我在Linux控制台上运行服务器,用C语言编写并在android中创建客户端.我没有在DDMS上收到任何错误但是在调试消息之后
11-12 20:38:06.787: DEBUG/SntpClient(60): request time failed:
java.net.SocketException: Address family not supported by protocol
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是消息不会发送到服务器.但是如果在C或java中创建客户端它工作正常.任何建议.
public class UDPDemo extends Activity {
private EditText mEditText;
private Button sendButton;
private DatagramSocket client_socket;
private static InetAddress IPAddress;
private byte[] send_data = new byte[1024];
static{
try {
IPAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
} catch (UnknownHostException e1) {
e1.printStackTrace();
}
}
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
mEditText = (EditText)findViewById(R.id.EditText01);
sendButton = (Button)findViewById(R.id.Button01);
sendButton.setOnTouchListener( send);
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要以"Ymd"格式声明两个日期:$toDate和$fromDate.
$toDate代表今天的日期,$fromDate需要比今天早4个月.
$toDate = Date('Ymd');
$fromDate = ?
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我该如何创作$fromDate?
我需要一个模板函数,它为传递的参数赋予一个默认值
template <class T> inline T GetDefault()
{
return ???? # default value
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
TCAND是bool,int,double和string.
谢谢.
我可以将ContentPlaceHolder与Webforms视图引擎一起使用,将东西放在母版页的不同位置.
我怎么用Razor做到这一点?
<div id="content">
<asp:ContentPlaceHolder ID="MainContent" runat="server">
</asp:ContentPlaceHolder>
</div>
<div id="footer">
<asp:ContentPlaceHolder ID="Footer" runat="server">
</asp:ContentPlaceHolder>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在准备谈论一般架构Zend Framework,并想总结其中使用的设计模式.
我相信这将是既为那些有利于了解ZF和学习DPS,并为那些知道DPS和学习ZF.在前者的情况下,人们将能够看到真实世界的模式应用,并在第二个获得框架的更好的理解.
在窗体即使短暂的答案Zend_Contoller_Front: Singleton是不够好,如果提供一点点的阐述(对于一些不那么明显的情况下),它会更好.
我主要对GoF模式感兴趣,因为它们似乎是任何DP冒险的起点.
UPD:没有直接关系,但对于那些谁知道Java有非常完整的答案对GoF的DP中发现的例子Java核心.
使用Python,如何从远程服务器读取文件的路径?在我的本地PC上,这一点对我来说更清楚了.
我正在开发一款简单的游戏来体验移动平台上的多人游戏开发,特别是在Android和iOS上.我现在正在计划游戏的网络/多人游戏方面并需要一些建议.
首先,我认为Google App Engine是游戏的服务器端.但我了解到app引擎无法直接连接到客户端.因此,无法使用此方法直接向其他人发送用户更新.然后我开始考虑在当前会话的一个游戏玩家上提供游戏.但当然一些功能将在服务器上.你认为这是个好主意吗?
其次,我正在寻找一种通信iOS和Android的协议.到目前为止,YAML和JSON是我看过的.
关于多人游戏开发的任何其他建议将不胜感激.谢谢...
对于我正在编写的perl脚本,可以提供很多(~50)命令行选项.其中大多数是可选的,因此呼叫将只提供一些选项.
我正在使用,Getopt::Long但它不允许我使用GetOptions多次.因此,我必须在一次GetOptions调用中使用所有命令行选项.
使用时是否有一些好方法可以对选项进行分组GetOptions?
$ cat test.pl
use strict;
use warnings;
use Getopt::Long;
my ($a, $b, $c, $d);
GetOptions ('a=s' => \$a, 'b=s' => \$b);
GetOptions ('c=s' => \$c, 'd=s' => \$d);
print "a = $a\nb = $b\nc = $c\nd = $d\n";
$ perl test.pl -a=AA -b=BB -c=CC -d=DD
Unknown option: c
Unknown option: d
Use of uninitialized value in concatenation (.) or string at test.pl line 10.
Use of uninitialized value in …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) android ×2
ios ×2
php ×2
asp.net-mvc ×1
c# ×1
c++ ×1
command-line ×1
date ×1
default ×1
facetime ×1
getopt ×1
intervals ×1
iphone ×1
multiplayer ×1
networking ×1
oop ×1
perl ×1
python ×1
razor ×1
subtraction ×1
templates ×1