java世界中是否有任何方法可以在不需要无参数构造函数和Serialized实现的情况下进行序列化?
我们正在公司实施Git,来自SVN,我有一些架构问题.
对于我们的设计师,他们如何管理项目资产?文件,PDF,PSD,图形?在SVN中,我们可以创建一个名为"assets"的文件夹,与代码分离.
如何为数据库快照执行相同操作?
我希望保持代码与数字资产分离,而不会产生更多开销,或者让我们的设计人员对版本控制他们的工作变得复杂.
我一直在寻找10分钟,为什么第一行得到警告,而最后3行没有警告:
[self performSelector:@selector(displayWebServices) withObject:NULL atferDelay:0.5];
[self performSelector:@selector(displayWebServices) withObject:NULL afterDelay:0.5];
[self performSelector:@selector(displayWebServices) withObject:NULL afterDelay:0.5];
[self performSelector:@selector(displayWebServices) withObject:NULL afterDelay:0.5];
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警告是RootViewController(自我实例)可能不响应performSelectot:withObject:afterDelay.
我想知道这行中是否有一个隐藏的角色......
您是否已经在使用XCode时面临同样的问题?
此致,Apple92
我有问题
我想在每个带有“ .shadowed”类的图像下添加一个shadow.jpg图像。
所以:
.shadowed {
border: solid 1px #fff;
margin: 15px;
}
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然后我们使用:after:
.shadow:after {
content: url('images/shadow.png');
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}
好的,看起来还可以,但是阴影也使他的父母处于边界,例如:
我想要这样:
那么如何避免:边界继承后呢?
我知道我可以将所有内容放宽并使用:first-child border或类似的东西,但是我不想这样做,这会弄乱我的标记。
或者,也许还有另一种简单的方法来放置图像(允许PHP)。
干杯:)
只是想知道是否有人能指出我在正确的方向?
我正在尝试调试已部署的 Web应用程序,似乎无法使附件工作.这是场景:
VS2010安装在我的机器上 - 包含所有源代码.
我的机器上的IE8浏览到生产IIS服务器上的ASP.NET站点(生产站点上的FWIW .pdb文件.)
当我将调试器连接到IE会话,并继续浏览网站时,没有任何断点被击中......所以有效地我不认为我真的在调试网站!
我猜我需要某种远程调试设置?如果是这种情况,如果有人知道任何URL的帮助,将非常感谢!
提前致谢!
吉姆
如果我交换两个向量,它们的迭代器是否仍然有效,现在只是指向"其他"容器,或者迭代器是否会失效?
那是,给定:
using namespace std;
vector<int> x(42, 42);
vector<int> y;
vector<int>::iterator a = x.begin();
vector<int>::iterator b = x.end();
x.swap(y);
// a and b still valid? Pointing to x or y?
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似乎std没有提到这个:
[n3092 - 23.3.6.2]
void swap(vector<T,Allocator>& x);效果:将*的内容和容量()与x的内容和容量()进行交换.
请注意,因为我在VS 2005上,我也对迭代器调试检查等的影响感兴趣(_SECURE_SCL)
我有一个网格视图,滚动条永久显示.当我将android:paddingRight属性(GridView的)设置为10dip时,垂直滚动条也会向左移动.
我不希望滚动条向左移动,我纯粹希望滚动条和网格视图平铺元素之间有额外的空白区域.
并不是说这不是预期的行为,而是有一种方法可以在滚动条左侧添加空格而不必另外:
Android 2.2.
我想知道有没有办法从一堆html代码中逃避所有html标签,并只提取文本即
<strong>this is strong</strong>
<br />
<h1> this is a header</h1>
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我想只在标签之间获取文本,所以基本上只是
this is strong this is a header
通过编码是否有任何(非微优化)性能增益
float f1 = 200f / 2
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在比较中
float f2 = 200f * 0.5
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几年前我的一位教授告诉我,浮点除法比浮点乘法慢,但没有详细说明原因.
这句话适用于现代PC架构吗?
UPDATE1
关于评论,请同时考虑这个案例:
float f1;
float f2 = 2
float f3 = 3;
for( i =0 ; i < 1e8; i++)
{
f1 = (i * f2 + i / f3) * 0.5; //or divide by 2.0f, respectively
}
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更新2 从评论中引用:
[我想]知道什么是算法/架构要求导致>除法在硬件上比复制要复杂得多