我知道我可以像这样单独从每个元素中删除多余的东西
$button ->removeDecorator('DtDdWrapper')
->removeDecorator('HtmlTag')
->removeDecorator('Label');
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道我是否可以以zend形式为我的所有元素实现相同的目标?
如何删除包裹表单的dl?
我正在寻找一种方法在div中绘制网格(即http://www.artlex.com/ArtLex/g/images/grid.gif),使用CSS(如有必要,还可以使用JS).感觉它应该是相对直接的,但我无法弄明白.任何建议将不胜感激.
Lenny,提前谢谢你
我正在为我的程序编写自动测试.我已经在Android上完成了它的写作.但是,现在我想编写一个脚本来从命令行adb shell运行它.你知道怎么做吗?当我测试我的程序的许多组件时,从脚本运行它将节省我的大量精力.
谢谢.
这是我的清单文件:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.wsandroid.test"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
<uses-library android:name="android.test.runner" />
</application>
<uses-sdk android:minSdkVersion="3" />
<instrumentation android:targetPackage="com.wsandroid" android:name="android.test.InstrumentationTestRunner" />
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢
帮助我更好地编码这个场景.假设我有一个名为"car"的基类,以及两个名为"Ferrari"和"Chevrolet"的派生类.现在我有一个名为"ParkingLot"的新类,它应该知道它正在操作的汽车,自定义批量和其他属性.
现在回到问题所在.我正在开发的当前代码库非常成熟,它完全用Perl OOPS编写."ParkingLot"构造函数将始终与car对象(在此之前实例化)作为参数传递.代码(Parking Lot)使用这个参数,在对象指针上做一个ref来查找该类是否是"法拉利"/"雪佛兰",并根据汽车类型进行一些非常具体的操作.这个例子,我想说的是一个"冰山一角",这些代码在整个代码中遍布各处,使其更难以维护.
Tommorow,如果我想添加一辆新车,我的停车场应该支持,那么通过代码检查所有参考并手动进行更改将成为一场噩梦.您将如何重做代码以使其更优雅和可维护?
我正在尝试在不等待内容的情况下执行file_get_content BUT的变体.基本上我在不同的URL请求另一个PHP脚本,它将下载一个大文件,所以我不想等待文件完成加载.任何人有任何想法?
谢谢!
我想知道是否有任何可以支持Rails 和延迟作业的真正统一的日志系统,并且相对容易设置.
我希望能够为我的应用程序中的任何执行上下文(Rails,延迟的作业等)登录到同一服务器/文件,即使我当前不在Rails上下文中.
喜欢Rails记录器,但在Resque作业中我无法登录.有任何想法吗?
我想加载一个包含RGBA 8888格式纹理的字节数组.
OpenGL ES文档提供了4个常量:GL_UNSIGNED_BYTE,GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,GL_UNSIGNED_SHORT_4_4_4_4和GL_UNSIGNED_SHORT_5_5_5_1.
在常规OpenGL上,有一个符合我需要的值GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8 - 数字被解释为:
例如,如果internalFormat是GL_R3_G3_B2,则要求纹素为3位红色,3位绿色和2位蓝色.
所以GL_UNSIGNED_INT_8_8_8_8必须是8位R,8位G和8位B和8位A.
但GL_UNSIGNED_BYTE在ES平台上意味着什么?它将如何解释?(R,G,B和A有多少位?)