个项目,所以非常感谢您的帮助.
我设置了一个简单的矩形瓷砖碰撞方案,并且效果很好。
唯一的问题是当你开始从壁架上掉下来时。你的速度达到了每帧 Y/X 变化足够大的程度,足以让你夹入固体物体并出现故障。
基本上我的设置如下:
首先,玩家的位置添加了速度,因此如果没有发生碰撞,玩家现在位于下一帧的位置。下面的列表只是一个函数,checkIntersectTiles(Vector2 maskPos);
当你夹入地面时,你会在里面抖动,因为我的算法试图将你移到与你碰撞最严重的瓷砖之外。
我的解决方案:检查从玩家的位置到玩家的位置+速度的每个位置。我被困在这一点上。
有人可以帮我吗?
我正在做一个小项目,我将数据集绘制到一个世界上.我已经完成了密谋.现在我想实现相机移动.
我有一些代码,如果用户按住c并拖动鼠标,相机位置会改变.问题是,我不确定如何从鼠标移动计算相机移动.
这是默认位置的摄像机代码:摄像机(宽度/ 2.0,高度/ 2.0,(高度/ 2.0)/棕褐色(PI*60.0/360.0),宽度/ 2.0,高度/ 2.0,0,0,1,0) );
如何更改相对于鼠标拖动的摄像机位置?(我尝试使用mouseX和mouseY来偏移相机的眼睛位置,但效果不佳.)
我只是略微熟悉数据层应用程序的功能以及数据库项目在Visual Studio数据库版中所做的工作.
这两种不同的重叠解决方案是否适用于数据库版本 或者数据层应用程序功能是否完全取代了使用visual studio数据库版本和数据库项目的需求?
database sql-server sql-server-2008-r2 sql-server-data-tools
我想阻止标准上下文菜单,并手动处理右键单击事件.
这是怎么做到的?
我需要在我使用Html.ActionLink()构建的锚上放置一个自定义属性
<%: Html.ActionLink("Delete", "Delete", new { id = Model.ID }, new { data-icon = "ui-icon-trash" })%>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用正确的"data-"前缀,根据http://www.w3.org/TR/html5/elements.html#attr-data,我从Visual Studio得到以下错误.
无效的匿名类型成员声明符.必须使用成员分配,简单名称或成员访问声明匿名类型成员.
由于我不能在匿名类型中使用连字符,因此添加自定义HTML属性的最佳方法是什么?
我正在尝试在用户离开页面时执行帖子查询.我正在使用的代码是
<script type="text/javascript">
window.onbeforeunload = function(){
var used = $('#identifier').val();
$.post('conversation.php?leave=true',{ud:used});
}
</script>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在这里做什么有什么不对吗?我在FF错误控制台中得到的结果只是说没有定义其他非相关函数/变量(因为它们正在卸载).我需要解决的任何提示或指示?
对于我游戏中的菜单,我将它们绘制到屏幕一次,然后只有在被认为是脏的时才重绘.每当用户执行应该导致重绘的操作时,都会通过布尔值设置为true来处理,然后绘制循环将在绘制菜单之前检查该值.这种逻辑在3.1中完美运行,但在4.0中菜单会闪烁(绘制1帧)然后显示紫色屏幕,直到再次绘制.
我在4.0中创建了一个非常简单的测试游戏来演示如下所示的问题.您会注意到屏幕看起来只是紫色.如果将行设置_isDirty删除为false,您将看到矢车菊蓝色背景.
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
GraphicsDeviceManager graphics;
bool _isDirty = true;
public Game1()
{
graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
}
protected override void Draw(GameTime gameTime)
{
if (_isDirty)
{
GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
_isDirty = false;
}
base.Draw(gameTime);
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我如何从XNA 3.1获取行为?我见过几个人提到PreserveContents,但这似乎没有任何影响4.0,除非我错误地应用它.
javascript ×2
xna ×2
asp.net-mvc ×1
c# ×1
camera ×1
cocoa-touch ×1
database ×1
draw ×1
events ×1
git ×1
html ×1
html5 ×1
iphone ×1
jquery ×1
objective-c ×1
opengl ×1
processing ×1
pygame ×1
python ×1
sql-server ×1
tunneling ×1
xna-4.0 ×1