在我的应用程序中,我有一些复杂的逻辑围绕隐藏和显示键盘.我有兴趣检测用户(谁拥有iPad)何时专门点击iPad键盘隐藏按钮:

我不想检测键盘何时隐藏,只有当用户实际物理上点击此按钮时.有什么建议?
谢谢!
我有菜单活动和从菜单启动的游戏活动.我发起游戏活动的一些(大多数时间); 所有输入都挂起几个(最多10个小时)秒然后在超速速度下播放,而我在logcat中得到这个:
11-20 18:24:27.873: WARN/WindowManager(2473): Key dispatching timed out sending to southgrove.game/southgrove.game.Game
11-20 18:24:27.873: WARN/WindowManager(2473): Previous dispatch state: {{KeyEvent{action=1 code=4 repeat=0 meta=0 scancode=28 mFlags=8} to Window{4866c7a0 southgrove.game/southgrove.game.Game paused=false} @ 1290273811209 lw=Window{4866c7a0 southgrove.game/southgrove.game.Game paused=false} lb=android.os.BinderProxy@484e8a58 fin=false gfw=true ed=true tts=0 wf=false fp=false mcf=Window{4866c7a0 southgrove.game/southgrove.game.Game paused=false}}}
11-20 18:24:27.873: WARN/WindowManager(2473): Current dispatch state: {{null to Window{4833d500 southgrove.game/southgrove.game.Game paused=false} @ 1290273867876 lw=Window{4833d500 southgrove.game/southgrove.game.Game paused=false} lb=android.os.BinderProxy@485487b0 fin=false gfw=true ed=true tts=0 wf=false fp=false mcf=Window{4833d500 southgrove.game/southgrove.game.Game paused=false}}}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
菜单活动:
package southgrove.game;
import southgrove.game.R;
import android.app.Activity;
import android.app.AlertDialog;
import android.app.Dialog; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 如何按照真正的数字顺序在目录中订购文件.
file1.txt
file2.txt
file11.txt
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我认为它被称为:自然秩序
有人可以提供关于在何处查找包含频率信息的字典单词列表的建议吗?
理想情况下,来源将是北美品种的英语单词.
如何加入2 ls结果?-我需要这样做,因为文件位于2个不同的目录中,并且需要以不同的方式对它们进行排序。
无论如何,对于输出,我需要两个结果都正常列出。
我有以下文件名为test.rb编码UTF-16LE
# encoding: UTF-16LE
test = "test!"
p test
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用以下命令运行它不会产生任何结果
ruby ./test.rb
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我在这里错过了什么?
如果有人想知道,我试图将我的源设置为UTF-16LE编码的原因是我正在使用UTF-16LE输入和输出文件编码.我的印象是,如果我在读取文件时正确设置编码并在输出时正确设置编码并且我# encoding:在源代码中正确设置了编码,那么一切都应该正常工作.如果有人看到任何错误(或更容易的方式),请随时告诉我.
在我的网站项目中,我需要上传最终用户的pdf文件并保存.我估计每3个月收到大约2000个pdf文件,每个pdf文件大小为2MB.什么是最好的解决方案?将文件保存在硬盘(在文件夹中)并将文件地址保存在DB <或>中直接将文件保存在db(MySQL)的blob字段中
RGDS
由于OpenGL中使用几何着色器的分层渲染在某些驱动程序/硬件上看起来有些狡猾,我想用自己的解决方案替换该功能.这通过使用大纹理作为rendertarget,例如分辨率为300².然后通过渲染到纹理中的100²块来模拟分层渲染.使用该分辨率,将产生9个图块/图层,如下面的模型所示:

问题是; 如何使用OpenGL?假设借助于几何着色器,可以在一次通过中将场景渲染到不同的切片.
有很多Flash游戏要求你做重复的动作.一个例子是FarmVille或获取在线扑克游戏的统计数据.
在屏幕上看到的内容,机器人算法和点击鼠标之间创建界面的最佳方法是什么?
所以基本上,当我在脸书上玩德州扑克时,如果我得到AA,我希望机器人点击全押.如果我没有获得AA,我想弃牌.这只是一个例子,而不是实际的策略.或者另一个例子是在farmville中路由任务.
所以基本上.它必须抓住屏幕的图片.识别模式并将其转换为算法的输入.输出算法将点击其他一些(可能是相同的)模式.
有什么建议?
我需要在GWT中评估XPath查询.我没有服务器端,所以我必须在我的GWT客户端应用程序中评估它们.
哪个是GWT最好的XPath库?