在Android 2.1上,就像在大多数图形计算机操作系统上一样,在按钮中按下鼠标,然后拖动,然后向后拖动,然后释放(在按钮矩形内)将导致按下按钮.当鼠标指针位于按钮内(或实际上接近按钮)时,它也会突出显示,当指针离开区域时关闭,然后在指针返回时返回.
此行为允许用户通过拖离按钮直到其突出显示关闭并释放来取消,按下中间; 它还允许用户改变她关于取消的想法,只要鼠标仍然按下,然后返回按钮以"拯救"点击.
在2.2中,Android似乎不再允许返回按钮.拖动会取消突出显示,但仍然按住鼠标返回不会重新突出显示按钮,也不会返回单击事件.
所以,我的问题:这种变化是否真实(有其他人看过)?并且:它是故意的吗?如果这是有意的,这种变化的理由是什么?
在Wordpress中,您将获得默认的帖子状态:已发布,草稿和待审核.是否可以通过活动主题的function.php文件注册它们来添加更多帖子类型?
还可以编辑Publish Meta Box的标签吗?我提交的内容真的不是发布...
也喜欢添加我只想在我自己制作的自定义帖子类型中进行这些更改.
亲切的问候
斯科特
似乎在WPF中我不能绑定到对象的公共字段,而只能绑定到公共属性.这是WPF的故意设计决定,还是我只是弄错了语法?
这是一个示例代码段:
public class User
{
public string Username;
public string FullName;
public string DisplayName
{
get { return FullName; }
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
WPF片段:
<Window xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="User Tool" >
<Window.Resources>
<DataTemplate x:Key="UserTemplate">
<TextBlock Text="{Binding Path=DisplayName}" />
</DataTemplate>
</Window.Resources>
<ListBox Name="listBoxUsers" ItemTemplate="{StaticResource UserTemplate}" ItemsSource="..." />
</Window>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我将绑定路径更改为用户名或全名,则屏幕上不会显示任何内容.是否有替代语法绑定到字段,或仅绑定属性?
每当用户按下窗口中的某些键时,我的应用程序应执行一些操作
SetWindowsHookEx使用WH_KEYBOARD_LL选项调用似乎是实现此目标的标准方法.但是在我的情况下,有些事情显然是错误的并且没有被解雇的回调.
调试控制台应用程序的主要方法:
static void Main(string[] args)
{
IntPtr moduleHandle = GetCurrentModuleHandle();
IntPtr hookHandle = IntPtr.Zero;
try
{
User32.HookProc hook = (nCode, wParam, lParam) =>
{
// code is never called :-(
if (nCode >= 0)
{
Console.WriteLine("{0}, {1}", wParam.ToInt32(), lParam.ToInt32());
}
return User32.CallNextHookEx(hookHandle, nCode, wParam, lParam);
};
hookHandle = User32.SetWindowsHookEx(User32.WH_KEYBOARD_LL, hook, moduleHandle, 0);
Console.ReadLine(); //
}
finally
{
if (hoodHandle != IntPtr.Zero)
{
var unhooked = User32.UnhookWindowsHookEx(hookHandle);
Console.WriteLine(unhooked); // true
hookHandle = IntPtr.Zero;
}
}
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个显示多个盒子的箱线图.我想连接每个盒子的平均值和一条线.箱形图默认不显示均值,而中间线仅表示中位数.我试过了
ggplot(data, aes(x=xData, y=yData, group=g))
+ geom_boxplot()
+ stat_summary(fun.y=mean, geom="line")
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这不起作用.
有趣的是,干嘛
stat_summary(fun.y=mean, geom="point")
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绘制每个框中的中间点.为什么"排队"不起作用?
这样的东西,但使用ggplot2,http://www.aliquote.org/articles/tech/RMB/c4_sols/plot45.png
我试图通过指定某些标准来创建numpy.array的"掩码".Python甚至有这样的语法很好的语法:
>> A = numpy.array([1,2,3,4,5])
>> A > 3
array([False, False, False, True, True])
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但如果我有一个标准列表而不是范围:
>> A = numpy.array([1,2,3,4,5])
>> crit = [1,3,5]
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我不能这样做:
>> A in crit
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我必须根据列表推导做一些事情,比如:
>> [a in crit for a in A]
array([True, False, True, False, True])
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哪个是对的.
现在,问题是我正在使用大型数组,上面的代码非常慢.是否有一种更自然的方式来执行此操作可能会加快速度?
编辑:我通过将暴击变成一组来获得一个小的加速.
EDIT2:对于那些感兴趣的人:
Jouni的方法: 1000循环,最佳3:每循环102μs
numpy.in1d: 1000次循环,最佳3:1.33 ms每循环
编辑3:刚刚再次测试B = randint(10,尺寸= 100)
Jouni的方法: 1000循环,最佳3:2.96毫秒每循环
numpy.in1d: 1000次循环,最佳3:1.34 ms每循环
结论:使用numpy.in1d()除非B非常小.
考虑这个程序:
int main()
{
struct test
{
test() { cout << "Hello\n"; }
~test() { cout << "Goodbye\n"; }
void Speak() { cout << "I say!\n"; }
};
test* MyTest = new test;
delete MyTest;
MyTest->Speak();
system("pause");
}
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我原本以为发生了崩溃,但发生了这种情况:
你好
再见,
我说!
我猜这是因为当内存被标记为已解除分配时,它不会被物理擦除,并且由于代码直接引用它,因此仍然可以在那里找到对象,完全完好无损.在调用之前进行的分配Speak()越多,崩溃的可能性就越大.
无论是什么原因,这对我的实际线程代码来说都是一个问题.鉴于上述情况,我如何可靠地判断另一个线程是否删除了当前想要访问的对象?
我希望我的批处理文件在处理完成后保持打开状态.
这是我的代码:
set CLASSPATH=C:\XSLTANT\examples\word_transform\apache-ant-1.8.1\bin
set PATH=%CLASSPATH%
ant >> transform.log
echo "See transform.log for results"
pause
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它在运行ant构建后立即关闭.有任何想法吗?
谢谢.
(也许这对数学堆栈交换更好?)
我有一个由骨头组成的链条。每块骨头都有一个尖端和尾巴。下面的代码计算它的尖端的位置,给定一个旋转,并适当地设置链位置中的下一个链接:
// Quaternion is a hand-rolled class that works correctly (as far as I can tell.)
Quaternion quat = new Quaternion(getRotationAngleDegrees(), getRotation());
// figure out where the tip will be after applying the rotation
Vector3f rotatedTip = quat.applyRotationTo(tip);
// set the next bone's tail to be at this one's tip
updateNextPosFrom(rotatedTip);
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如果旋转应该围绕对象坐标系的原点发生,则此方法有效。但是,如果我希望围绕对象中的其他任意点进行旋转呢?我不知道如何翻译四元数。最好的方法是什么?
(我正在使用 JOGL/OpenGL。)
我在一个java/eclipse商店写作javascript,来自php/netbeans背景.到目前为止,我讨厌eclipse,但我不想偏离一般的工具集.(由于我们的构建系统存在问题,我们目前正在进行伽利略发布.)
语法着色很好,我正在学习类似驾驶舱的界面,但是eclipse的outliner根本没有正确识别模块模式之类的东西.它也不会对我的方法进行太多的自动完成.我可以做点什么吗?
我尝试安装Aptana,但到目前为止,我没有注意到基本编辑方面的任何真正改进.我看到WTP,我可能安装了也可能没安装.(我如何找到?:)这会有帮助吗?
在我问的时候,eclipse做了一个糟糕的工作,我经常不得不修复,因为我关心这些事情.还有什么要做的吗?