问题列表 - 第36542页

C#中的平滑文本滚动

我希望在我的c#窗体上能够顺畅地滚动文本.

我试图定义带有文本的标签,逐个像素地移动,但它不是平滑的,因为它就像在flash中创建的动画一样.

我怎样才能设法得到如此流畅的动画?

先感谢您!

c# text scroll

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SQL事务的实际成本是多少?

这需要一些背景知识.我正在创建一个Web应用程序(带有SQL Server后端的ASP.NET/VB.NET),它将接受一个应用程序来接收资金,这个表单有三个人的联系信息字段.因为所有三个人(姓名,电子邮件,电话)的信息都相同,所以我选择将联系信息存储在与应用程序分开的表中.在应用程序表中,这三个联系人中的每一个都有一个ID字段,指向联系人表中的联系人.

然而,这在我做CRUD的过程中提出了一个有趣的问题.我可以想到在一个SQL事务中为应用程序和所有三个联系人创建,更新和检索信息的唯一方法需要非常复杂的存储过程.换句话说,通过多个事务检索此信息会更简单(对我来说).但是,由于这些信息永远不需要独立,我总是会做多个事务来获取一个应用程序的信息.

所以我的问题:

  1. 这种设计是否过度杀伤?每个应用程序永远不会有超过三个联系人,并且必须有三个.通过将此信息删除到单独的表格,我是否过于复杂?
  2. 执行多个SQL事务与编写复杂存储过程并且只需要一个事务的实际成本是多少?
  3. 一般来说,使用ADO.NET对Web应用程序进行SQL事务的成本是多少?

感谢您对这个冗长的解释感到满意.

*编辑*

在阅读了一些回复之后,看来我使用"交易"一词是错误的.我真正好奇的是在单个连接上执行多个查询的成本与执行一个查询相比.很抱歉对于这个误会.

sql sql-server ado.net

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如何为Int32实现GetHashCode()?

我一直在寻找这个地方,但我找不到任何东西.任何人都可以对此有所了解吗?

.net c# clr

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当弹出进度对话框时,如何处理android上的"后退按钮"

当我的android活动弹出一个进度对话框时,用户单击后退按钮时处理的正确方法是什么?

谢谢.

android

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我的C#XNA游戏的玩家类

我通常会在XNA论坛上寻求帮助,但他们现在已经失败了,所以我来到这里.

我正在制作一个新的XNA游戏,我希望有一个玩家类.目前我有一个主要的游戏类叫Dots.这代表了主要游戏.这就是我Player班级目前的布局:

namespace Dots
{
    class Player : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        Texture2D PlayerTexture;
        Vector2 PlayerPosition;

        public Player()
        {
            Content.RootDirectory = "Content";
            PlayerTexture = Content.Load<Texture2D>("Player");
            PlayerPosition = Vector2.Zero;
        }

        public void Update()
        {

        }

        public void Draw(SpriteBatch SpriteBatch)
        {

        }
    }
}
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但我收到一个错误,我无法解决如何解决.错误是:

加载"播放器"时出错.找不到GraphicsDevice组件.

它把它扔在这条线上:PlayerTexture = Content.Load<Texture2D>("Player");.

我在主游戏课中看到有这一行:Graphics = new GraphicsDeviceManager(this);但我不知道如何处理它.我把它传给我的Player班级,还是什么?

任何帮助表示赞赏,谢谢.

c# xna class

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Android:如何在单元测试期间重置/清除应用程序首选项?

我想从一致的测试环境开始,所以我需要重置/清除我的偏好.这是我到目前为止测试的SetUp.它没有报告任何错误,我的测试通过了,但是没有清除偏好.

我正在测试"MainMenu"活动,但我暂时切换到OptionScreen活动(扩展了Android的PreferenceActivity类.)我确实看到测试在运行期间正确打开了OptionScreen.

 public class MyTest extends ActivityInstrumentationTestCase2<MainMenu> {
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...

    @Override
    protected void setUp() throws Exception {
    super.setUp();

    Instrumentation instrumentation = getInstrumentation();
    Instrumentation.ActivityMonitor monitor = instrumentation.addMonitor(OptionScreen.class.getName(), null, false);

    StartNewActivity(); // See next paragraph for what this does, probably mostly irrelevant.
    activity = getActivity();
    SharedPreferences settings = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(activity);
    settings.edit().clear();
    settings.edit().commit(); // I am pretty sure this is not necessary but not harmful either.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

StartNewActivity代码:

    Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN);
    intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);
    intent.setClassName(instrumentation.getTargetContext(),
            OptionScreen.class.getName());
    instrumentation.startActivitySync(intent);
    Activity currentActivity = getInstrumentation()
            .waitForMonitorWithTimeout(monitor, 5);
    assertTrue(currentActivity != null); …
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android unit-testing preferences android-preferences android-activity

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是否有简单的方法来安装Lisp库,如ruby gem(Ruby)或easy_install(Python)?

我发现easy_install对于使用Python进行编程非常有用,就像使用Ruby的rubygem一样.

Lisp有类似的功能吗?我知道有很多Lisp实现(clisp,sbcl,clozure cl ...),但我只是想知道Lispers在需要查找和使用Lisp库函数时会做什么.

lisp common-lisp quicklisp

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WPF:忽略鼠标单击overlay/adorner,但处理MouseEnter事件

我真正想要的是一个IsHitTestVisible版本,它忽略鼠标点击事件但仍然捕获鼠标进入和离开事件.

背景:无论何时,都会在控件下弹出信息覆盖.这是一个要求,所以我不能自由地删除这种行为.这是使用包含矩形形状的装饰器实现的,该装饰器填充有图像画笔.所有控件都以编程方式创建,不涉及XAML.

期望的行为:当用户将鼠标悬停在Rectangle上时,它应该变为部分透明.这样他们就可以看到叠加层下方的其他控件并单击它们.当用户点击叠加层时,点击应该传递到叠加层下面的任何控件,即用户点击的位置.

问题:如果我将IsHitTestVisible设置为True以允许鼠标点击通过,我不会获得MouseEnter事件.

是否有一种简单的方法可以让IsHitTestVisible保持True,然后将2-3个事件传递给adorner下面的正确控件?我正在寻找一个不涉及计算光标下方控件的解决方案,因为WPF显然能够为我做这个.

或者,我可以将IsHitTestVisible设置为False,然后使用另一种简单方法来确定鼠标何时在装饰器上方?

更新:我仍然希望得到答案,但截至目前,最有希望的解决方案似乎是保持IsHitTestVisible为真,并使用WPF命中测试API来确定鼠标光标下面的控件类型; 如果它是我所知道的,我会向它发送一个Click命令.不过,不确定这是否值得做; 截至目前,点击解除我的叠加层,因此用户只需点击两次.

谢谢!

wpf adorner mouseevent transparent-control

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为什么Java中没有最终接口?

扩展接口只是添加了要在任何实现者中定义的附加操作,并且不能破坏任何现有的实现(与扩展类不同).但它可以改变(编辑3个常数)并因此改变常数的PERCIEVED值(编辑2由实现类看到).

例如,以下内容:

interface A {
  int TEST = 6;
}

interface B extends A {
  int TEST = 7;
}

public class InterfacesTest implements B {
  public static void main(final String[] args) {
    System.out.println(TEST);
  }
}
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产生7,或许接口的意图A是任何A包含一个test值为6 的字段的实现.

如果A被宣布为最终,我们可以确保所有实现A看到相同的值test.

那么有谁理解为什么这是不可能的?

  • PS:这不是这个问题的重复 ,我知道他们 不能是最终的,我对导致这个结果的设计决策背后的想法感兴趣.

  • PPS:我理解接口中的常量通常是一个坏主意,这不是问题.

编辑:请检查修订历史记录,这个问题的标题是以不反映问题意图的方式编辑的.对于回答我没问的问题的每个人都很抱歉.是的,接口字段是隐式公共静态最终的,不幸的是,这根本不是我感兴趣的.

编辑2要绝对清楚:这个问题是关于为什么接口不能阻止其他接口扩展它(通过最终或某些等效).

java oop interface

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如何将https://请求重定向到NGINX中的http://?

有没有办法通过在域的vhost文件中添加规则将https://请求重定向到http://?我正在使用NGINX.

ssl https redirect nginx

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