我无法访问外部的python开发服务器,我在我的机器上运行了一个非常小的django项目,现在我想让同一局域网中的计算机可以访问它,但它无法做到.
我的计算机上没有运行防火墙.有没有解决的办法?
也许我错过了什么.我想为BroadcastReceiver编写测试用例; 具体来说,它是用于接收BOOT_COMPLETED事件并为另一个接收器设置警报以便稍后处理; 它似乎没有正确设置,但重点是我没有明显的方法来测试它.我无法完全附加调试器并等待BOOT_COMPLETED,我无法发送假的BOOT_COMPLETED广播.
为什么有Activity,Service和Provider的检测类,而不是BroadcastReceiver?有什么建议可以测试吗?
我真的想做这样的事情:
Select *
from A join B on A.key = B.key join C on B.key = C.key -- propagated keys
where exists (select null from B where A.key = B.key and B.Name = "Joe") and
exists (select null from C where B.key = C.key and C.Name = "Kim")
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使用Entity Framework 4和C#时,linq语句会是什么样子?
更新:
显然.Contains()将产生"Where Exists"结果.所以,另一次尝试
(我不知道这是否会编译LOL):
var inner1 = from recordB in B
where recordB.Name = "Joe"
select recordB.key;
var inner2 = from recordC in C
where recordC.Name = "Kim"
select …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用Wicket,并希望使用HTML创建一个单选按钮网格,如下所示(外部列表将垂直显示,内部列表将水平显示).
组的数量是可变的 - 可以是ABC,ABCD,ABCDE等.
我希望垂直分组的单选按钮.
<ul>
<li>
<ul>
<li><input type="radio" name="A"></li>
<li><input type="radio" name="B"></li>
<li><input type="radio" name="C"></li>
</ul>
</li>
<li>
<ul>
<li><input type="radio" name="A"></li>
<li><input type="radio" name="B"></li>
<li><input type="radio" name="C"></li>
</ul>
</li>
<li>
<ul>
<li><input type="radio" name="A"></li>
<li><input type="radio" name="B"></li>
<li><input type="radio" name="C"></li>
</ul>
</li>
</ul>
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不幸的是,似乎RadioGroup只允许根据其布局定义的分组对单选按钮进行分组.
例如:
RadioGroup group = new RadioGroup("radioGroupA");
group.add( new Radio("myradio", new Model(1)) ;
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这个问题是我不能按照我想要的方式布置项目.
还有另外一种方法吗?手动指定名称并收集结果?
更新:我注意到Radio可以将a RadioGroup作为参数.所以人们可以这样做:
// create some groups
for (0..n) {
RadioGroup group = new RadioGroup("myRadioGroup", …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个像这样的django模型:
class Profile_Tag(models.Model):
profile = models.ForeignKey(Profile)
tag = models.ForeignKey(Tag)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和这样的观点:
pts = Profile_Tag.objects.all()
for pt in pts:
print pt.profile.id
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有没有办法访问配置文件foreignKey而不是每次都访问数据库?我不想查询配置文件表.我只想从Profile_Tag表中获取ID.
我正在尝试执行一个理论上可行的内存优化,但我开始怀疑是arm-elf-gcc的能力.请告诉我,我错了.
我有一个嵌入式系统,主内存非常少,电池支持的nvram数量更少.我将校验和配置数据存储在nvram中,以便在启动时我可以验证校验和并继续前一次运行或在校验和无效时开始新的运行.在运行期间,我在此配置数据中更新各种大小的各种字段(并且可以使校验和无效,直到稍后重新计算).
所有这些都在物理地址空间中运行 - 正常的sram映射在一个位置,nvram映射到另一个位置.这是擦除 - 所有对nvram的访问必须以32位字进行; 不允许字节或半字访问(虽然它在主存中显然很好).
因此,我可以a)将所有配置数据的工作副本存储在主存储器中,并在重新计算校验和时将其存储到nvram中,或者b)直接在nvram中使用它,但不知何故说服编译器所有结构都是打包和所有访问不仅必须是32位对齐,还必须是32 位宽.
选项a)浪费宝贵的主内存,我宁愿通过选项b)进行运行时权衡以保存它(尽管不是代码大小最终浪费的东西比我节省的数据大).
我希望这__attribute__ ((packed, aligned(4)))或其中的一些变化可以帮到这里,但到目前为止我所做的所有阅读和实验都让我失望了.
这是我正在处理的配置数据的玩具示例:
#define __packed __attribute__ ((packed))
struct __packed Foo
{
uint64_t foo;
struct FooFoo foofoo;
}
struct __packed Bar
{
uint32_t something;
uint16_t somethingSmaller;
uint8_t evenSmaller;
}
struct __packed PersistentData
{
struct Foo;
struct Bar;
/* ... */
struct Baz;
uint_32 checksum;
}
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您可以想象不同的线程(每个线程执行Foo,Bar和Baz函数)根据需要更新自己的结构,并在某些时候进行同步以声明重新计算校验和并进入休眠状态的时间.
麻将是亚洲最受欢迎的游戏之一(不是Windows 7中的纸牌游戏).那里有很多麻将游戏,包括雅虎的在线游戏或DOS时代的离线游戏!
就在另一天,我在想,我怎么能写一个(不包括GUI)?
数据建模部分很简单.
获胜和得分规则是......模式匹配?
游戏的战略部分,例如确定扔出哪个牌以及何时进行Chow或Pong移动是最困难的部分.怎么实现这个?
谢谢!
研究:
在C#中,以下代码无法编译:
class Foo {
public string Foo;
}
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问题是:为什么?
更确切地说,我明白这不会编译,因为(我引用):
成员名称不能与其封闭类型相同
好的.我明白,我保证,我不会再这样做了.
但我真的不明白为什么编译器拒绝接受任何与封闭类型同名的字段.阻止我这样做的根本问题是什么?
我从我的本地Git存储库中删除了一个文件夹然后我提交并将更改推送到远程存储库,文件被删除但文件夹和子文件夹仍然存在.我怎么能从远程存储库中删除空文件夹?
有没有办法通过C++或C将google.com这样的网站设置为主页?怎么样 ?