我正在用铅笔创建一个原型,一个开源的线框图和嘲弄工具.我需要在原型中添加一个富文本框,并用一些示例文本填充它.问题是盒子自动调整到大约200px,无论我做什么,它都不会从那个宽度移开.
我需要知道如何为富铅笔文本框设置自定义宽度.
我的测试用例中有2个线程组.在B组开始执行之前,A组应该先完成(至少我是这样,但这是它的工作方式).
不幸的是,他们同时开火并且两个胎面组的测试正在执行,我该怎么做以防止这种情况发生.在A组执行完毕之前不允许B组启动?
任何人如何知道请求是否是ajax?(我正在使用jquery for ajax)
这对我来说很难(我)我希望人们可以帮助我.我有一些文本,我需要将它转移到一个数字,但它必须是唯一的,就像文本是唯一的一样.
例如:'kitty'这个词可以产生12432,但只有kitty这个词产生了这个数字.文本可以是任何内容,应给出适当的数字.
一个问题结果整数必须是一个32位无符号整数,这意味着最大可能的数字是2147483647.我不介意是否有文本长度限制,但我希望它可以尽可能大.
我的尝试.你有字母AZ和0-9所以一个字符可以有1-36之间的数字.但是如果A = 1且B = 2并且文本是A(1)B(2)并且你添加它你将得到3的结果,问题是文本BA产生相同的结果,所以这个算法不会工作.
有什么想法指出我正确的方向或是不可能做到的?
我在使用Doxygen和Visual Studio 2010和C++时遇到了困难.
除了"un/comment lines"之外,没有其他评论功能吗?例如,生成注释存根,并///在新行之后添加.
另外,我想知道在VS2010的IntelliSense功能中显示这些注释需要什么?
GCC,MSVC或Clang,或某些组合支持设置链接默认为C?
我有一个大型的混合C/C++项目,虽然使用C链接在C++源代码中导出符号既简单又合乎逻辑,但这些相同的源代码假设项目其余部分的内容都在C++链接下.
当前的情况要求我明确地包装C源代码中定义的C源代码以及C++源代码从C源代码中使用的所有内容extern "C++".
最重要的是,我不能放置extern "C"整个源文件或头文件,因为实际的C++内容会抱怨.(例如来自#include <memory>我定义的或模板.)
使用BDS中的工具选项板创建TThread后代时,可以为该线程提供名称.这是自动生成的代码.您只需在Execute方法中调用SetName()函数,并且调用此方法的线程以一种奇怪的方式给出一个名称...
{$IFDEF MSWINDOWS}
type
TThreadNameInfo = record
FType: LongWord; // must be 0x1000
FName: PChar; // pointer to name (in user address space)
FThreadID: LongWord; // thread ID (-1 indicates caller thread)
FFlags: LongWord; // reserved for future use, must be zero
end;
{$ENDIF}
{ TTestThread }
procedure TTestThread.SetName;
{$IFDEF MSWINDOWS}
var
ThreadNameInfo: TThreadNameInfo;
{$ENDIF}
begin
{$IFDEF MSWINDOWS}
ThreadNameInfo.FType := $1000;
ThreadNameInfo.FName := 'ThreadName';
ThreadNameInfo.FThreadID := $FFFFFFFF;
ThreadNameInfo.FFlags := 0;
try
RaiseException( $406D1388, 0, sizeof(ThreadNameInfo) div sizeof(LongWord), @ThreadNameInfo );
except …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 因此,我想将 GameCenter 成就合并到我的游戏中,但我必须为每个成就提供图像以在 GameCenter 应用程序中显示。苹果并不清楚所需的尺寸。我在网上读到他们要求 512 像素的图像,但随后他们将图像缩小到 32 像素,这使得图像变得模糊和/或像素化。
一定有更好的方法。我现在已经看到一些应用程序具有清晰的成就图像。他们如何做到这一点?谢谢。
我正在编写一个来自ant的文本文件的目录路径,稍后Java应用程序将其读取以查找另一个文件.
在我的蚂蚁脚本中我有:
<property name="fulltrainer.dir" location="${trainer.dir}" />
<echo file="${trainer.dir}/properties/commonConfig.properties"># KEY VALUE
CurrentBuildFile=${fulltrainer.dir}\current_build</echo>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在build.properties文件中,trainer.dir设置为:
trainer.dir=../trainer
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它最终写作:
# KEY VALUE
CurrentBuildFile=C:\Workspaces\ralph\trainer\current_build
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
到commonConfig.properties文件.
我需要它写:
# KEY VALUE
CurrentBuildFile=C:\\Workspaces\\ralph\\trainer\\current_build
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者,我需要它写:
# KEY VALUE
CurrentBuildFile=C:/Workspaces/ralph/trainer/current_build
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我怎样才能做到这一点?
c++ ×2
windows ×2
achievements ×1
ajax ×1
algorithm ×1
ant ×1
asp.net ×1
asp.net-mvc ×1
c ×1
cocoa-touch ×1
codepages ×1
delphi ×1
doxygen ×1
extern ×1
formula ×1
game-center ×1
ios ×1
iphone ×1
java ×1
jmeter ×1
linkage ×1
linker ×1
numbers ×1
string ×1
testing ×1
unicode ×1
unix ×1
wireframe ×1