我正在尝试使用当前日期和时间打印我的LaTeX文章.我找到了一个叫做的包datetime,让我可以重新定义\today各种格式.但它没有明显的方法来修改\today以包含时间,而且代码是如此扭曲以至于我无法自己解决.是否有捷径可寻?
我想在运行\maketitle命令时自动在首页上打印日期.默认情况下,它在隐藏命令中执行\date{\today}.
有没有人在OSGi中部署企业应用程序并发现它有用?
我可以看到好处,强制模块化,良好的依赖关系定义等.但这些似乎主要是构建相关的改进.
有没有人发现动态替换现有模块很有用?我们倾向于按流程拆分我们的应用程序,说实话,使用更新的库启动应用程序的新实例并不困难.OSGi会对此有用吗?
更换模块的可靠性如何?令我感到震惊的是,如果你有一个非常繁忙的过程,那么更换正在运行的模块就会充满危险.
据我所知,跟踪GC无法避免在完成GC期间阻塞线程.
我使用过XNA + C#,GC时间无法删除.所以我切换到了较低级别的语言C,但我意识到我需要脚本语言.我在考虑Lua,但我担心Lua的GC机制.Lua正在使用增量跟踪GC,并且线程阻塞也应该如此.
那我该如何在实时游戏中处理这个呢?
请注意,这个问题是关于CGLayer(你通常用来绘制屏幕外),它不是关于CALayer.
在iOS中,将CGLayer保存为PNG文件的正确代码是什么?谢谢!
再一次,这是CGLayer,而不是CALayer.
请注意,您不能使用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext.
(从文档中,"只有当基于位图的图形上下文是当前图形上下文时,才能调用UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext.")
请注意,您不能使用renderInContext:.renderInContext:严格用于CALayers.CGLayers完全不同.
那么,如何将CGLayer实际转换为PNG图像呢?或者实际上,如何以某种方式将CGLayer渲染到位图中(当然,您可以轻松地将其保存为图像).
后来......肯回答了这个棘手的问题.我将粘贴一个可以帮助人们的长示例代码.再次感谢Ken!惊人!
-(void)drawingExperimentation
{
// this code uses the ASTOUNDING solution by KENNYTM -- Oct/Nov2010
//
// create a CGLayer for offscreen drawing
// note. for "yourContext", ideally it should be a context from your screen, ie the
// context you "normally get" in one of your drawRect routines associated with
// drawing to the screen normally.
// UIGraphicsGetCurrentContext() also normally works but you could have …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是否可以通过命令行将flashvars传递给独立的flash播放器?除了其他原因,我想从命令行运行一些单元测试.
我已经完成了一些谷歌搜索,之前已经问过这个问题,但我找不到答案.
这总是让我误以为C和C++:
在我的头文件中,我有类似的东西:
bool UpdateWindow( int w, int h, char bpp, bool force, char* someOtherLongStuff )
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
现在,如果我想因任何原因改变它,我必须在头文件和源文件中这样做 - 这在我看来很烦人.
有没有办法实现自动化?
我正在使用Visual Studio 2010
$ hg status
M ...
M ...
M ...
? ...
? ...
? ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我需要添加所有未跟踪(?标记)的文件.可能吗?我可以做"hg add*"但我会收到许多不需要的邮件'已经跟踪过的文件'.
是否有可能有1个工作区包含同一项目的不同分支副本?假设我有Project1,它在这个结构中:
/trunk/Project1
/branches/1/Project1
/branches/2/Project1
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我可以在同一个工作区中拥有3个Project 1实例,每个eclipse项目指向trunk还是任何分支?基本上我只是想知道是否必须避免为每个分支创建一个新的工作区.
使用Parsec 3.1,可以解析几种类型的输入:
[Char] 同 Text.Parsec.StringData.ByteString 同 Text.Parsec.ByteStringData.ByteString.Lazy 同 Text.Parsec.ByteString.Lazy我没有看到该Data.Text模块的任何内容.我想解析Unicode内容而不会遇到String效率低下的问题.所以我基于Text.Parsec.ByteString模块创建了以下模块:
{-# LANGUAGE FlexibleInstances, MultiParamTypeClasses #-}
{-# OPTIONS_GHC -fno-warn-orphans #-}
module Text.Parsec.Text
( Parser, GenParser
) where
import Text.Parsec.Prim
import qualified Data.Text as T
instance (Monad m) => Stream T.Text m Char where
uncons = return . T.uncons
type Parser = Parsec T.Text ()
type GenParser t st = Parsec T.Text st
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
附加评论:
我必须{-# LANGUAGE NoMonomorphismRestriction #-} …