Netbean 6.9从此SQL Server 2008表生成以下JPA实体类:

我想获得具有特定SKU值的所有ProductDescriptors.像这样的东西:
SELECT * FROM ProductDescriptors WHERE SKU='something'
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给定实体类,获得结果的Java代码是什么?
@Entity
@Table(name = "ProductDescriptors")
@NamedQueries({
@NamedQuery(name = "ProductDescriptors.findAll", query = "SELECT p FROM ProductDescriptors p"),
@NamedQuery(name = "ProductDescriptors.findByDescriptorID", query = "SELECT p FROM ProductDescriptors p WHERE p.descriptorID = :descriptorID"),
@NamedQuery(name = "ProductDescriptors.findByLanguageCode", query = "SELECT p FROM ProductDescriptors p WHERE p.languageCode = :languageCode"),
@NamedQuery(name = "ProductDescriptors.findByTitle", query = "SELECT p FROM ProductDescriptors p WHERE p.title = :title"),
@NamedQuery(name = "ProductDescriptors.findByIsDefault", query = "SELECT p FROM ProductDescriptors p …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个django项目,它有两个应用程序,一个是AppA和AppB.现在AppA有一个模型,
ModelA它是由模型中引用ModelB的AppB使用modelA = models.ForeignKey(ModelA, related_name='tricky')
现在在我看来AppA,当它显示时ModelA,我做了一个get_object_or_404(ModelA, pk=prim_id).然后我想得到所有ModelB有外键指向的s ModelA.
文档说我应该做的一mb = ModelB.objects.get(pk=prim_id)则mb.modela_set.all()
但是,它失败了mb.modela_set,它说"ModelB object has no attribute 'suchsuch'".请注意,我添加了related_name场ForeignKey的,所以我与尝试,以及包括mb.tricky.all()与mb.tricky_set.all()无济于事.
哦,我已经为AppA我所做的事情指定了一个不同的管理器,objects = MyManager()它返回正常的查询但是应用了过滤器.
可能是什么问题呢?获得ModelB引用的首选方法是什么ModelA?
我正在为MVC 2 Web应用程序编写EF4数据层,我需要有关选择继承与抽象基类的建议.我的存储库在'generic repo'结构之后运行良好,但现在我想添加"Audit"功能,该功能在每次执行CRUD操作时都会记录.
这是我到目前为止使用的合同:
public interface IRepository<T>
{
void Create(T entity);
void Update(T entity);
void Delete(Func<T, bool> predicate);
T Get(Func<T, bool> predicate);
IQueryable<T> Query();
}
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我的回购 实现看起来像这样:
sealed class EFRepository<TEntity> : IRepository<TEntity>
where TEntity : EntityObject
{
ObjectContext _context;
ObjectSet<TEntity> _entitySet;
public EFRepository(ObjectContext context)
{
_context = context;
_entitySet = _context.CreateObjectSet<TEntity>();
}
public void Create(TEntity entity)
{
_entitySet.AddObject(entity);
_context.SaveChanges();
}
public void Update(TEntity entity)
{
_entitySet.UpdateObject(entity);
_context.SaveChanges();
}
public void Delete(Func<TEntity, bool> predicate)
{
TEntity entity = _entitySet.Single(predicate);
_entitySet.DeleteObject(entity); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我遇到了这个程序的问题.这非常简单.我需要从我创建的指针中为我的结构赋值,但是我一直遇到分段错误.我有什么想法我做错了:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
struct problem37
{
int a;
int b;
int c;
};
int main()
{
printf("Problem 37\n");
//create struct
struct problem37 myStruct;
//create the pointer
int* p;
int* q;
int* r;
*p = 1;
*q = 5;
*r = 8;
//read the data into the struct using the pointers
myStruct.a = *p;
myStruct.b = *q;
myStruct.c = *r;
printf("%d\n", myStruct.a);
printf("%d\n", myStruct.b);
printf("%d\n", myStruct.c);
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 可能重复:
使用PHP获取屏幕分辨率
那么问题就是自我解释
我想要达到的地方
$width = ; //user screen width in here
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F1!F1!
我为冗长的代码道歉.我有一个简单的问题,但我认为我包含了我的代码,所以我很清楚我来自哪里.我得到了realloc腐败.我认为腐败是因为我没有正确解放.实际上,我不确定glibc甚至说什么或意味着什么.任何人都能简单地向我解释一下吗?再次抱歉冗长的代码.
#include "draw2.h"
#include "draw2a.h"
#include "draw2b.h"
const char Exec_c[] = "java -jar Sketchpad.jar";
void parseFile(FILE * fp, FILE *sketcher){
char line [MAX_WORD] = {"NULL"};
char word [MAX_WORD] = {"NULL"};
char figureName [MAX_WORD] = {"NULL"};
struct figure *pointsAndname;
long int countNumberoffigures = 0;
printOutput();
long int temp = 10;
pointsAndname = malloc(temp * sizeof(struct figure));
assert(pointsAndname != NULL);
while ( fgets(line, MAX_WORD - 1, fp) != NULL ){
int nuRead = sscanf(line, "%s", word);
assert(pointsAndname != NULL);
if ( nuRead …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) STL是C++世界的关键部分,大多数实现源自Stepanov和Musser的初步努力.
我的问题是代码的重要性,并且它是人们为敬畏和学习目的查看编写良好的C++示例的主要来源之一:为什么STL的各种实现如此令人作呕? - 复杂和一般来说,如何不从美学的角度来编写C++代码的好例子.
下面的代码示例不会在我工作过的地方通过代码审查,原因不同于变量命名,布局,宏和操作符的使用,这些操作符需要的不仅仅是简单的一瞥,以确定实际发生的情况.
template<class _BidIt> inline
bool _Next_permutation(_BidIt _First, _BidIt _Last)
{ // permute and test for pure ascending, using operator<
_BidIt _Next = _Last;
if (_First == _Last || _First == --_Next)
return (false);
for (; ; )
{ // find rightmost element smaller than successor
_BidIt _Next1 = _Next;
if (_DEBUG_LT(*--_Next, *_Next1))
{ // swap with rightmost element that's smaller, flip suffix
_BidIt _Mid = _Last;
for (; !_DEBUG_LT(*_Next, *--_Mid); )
;
_STD iter_swap(_Next, _Mid);
_STD …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 至少在Squeak和Pharo中,每个类都带有相应的元类,它包含类的类方法.这是每个Smalltalk的情况吗?
在V3中,Google地图中的Polyline似乎没有长度功能.
有没有人找到这个功能差距的解决方法?
我遇到了mockito的问题.我正在开发一个Web应用程序.在我的测试中,用户管理被嘲笑.在某些情况下,我必须更改getLoggedInUser()方法返回的用户.
问题是,我的getLoggedInUser()方法也可以抛出一个AuthenticationException.
所以当我尝试从没有用户切换到某个用户时,调用
when(userProvider.getLoggedInUser()).thenReturn(user);
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抛出异常,就像userProvider.getLoggedInUser()已经存在的那样thenTrow()
有没有办法告诉when方法不关心异常?
提前谢谢 - István