看起来如果它是相同的分布,从中抽取随机样本numpy.random比从中做出更快scipy.stats.-.rvs.我想知道是什么原因导致两者之间的速度差异?
对不起,这是一个很长的问题,但我只是在分析这个问题时解释我的思路.最后的问题.
我已经了解了测量代码运行时间的方法.它运行多次以获得平均运行时间来计算每次运行的差异,并获得更好地利用缓存的时间.
为了测量某人的运行时间,我在多次修改后想出了这段代码.
最后,我最终得到了这个代码,它产生了我打算捕获的结果,而没有给出误导性的数字:
// implementation C
static void Test<T>(string testName, Func<T> test, int iterations = 1000000)
{
Console.WriteLine(testName);
Console.WriteLine("Iterations: {0}", iterations);
var results = Enumerable.Repeat(0, iterations).Select(i => new System.Diagnostics.Stopwatch()).ToList();
var timer = System.Diagnostics.Stopwatch.StartNew();
for (int i = 0; i < results.Count; i++)
{
results[i].Start();
test();
results[i].Stop();
}
timer.Stop();
Console.WriteLine("Time(ms): {0,3}/{1,10}/{2,8} ({3,10})", results.Min(t => t.ElapsedMilliseconds), results.Average(t => t.ElapsedMilliseconds), results.Max(t => t.ElapsedMilliseconds), timer.ElapsedMilliseconds);
Console.WriteLine("Ticks: {0,3}/{1,10}/{2,8} ({3,10})", results.Min(t => t.ElapsedTicks), results.Average(t => t.ElapsedTicks), results.Max(t => t.ElapsedTicks), timer.ElapsedTicks);
Console.WriteLine();
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我看到的测量运行时间的所有代码中,它们通常采用以下形式: …
#include<stdio.h>
int main(void)
{
char c = 0x80;
printf("%d\n", c << 1);
return 0;
}
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-256在这种情况下输出.如果我写,c << 0那么输出是-128.
我不明白这段代码背后的逻辑.
我正在创建一系列视频教程,并希望阻止用户寻找前进和跳过部分.我将使用将用于桌面和iPad浏览器的HTML5视频播放器.理想情况下,我也喜欢在iPhone上工作,但我意识到你无法控制手机上的视频,因为它使用的是iPhone视频播放器.
如何阻止用户在HTML5视频播放器上前进?
有人可以比较.NET与Java EE的中间件差异(优点/缺点).
如果没有,至少提供一个有用的链接供我阅读,简洁明了.
每次输入s来自表单; 在list重新初始化.如何更改代码以将每个新附加s到列表中?
谢谢.
class Test(webapp.RequestHandler):
def get(self):
s = self.request.get('sentence')
list = []
list.append(s)
htmlcode1 = HTML.table(list)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我想学习如何使用glViewport(),"多个时间".下面是我的代码,我试图跟随其他人的例子,但是他们要么对其他与我正在做的事情无关的事情感到困惑,要么我不明白他们在做什么.顺便说一句,我使用过剩来管理我的窗口系统.因此,我学习的最好方法是为自己运行一个简单的示例,然后从那里进行推断.下面是我的一个简单程序的代码,它将屏幕划分为两个并绘制两个相同的球体,我无法弄清楚为什么当两个视口的gluPerspective()相同时,右侧的球体会被拉伸.如果你能解释一下我在我的代码中做错了什么,那将非常有帮助.外部资源很棒,但我需要简单,简单的例子(不是Nate Robinson的例子).
GLfloat width = 800, height = 600, x_0 = 470, y_0 = 0;
int mainWindow;
void resize(int w, int h){
width=w;
height=h;
}
void draw(void){
glEnable(GL_SCISSOR_TEST);
glClearDepth(1.0);
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glEnable(GL_LIGHT0);
glEnable(GL_LIGHTING);
GLfloat color[4] = {1.0, 0.0, 0.0, 1.0};
/*
* LEFT VIEW PORT
*/
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glViewport(0, 0, (float)width/2 , height);
gluPerspective(45, ((float)width/2)/(float)height, 1, 2000);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glScissor(0, 0, (float)width , height);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt( 0.0, 0.0, 50.0,
0.0, 0.0, 0.0,
0.0, 1.0, 0.0 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) const char *Greet(const char *c) {
string name;
if(c)
name = c;
if (name.empty())
return "Hello, Unknown";
return name.c_str();
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
cout << Greet(0) << '\t' << Greet("Hello, World") << endl;
return 0;
}
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我看到上面代码有2个错误.
从函数本地定义的字符串对象返回c_str.函数返回时字符串被破坏,显然c_str()将指向一些解除分配的内存.
从函数中返回"Hello,Unknown".这又是在堆栈中分配的const char数组,当函数返回时,它也应该被解除分配.但是,它没有,我猜这是因为返回值优化.
我的上述理解是否正确?
PS:我用gcc和MSVC10测试了上面的代码.GCC运行上面的代码很好,并且不会为字符串对象和常量字符串生成任何运行时错误或未定义的行为.MSVC10显示字符串对象的垃圾数据,但正确打印常量字符串.
为什么我不能在这里使用此代码?我想在一个先前压缩的字节数组上调用它....无论如何,它只返回一个空字符串...
public static string FromGZipToString( this byte[] source )
{
using( MemoryStream stream = new MemoryStream( ) )
{
stream.Write( source, 0, source.Length );
using (var gzipstream = new GZipStream(stream, CompressionMode.Decompress))
using (var reader = new StreamReader(gzipstream))
{
return reader.ReadToEnd( );
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是压缩代码的方式....
public static byte[] ToGZip( this string source )
{
using( var stream = new MemoryStream( ) )
using( var compressor = new GZipStream( stream, CompressionMode.Compress ) )
{
var bytes = System.Text.UTF8Encoding.UTF8.GetBytes( source );
compressor.Write( …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个Cmd控制台,用于自动完成Magic:收集管理系统的卡名称.
它使用text参数查询数据库中的卡片,并使用结果自动完成/建议卡片.
但是,这些卡名称有多个单词,Cmd从最后一个空格到行尾自动完成.
例如:
mtgdb> add Mage<tab><tab>
Mage Slayer (Alara Reborn) Magefire Wings (Alara Reborn)
mtgdb> add Mage S<tab><tab>
Sages of the Anima (Alara Reborn)
Sanctum Plowbeast (Alara Reborn)
Sangrite Backlash (Alara Reborn)
Sanity Gnawers (Alara Reborn)
Sen Triplets (Alara Reborn)
[...]
mtgdb> add Mage Sl<tab>
mtgdb> add Mage Slave of Bolas (Alara Reborn)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我试着从line参数中手动抓取我想要的东西,从数据库中获取我想要的结果,但这无法覆盖第一个单词:
mtgdb> add Mage Sl<tab>
mtgdb> add Mage Mage Slayer (Alara Reborn)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
最后,我需要自动完成器像这样工作:
mtgdb> add Mage Sl<tab>
mtgdb> add Mage Slayer (Alara …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) python ×3
c# ×2
c++ ×2
.net ×1
autocomplete ×1
benchmarking ×1
c ×1
command-line ×1
compression ×1
function ×1
gzipstream ×1
html ×1
html5 ×1
html5-video ×1
java-ee ×1
javascript ×1
middleware ×1
numpy ×1
opengl ×1
random ×1
return-value ×1
scipy ×1
scope ×1
stack ×1