C99中的stdint.h为整数大小,类型和范围提供了许多选项 - 这么多我不知道选择什么!
我知道如何使用size_t,ptrdiff_t在适当的时候,我使用固定大小的类型进行存储和传输.我的问题涉及只存储在主机内存中的值.
例如,图像的结构可能包含以下成员:
struct image {
integer width, height; /* pixel dimensions of the image */
integer bits_per_pixel;
...
};
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如果width并且height永远不会超过SHRT_MAX,是应该short使用还是坚持使用int?图像不能具有负宽度或高度,因此使用无符号类型?也许(u)int_least16_t是正确的选择?别的什么?
如果bits_per_pixel永远不会超过64个使用值char,unsigned char,uint8_t,int还是别的什么?
你会在这个例子中使用什么?为什么?
代码运行的CPU架构如何影响选择?即PPC或x86,32或64位.
代码运行的设备如何影响选择?即桌面,电话,控制台.
选择如何与性能和优化相关?
我的问题简单来说就是:你如何选择使用哪个整数?
我有以下结构将用于保存插件信息.我很确定这会随着时间的推移而改变(最可能添加).假设这个文件将被修复,这里有什么比我做的更好吗?
struct PluginInfo
{
public:
std::string s_Author;
std::string s_Process;
std::string s_ReleaseDate;
//And so on...
struct PluginVersion
{
public:
std::string s_MajorVersion;
std::string s_MinorVersion;
//And so on...
};
PluginVersion o_Version;
//For things we aren't prepared for yet.
void* p_Future;
};
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此外,在为此系统构建共享对象时,是否应采取任何预防措施.我的预感是我会遇到很多库兼容性问题.请帮忙.谢谢
动物
public abstract class Animal {
String name;
public Animal(String name) {
this.name = name;
}
}
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狮子
public class Lion extends Animal {
public Lion(String name) {
super(name);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public void roar() {
System.out.println("Roar");
}
}
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鹿
public class Deer extends Animal {
public Deer(String name) {
super(name);
}
public void runAway() {
System.out.println("Running...");
}
}
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TestAnimals
public class TestAnimals {
public static void main(String[] args) {
Animal lion = new Lion("Geo");
Animal deer1 …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用不同的编译器遇到以下代码的不一致优化行为:
class tester
{
public:
tester(int* arr_, int sz_)
: arr(arr_), sz(sz_)
{}
int doadd()
{
sm = 0;
for (int n = 0; n < 1000; ++n)
{
for (int i = 0; i < sz; ++i)
{
sm += arr[i];
}
}
return sm;
}
protected:
int* arr;
int sz;
int sm;
};
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该doadd函数模拟对成员的一些密集访问(忽略此问题的溢出).与作为函数实现的类似代码相比:
int arradd(int* arr, int sz)
{
int sm = 0;
for (int n = 0; n < 1000; ++n)
{
for (int …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 读取死锁可能发生在单线程java程序中.我想知道毕竟不会有任何竞争.据我所知,书籍说明了多个主题的例子.如果单个线程可以发生,你能举个例子吗?
假设我有一个包含POD和非POD成员变量的C++结构:
struct Struct {
std::string String;
int Int;
};
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为了让我的程序产生可重现的行为,我希望在构造时初始化所有成员变量.我可以使用初始化列表:
Struct::Struct() : Int() {}
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问题是我需要更改我的结构并添加一个新的POD成员变量(比如说bool Bool)我冒险忘记将其添加到初始化列表中.然后在结构构造期间不会对新成员变量进行值初始化.
我也不能使用这个memset()技巧:
Struct::Struct()
{
memset( this, 0, sizeof( *this ) ); //can break non-POD member variables
}
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因为调用memset()覆盖已经构造的非POD成员变量会破坏它们.
有没有办法在没有显式添加初始化的情况下强制执行所有POD成员变量的值初始化?
我正在试验Spring,我正在关注这本书:Spring:开发人员的笔记本.我收到这个错误:
"Bean property 'storeName' is not writable or has an invalid setter method. Does the parameter type of the setter match the return type of the getter?"
..而且我很失落.
我有一个ArrayListRentABike实现的类RentABike:
import java.util.*;
public class ArrayListRentABike implements RentABike {
private String storeName;
final List bikes = new ArrayList( );
public ArrayListRentABike( ) { initBikes( ); }
public ArrayListRentABike(String storeName) {
this.storeName = storeName;
initBikes( );
}
public void initBikes( ) {
bikes.add(new Bike("Shimano", "Roadmaster", 20, "11111", 15, "Fair")); …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我对Spring MVC很有经验,我正在尝试Stripes来决定是否尝试新项目.
在Spring MVC中,我将准备模型数据并将其传递给视图,方法是将其添加到由我的控制器创建的ModelAndView实例中的地图上.我无法为Stripes找到相同的东西.
似乎最接近的并行是让ActionBean准备我的模型数据并将其添加到HttpSession.ForwardRedirect用于加载视图,并从会话中访问数据.
是否有更好的支持Stripes提供的前端控制器,或者这是一个完全不同于Spring MVC的设计原理?(即我必须使用EL调用视图中的方法来检索数据,如某些示例所做的那样)
谢谢!