给出这段代码:
// Get first key //
int? keyEDISecurity = this.WorkQueue.GetNextWorkItem();
// Done? //
while (keyEDISecurity != null)
{
try
{
...
// Write changes //
List<ISNLEditableObject> changedRows = this.WorkQueue.GetChangedRows((int)keyEDISecurity);
this.Writer.Write(changedRows, WriteFlags.Transactional);
...
}
catch (Exception ex)
{
// Exception handling/logging code
}
finally
{
// Remove all data for the KeyEDISecurity from work queue cache //
this.WorkQueue.RemoveData((int)keyEDISecurity);
}
// Get next work item //
keyEDISecurity = this.WorkQueue.GetNextWorkItem();
}
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在具有声明List changedRows的行之前,changedRows应为null.然后它会超出范围,因为你得到了下一个工作项.然后你回来,在同一行之前,如果你访问changedRows,它应该再次为null,因为它没有被声明.
如果您中断并编辑,那么,正如您所期望的那样,您无法访问changedRows,因为它已超出范围,尚未声明.如果您评估它(通过鼠标悬停或使用立即窗口),您可以访问上一次循环迭代中的changedRows.WTH?
谁见过这个?它不会影响程序,因为它似乎在代码中正常运行,但调试器问题导致浪费时间,因为它没有按预期运行.我想知道这是否是预期的行为,所以我可以在将来知道,而不是浪费时间.
我正在创建一个对象(下面的obj)使用并返回该对象作为函数return的一部分.这会导致在我尝试在另一个函数中使用返回值之前处理像object之类的任何问题吗?
using (MyObject obj = new MyObject())
{
.
.
.
return obj;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我试图拍摄大(巨大)图像(来自数码相机),并将它们转换成我可以在网络上显示的内容.这似乎很简单,也许应该是.但是,当我尝试使用PIL创建缩略图版本时,如果我的源图像高于它的宽度,则生成的图像旋转90度,使得源图像的顶部位于结果图像的左侧.如果源图像宽度高于高图像,则生成的图像是正确的(原始)方向.它可能与我发送的2元组大小有关吗?我正在使用缩略图,因为它似乎是为了保持纵横比.或者我只是完全失明,做一些愚蠢的事情?大小元组是1000,1000,因为我希望最长边缩小到1000像素,同时保持AR保持.
代码似乎很简单
img = Image.open(filename)
img.thumbnail((1000,1000), Image.ANTIALIAS)
img.save(output_fname, "JPEG")
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在此先感谢您的帮助.
我想用.NET来创建一个棋盘游戏.
你们为这样一个项目建议了什么框架?我知道这个话题,但这不是我想要的.
我写了一段需要优化的代码.只是想与社区核实,看看该代码是否确实是最佳的.它填充了Hough变换的累加器.我实际上只是复制粘贴了OpenCV库中的大部分代码.谢谢!
int i,j,n,index;
for (i = 0;i<numrows;i++)
{
for (j = 0;j<numcols;j++)
{
if (img[i*numcols + j] == 100)
{
for (n = 300;n<600;n++)
{
index = cvRound(j*tabCos[n] + i * tabSin[n]) + (numrho-1)/2;
accum[(n+1) * (numrho+2) + index+1]++;
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试编写一个程序来模拟纸牌游戏.我有一个名为MagicCard的课程,以及各种扩展卡片的课程,比如card1,card2 ......我想找到一种方法来存储不同卡片的列表/数组(甲板).每个card1,card2 ......都有一个"特殊"效果,它们在播放时会触发,因此需要一个独特的功能,这就是为什么我需要所有不同的子类.很多卡都有类似的属性.如何以合理和方便的方式存放卡座?(我希望可以轻松操作卡座,这样我就可以添加卡片,或者在需要时从卡片中取出卡片).
目前这就是我所拥有的:
//My Code
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
namespace mtgDeckSimulator
{
//General properties of a magic card, extended by individual classes
class cardProperties
{
private String cardName;
/*Mana Array Aranged in the following Order:
* [Colorless,White,Blue,Black,Red,Green] */
private int[] manaCost;
/* Card Type int definitions:
* 0-Artifact
* 1-Creature
* 2-Enchantment
* 3-Instant
* 4-Land
* 5-Planeswalker
* 6-Sorcery
* 7-Tribal */
private int cardType;
public int attack;
public int defense;
private bool permBool; …
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个数组,它的元素是 float 。如何将此数组复制到哈希表?
谢谢
我想将元素中允许的位数限制为6:
<AccountNumber>123456</AccountNumber>
<AccountNumber>999999</AccountNumber>
<AccountNumber>000000</AccountNumber>
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字段格式规范是6位数,零填充,数字.
我看,我可能要使用的totalDigits
限制,基于:
totalDigits
指定允许的确切位数.必须大于零
所以我有简单的类型:
<xs:simpleType name="AccountNumber">
<xs:restriction base="xs:int">
<xs:totalDigits value="6"/>
</xs:restriction>
</xs:simpleType>
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虽然它捕获无效数字,例如:
<AccountNumber>1234567</AccountNumber>
<AccountNumber>0000000</AccountNumber>
<AccountNumber></AccountNumber>
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它没有捕获无效的数字:
<AccountNumber>12345</AccountNumber>
<AccountNumber>01234</AccountNumber>
<AccountNumber>00123</AccountNumber>
<AccountNumber>00012</AccountNumber>
<AccountNumber>00001</AccountNumber>
<AccountNumber>00000</AccountNumber>
<AccountNumber>0000</AccountNumber>
<AccountNumber>000</AccountNumber>
<AccountNumber>00</AccountNumber>
<AccountNumber>0</AccountNumber>
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建议的限制是指定允许的确切位数?
我不明白为什么我的 QTextEdit 这么大,尽管我没有拉伸就插入了它。我只想让它成为一行。
self.widget = QWidget()
vbox = QVBoxLayout()
vbox.addWidget(self.ppd_widget, 1) # this widget is big, and I'm pretty sure it stretches.
hbox = QHBoxLayout()
vbox.addLayout(hbox, 0)
self.n_button = QPushButton("&New training example")
self.connect(self.n_button, SIGNAL('clicked()'), self.on_new_example)
self.i_button = QPushButton("&Infer")
self.connect(self.i_button, SIGNAL('clicked()'), self.on_infer)
self.t_button = QPushButton("&Train")
self.connect(self.t_button, SIGNAL('clicked()'), self.on_train)
hbox.addWidget(QLabel("Training example: "), 0)
self.example_number = QTextEdit()
self.example_number.setLineWrapMode(0)#QPlainTextEdit.NoWrap)
hbox.addWidget(self.example_number, 0)
hbox.addWidget(self.n_button, 0)
hbox.addWidget(self.i_button, 0)
hbox.addWidget(self.t_button, 0)
hbox.addSpacing(1)
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