我刚刚阅读了Linux内核模块编程指南,并且卡在字符设备驱动程序示例上.
提供了前面示例的Makefile,但不是这个,所以我试图制作一个:
obj-m += chardev.o
all:
make -C /lib/modules/$(shell uname -r)/build M=$(PWD) modules
clean:
make -C /lib/modules/$(shell uname -r)/build M=$(PWD) clean
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我得到的输出是:
maciej@jadwiga:~/Projects/os/chardev$ make
make -C /lib/modules/2.6.26-2-686/build M=/home/maciej/Projects/os/chardev modules
make[1]: Entering directory `/usr/src/linux-headers-2.6.26-2-686'
CC [M] /home/maciej/Projects/os/chardev/chardev.o
/home/maciej/Projects/os/chardev/chardev.c: In function ‘cleanup_module’:
/home/maciej/Projects/os/chardev/chardev.c:72: error: void value not ignored as it ought to be
make[2]: *** [/home/maciej/Projects/os/chardev/chardev.o] Error 1
make[1]: *** [_module_/home/maciej/Projects/os/chardev] Error 2
make[1]: Leaving directory `/usr/src/linux-headers-2.6.26-2-686'
make: *** [all] Error 2
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人可以帮忙吗?
我要编译的文件:
/*
* chardev.c: Creates a read-only …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在编写光线跟踪器.我想知道如何将原始颜色与浅色混合.我见过很多种组合.
有些只是添加两种颜色.这给了我很奇怪的结果.
每个组件都有些笨拙.它看起来不错,但在原语是蓝色({0,0,1})而灯是红色({1,0,0}),它只是黑色.这是正常行为吗?
我也看过屏幕混合模式(屏幕(C1,C2)= C1 + C2 - C1*C2))这对我来说更合乎逻辑,因为在上面的例子中,颜色实际上会混合.
反射光线颜色的相同问题:如何将它们与局部颜色混合?
额外的问题:如果一个基元上没有被照亮的点是黑色的吗?我见过像"一半的颜色"这样的东西.
我试图func用C++样式函数覆盖库中的C风格函数(),接受不同的参数,如下面的代码所示.
我将test.cpp编译成共享库libtest.so,并编译main.cpp并将其与libtest.so库链接.这一切都有效,直到我得到的链接步骤
undefined reference to 'func(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> >)'.
有人可以解释为什么链接器无法解析C++函数?我用nm检查了两个函数确实在库中.使用intel和g ++编译器时会发生链接器错误.
test.h:
extern "C" {
int func( char* str, int size );
}
#include <string>
int func( std::string str );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
TEST.CPP:
#include <stdio.h>
#include <string>
#include "test.h"
int func( char *buf, int size )
{
return snprintf( buf, size, "c-style func" );
}
int func( std::string& str )
{
str = "c++-style func";
return str.size();
}
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main.cpp中:
#include <iostream>
#include <string>
#include "test.h"
int main()
{
char …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 使用jQuery 为box-shadow属性设置动画的正确语法是什么?
$().animate({?:"0 0 5px #666"});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我需要将一个数字分成偶数部分,例如:
32427237需要成为324 272 37
103092501需要成为103 092 501
我相信我可以接下来的数字,但我确信有一种更有效的方式,因为我不想错过这些数字中的字符 - 数字本身可以是任意长度所以如果数字是1234567890我希望它分成这些部分123 456 789 0
我已经看过其他语言的例子,比如Python等,但我不太了解它们将它们转换为C# - 循环通过字符然后在第三个获取前一个然后该索引来获取字符串的部分可能做好这份工作,但我愿意接受如何更好地完成这项工作的建议.
使用像"HorsieDoggieBirdie"这样的字符串,是否有一个非捕获正则表达式替换会杀死"Horsie"和"Birdie",但保持"Doggie"完好无损?我只能想到一个捕获解决方案:
s/(Horsie)(Doggie)(Birdie)/$2/g
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是否有非捕获解决方案,如:
s/Horsie##Doggie##Birdie//g
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中##是正则表达式代码的一些组合?具体问题在JavaScript(innerHTML.replace)中,但我也会采用Perl建议.
我一直在使用WCF开发Silverlight应用程序.
问题是有时会引发异常,说明:
"对'http:// localhost:1276/Foo.svc'的HTTP请求已超过分配的超时.分配给此操作的时间可能是较长超时的一部分."
那么我该如何增加时间跨度?有些人建议在web配置和service.client配置文件中使用接收时间,如下所示
<bindings>
<customBinding >
<binding name="customBinding0" receiveTimeout="02:00:00" >
<binaryMessageEncoding maxReadPoolSize="2147483647" maxWritePoolSize="2147483647" maxSessionSize="2147483647" />
<httpTransport maxBufferPoolSize="2147483647" maxReceivedMessageSize="2147483647" maxBufferSize="2147483647" transferMode="Buffered"/>
</binding>
</customBinding>
</bindings>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
receiveTimeout属性的最大值是多少?
假设我有一个位图,并且几个线程(在多个CPU上运行)正在设置位.没有使用同步,也没有原子操作.此外,没有重置.据我所知,当两个线程试图在同一个字上设置两个位时,最终只会有一个操作.原因是对于要设置的位,应该读取和写回整个字,因此当两个读取同时完成时,当写回时,一个操作将覆盖另一个操作.那是对的吗?
如果上述情况属实,那么字节操作也是如此吗?也就是说,如果一个单词是2个字节,并且每个线程都试图将不同的字节设置为1,那么当它们同时完成时它们是否也会相互覆盖,或者某些系统是否支持将结果写回到单词的一部分?
询问的原因是试图弄清楚我必须放弃多少空间才能省略位/字节/字图操作中的同步.
注意:我们在客户端使用lib_neon,在服务器端使用Tomcat和servlet api.
问题在于:当客户端想要放置一些内容时,它会执行带有"Expect:100-continue"标头的PUT请求,Tomcat通过简单地返回状态100继续处理它,然后客户端开始发送请求的剩余部分,它由我们的自定义过滤器处理,并且通常不会通过(例如用户未经授权,或尝试放置过大的文件,超出用户限制或其他内容).过滤器会立即发送错误响应,但客户端仅在提交完整请求主体时才读取响应.
似乎不可能手动发送一些东西而不是100 Continue状态,当某些检查失败时,这种行为被硬编码到tomcat中,有没有其他方式不上传请求体,何时不可能?
当我复制或剪切折叠的代码并将其粘贴到其他地方时,代码将被扩展.有没有办法让Visual Studio在复制/剪切/粘贴时保持折叠/展开状态?
我希望通过剪切和粘贴可以快速重新排列方法,同时所有的实现细节都很好地折叠.
我现在正在研究VS2008(C#),但对VS2010的任何提示也表示赞赏.