我之前使用过AspectJ for Java,最近我考虑过检查C++语言存在哪些可能性.
我听说过AspectC++,但与AspectJ不同,AspectC++似乎被放弃了,因为最新版本发布于2005年12月21日,根据他们的网站.
我想知道现在是否有更新的替代方案正在使用或开发,并且仍然支持并且不断更新和发展,并且如果任何这样的替代方案碰巧有某种集成插件,以便在Eclipse IDE中更容易使用.
如果没有,在考虑使用AspectC++之前我是否应该注意一些最有问题的限制?
提前致谢.
外部资源(如std::vector<T>或std::string)的"值类型"问题是复制它们往往非常昂贵,并且副本是在各种上下文中隐式创建的,因此这往往是性能问题.C++ 0x对这个问题的回答是移动语义,它在概念上基于资源窃取的思想,并且由rvalue引用技术驱动.
D是否有类似于移动语义或右值引用的东西?
在ADL中启动以下代码时,为什么方块继续旋转?
var square:Sprite = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF0000);
square.graphics.drawRect(-25, -25, 50, 50);
square.x = square.y = 100;
addChild(square);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, rotateSquare, false, 0, true);
function rotateSquare(evt:Event):void
{
square.rotation += 2;
}
System.gc();
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以下显示对象具有弱引用的ENTER_FRAME事件侦听器.但是,打电话:
removeChild(testInstance);
testInstance = null;
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不会停止ENTER_FRAME事件:
package
{
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
public class Test extends Sprite
{
private var square:Sprite;
public function Test()
{
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
}
private function init(evt:Event):void
{
removeEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
square = new Sprite();
square.graphics.beginFill(0xFF0000);
square.graphics.drawRect(-25, -25, 50, 50);
square.x = square.y = 100;
addChild(square); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 由于GPU驱动程序供应商通常不愿意noiseX在GLSL中实现,我正在寻找"图形随机化瑞士军刀"效用函数集,最好在GPU着色器中进行优化.我更喜欢GLSL,但任何语言代码都可以为我做,我可以将它自己翻译成GLSL.
具体来说,我希望:
a)伪随机函数 - 在[-1,1]或[0,1]上的N维,均匀分布,从M维种子计算出来(理想情况下是任何值,但我可以将种子限制在内比方说,0..1表示统一的结果分配).就像是:
float random (T seed);
vec2 random2 (T seed);
vec3 random3 (T seed);
vec4 random4 (T seed);
// T being either float, vec2, vec3, vec4 - ideally.
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b)像Perlin Noise这样的连续噪声 - 再次,N维,+ - 均匀分布,具有约束的值集合,并且看起来很好(配置外观像Perlin级别的一些选项也可能是有用的).我希望签名如下:
float noise (T coord, TT seed);
vec2 noise2 (T coord, TT seed);
// ...
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我不太关注随机数生成理论,所以我最急切地想要一个预先制定的解决方案,但我也很感激"这是一个非常好,高效的1D兰特()这些答案,让我解释一下你如何在它上面制作一个好的N维兰特()...".
我计划发布一个开源(MIT).NET库,但也包括DLL,以方便人们使他们不必自己编译所有内容.
我的库在它引用的类型中非常简单,唯一真正的依赖似乎是.NET 3.0或更高版本(因为它指的是Func<T>等等).
我希望我的库可以被多个目标使用,包括.NET 4.0服务器,.NET 3.5服务器,Windows Phone 7 Silverlight,普通Silverlight,XNA(电话),XNA(Windows)和XNA(XBox 360).
我确保不使用我所针对的平台上没有的任何类型,例如HashSet<T>在Windows Phone 7上不可用,所以我没有使用它.
我是否需要为这些目标制作不同的项目,因此需要多个DLL,或者是否有某种方法可以为它们生成一个共同的DLL?
我试图覆盖我的一个页面中的列表的CSS设置.在我的主CSS文件中,我设置了以下规则:
ul,li {list-style-type:none; }
我有一个页面,我想在其中设置列表的样式 - 我还想增加该单个页面上这些列表项之间的间距.
该页面如下所示:
<div><h3 style="color:#023467;">Hello</h3>
<ul style="color:#006699; list-style-type:circle;"> <!-- has no effect -->
<li>line 1</li>
<li>line 2</li>
<li>line 3</li>
<li>line 4</li>
</ul>
</div>
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到目前为止,我尝试了以下内容:
迄今为止没有人工作过.由于我有超过1K的页面引用main.css文件,我不想更改它.但是,如何覆盖页面中特定列表项的设置?
为什么即使我在元素本身应用样式,我也无法覆盖main.css中的设置?
我创建了自己的WebView并设置了WebChromeClient和WebViewClient对象.当我启动此WebView时,HTML表单字段在我触摸它们时会产生反应(光标出现),但它们不会被选中,软键盘也不会启动.如果我使用轨迹球选择表格并按下它,键盘就会出现.
我试着打电话给myWebview.requestFocusFromTouch()为这个答案建议,但它返回false,并没有帮助.
我刚从源代码安装了Python 2.6.6,得到了什么:
>>> import hashlib
Traceback (most recent call last):
File "<stdin>", line 1, in <module>
File "/usr/local/lib/python2.6/hashlib.py", line 136, in <module>
md5 = __get_builtin_constructor('md5')
File "/usr/local/lib/python2.6/hashlib.py", line 63, in __get_builtin_constructor
import _md5
ImportError: No module named _md5
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个非常简单易行的问题,但我不知道该怎么做.我在ubuntu机器上,通过ssh登录.我想编辑我的vim,以便我不必继续输入:set number或:colorscheme elflord.我希望它记住这些信息.浏览时我发现我需要更改一个.vimrc文件,而这应该位于我的主目录中,但它不是,而且#locate .vimrc找不到任何东西.可以帮我找到这个文件的位置并编辑上面的命令吗?