我正在尝试创建一个"平行"贝塞尔曲线.在我的尝试中,我已经接近但没有雪茄.我试图在2条曲线(红色,蓝色)之间保持稳定的1px偏移.

我的主要目标是使用边缘偏离algorythm来扩展/缩小svg路径.
解
对于正在寻找解决方案的其他人,我创建了一个AS3版本.
http://seant23.wordpress.com/2010/11/12/offset-bezier-curves/
我的应用程序类A和类B中有两个类.A类和B类都是UIViewController的实例.A类有一个按钮,推送时将B类推入堆栈.B类有一个A类想要观察的字符串,并根据需要更新它的接口.我已经能够使用:
[self addObserver:self forKeyPath:@"name" options:0 context:NULL];在B类中查看对字符串的更改.当我尝试在A类viewWillAppear方法中使用以下内容时:
ClassB *b = [[ClassB alloc]init];
[b addObserver:self forKeyPath:@"name" options:0 context:NULL];
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并添加方法:
(void)observeValueForKeyPath:(NSString )keyPath ofObject:(id)object
change:(NSDictionary )change
context:(void )context
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尝试从A中查看B中所做的更新时没有触发任何操作.我觉得这个问题很傻但是KVO如何在iOS中的两个类之间工作?我知道这应该有效.
管理C程序资源的最佳方法是什么?我应该使用嵌套的if结构还是应该使用goto语句?
我知道有很多的忌讳有关的goto语句.但是,我认为当地资源清理是合理的.我提供了两个样品.一个比较嵌套的if结构,另一个使用goto语句.我个人发现goto语句使代码更容易阅读.对于那些可能认为嵌套if提示更好的结构的人来说,想象一下如果数据类型不是char*,就像Windows句柄一样.我觉得嵌套的if结构会随着一系列CreateFile函数或任何其他需要大量参数的函数而失控.
该文章表明,本地goto语句创建C代码RAII.代码很简洁易于理解.想象一下,作为一系列嵌套的if语句.
我知道goto在许多其他语言中都是禁忌,因为它们存在其他控制机制,如try/catch等,但是,在C中似乎是合适的.
#include <stdlib.h>
#define STRING_MAX 10
void gotoExample()
{
char *string1, *string2, *string3, *string4, *string5;
if ( !(string1 = (char*) calloc(STRING_MAX, sizeof(char))) )
goto gotoExample_string1;
if ( !(string2 = (char*) calloc(STRING_MAX, sizeof(char))) )
goto gotoExample_string2;
if ( !(string3 = (char*) calloc(STRING_MAX, sizeof(char))) )
goto gotoExample_string3;
if ( !(string4 = (char*) calloc(STRING_MAX, sizeof(char))) )
goto gotoExample_string4;
if ( !(string5 = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个任务,我计划通过ScheduledThreadPoolExecutor.scheduleAtFixedRate(任务,费率,...)定期运行.用户可以手动取消此任务,这将调用ScheduledFuture.cancel(true).出于某种原因,可能取决于它们取消此任务的时间,在我的任务的run()方法退出后,工作线程(执行程序用来运行我的任务)似乎保持中断状态.
虽然工作线程(从池中取出并重用)在使用现有钩子(通过ThreadPoolExecutor.beforeExecute()或ThreadPoolExecutor.afterExecute())开始新任务之前将会清除其中断状态.但它不会在默认实现中执行此操作.
我有两个问题:
有没有更好的方法来编写这段代码而不使用goto?这看起来很尴尬,但我想不出更好的方法.我需要能够执行一次重试尝试,但我不想复制任何代码.
public void Write(string body)
{
bool retry = false;
RetryPoint:
try
{
m_Outputfile.Write(body);
m_Outputfile.Flush();
}
catch (Exception)
{
if( retry )
throw;
// try to re-open the file...
m_Outputfile = new StreamWriter(m_Filepath, true);
retry = true;
goto RetryPoint;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我希望能够在页面通过Javascript自动加载后提交表单.
我正在写一个谷歌Chrome扩展程序.
到目前为止,扩展可以在输入框中填写文本,但我无法找到进入用户单击提交的下一步的方法.请帮忙.谢谢.
编辑:原谅我的编辑.目前尚不清楚他是否在聊天室为我们这些人写了一个镀铬扩展.--drachenstern
对于一个项目,我和我的团队一直在尝试使用内置的加速度计和WiiMotion Plus陀螺仪在3D空间中跟踪wiimote.
我们已经能够使用ODE(在http://www.alglib.net/上找到)跟踪旋转和位置,但是我们遇到了从加速度计中移除重力分量的问题.
我们研究了具有公式的Accelerometer重力组件(在C#/ XNA中实现)
private Vector3 RemoveGravityFactor(Vector3 accel)
{
float g = -1f;
float pitchAngle = (Rotation.Z);
float rollAngle = (Rotation.Y);
float yawAngle = (Rotation.X);
float x = (float)(g * Math.Sin(pitchAngle));
float y = (float)(-g * Math.Cos(pitchAngle) * Math.Sin(rollAngle));
float z = (float)(-g * Math.Cos(pitchAngle) * Math.Cos(rollAngle));
Vector3 offset = new Vector3(x, y, z);
accel = accel - offset;
return accel;
}
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但它根本不起作用.作为参考,加速度直接来自加速度计,并且在通过ODE工作之后以旋转角度测量旋转.
此外,我们在理解这个公式是如何工作方面遇到了问题.由于我们的跟踪考虑了所有维度,为什么不考虑Yaw?
提前感谢您提供的任何建议或帮助.
编辑:
在与我的队友和老板讨论之后,我们发现如果我们正确使用X,Y和Z,这个公式实际上会有效.我们来到另一个树桩了.
我们遇到的问题是我们正在使用的Wiimote库根据陀螺仪运动返回相对旋转值.换句话说,如果按钮朝上,左右旋转wiimote是偏航,如果按钮面向你,当它应该是整个wiimote的旋转时,偏航是相同的.
我们发现欧拉角可能是我们的答案,但我们不确定如何恰当地使用它们.如果对此新开发项目有任何意见或任何其他建议,请给予他们.
我想知道你的建议是从Ruby(而不是Rails)中的TDD开始,所以就是这样,我对TDD的内容有所了解,但我正在寻找使用哪种工具,你知道任何教程吗? ?
我有一个对象,我想在管理员下使用而不是继承models.Model的模型.如果我让它继承models.Model,这个对象将在数据库中创建一个我不想要的表.我只希望这个对象留在内存中.
我从堆栈溢出的好人那里获得帮助的一个解决方案是创建管理视图,通过admin.py下的modelAdmin(admin.site.register())注册这些自定义视图,并将此类模型对象用作动态数据存储(在内存中).
由于这个类似对象的模型不继承自models.Model,admin.site.register()(在admin.py下)不接受它并显示'type'对象不可迭代"当我尝试访问它时出错浏览器.
我的代码:
var req = new XMLHttpRequest();
req.open("GET","http://http://surfkid.redio.de/link.php");
req.send(null);
var textout = var.responseText;
document.write(textout);
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在文档上,没有文字.
我做错了什么?