问题列表 - 第3566页

.NET字符串与流 - 内存配置文件和特征

我需要从数据库(nvarchar)中提取大型Unicode文本字符串(例如200Mb)并存储在内存中进行处理.即我需要随机访问字符串的所有部分.

从严格的以内存为中心的角度来看,使用System.IO.MemoryStream和System.String作为内存表示的专家和内容是什么.

我试图研究的一些因素是:

  • 这些对象如何在[假设]高度分散的低内存环境中起作用
  • 不变性
  • 内存中的实际大小(如果流是UTF8,我们的大小几乎减半)
  • 还有另一个我没想过的对象吗?

我正在寻找关于这些要点的清晰度和建议,以及我没有想到的任何其他记忆考虑因素?

注意:可能有更好的方法来处理这些字符串,但此时我真的只是询问存储这样一个对象的内存考虑因素.

.net memory string memory-management stream

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用于.NET中的Windows服务的进程内WMI提供程序

如何编写进程内WMI提供程序作为用.NET编写的Windows服务的一部分?

我编写了一个使用解耦主机模型作为独立应用程序的提供程序,但无法弄清楚如何使用Hosting Model = ManagementHostingModel.NetworkService来运行Windows服务.

这是我正在使用的那种提供者:

    [ManagementEntity]
public class Stuff
{
    private readonly string _id;

    public Stuff( string id )
    {
        _id = id;
    }

    [ManagementKey]
    public string Id
    {
        get { return _id; }
    }

    [ManagementProbe]
    public DateTime Time
    {
        get { return DateTime.UtcNow; }
    }

    [ManagementEnumerator]
    public static IEnumerable Enumerate()
    {
        for ( int i = 0; i < 5; i++ )
        {
            yield return new Stuff( i.ToString() );
        }
    }
}
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我注册使用:

InstrumentationManager.RegisterType(typeof (Stuff));
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每当我尝试读取属性值时尝试访问WMI类,我只会抛出一些奇怪的异常.

似乎必须有一些我非常简单的东西.

.net c# wmi windows-services

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强制TextBlock在WPF ListBox中换行

我有一个显示消息的WPF列表框.它包含左侧的头像和垂直堆叠在头像右侧的用户名和消息.布局很好,直到消息文本应自动换行,但我在列表框上得到一个水平滚动条.

我用谷歌搜索并找到了类似问题的解决方案,但都没有奏效.

<ListBox HorizontalContentAlignment="Stretch"  ItemsSource="{Binding Path=FriendsTimeline}">
    <ListBox.ItemTemplate>
        <DataTemplate>
            <StackPanel Orientation="Horizontal">
                <Border BorderBrush="DarkBlue" BorderThickness="3" CornerRadius="2" Margin="3" >
                    <Image Height="32" Width="32"  Source="{Binding Path=User.ProfileImageUrl}"/>
                </Border>
                <StackPanel Orientation="Vertical">
                    <TextBlock Text="{Binding Path=User.UserName}"/>
                    <TextBlock Text="{Binding Path=Text}" TextWrapping="WrapWithOverflow"/> <!-- This is the textblock I'm having issues with. -->
                </StackPanel>
            </StackPanel>
        </DataTemplate>
    </ListBox.ItemTemplate>
</ListBox>
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wpf listbox textblock word-wrap

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何时使用指针而何时不使用?

我习惯于做Java编程,在编程时你永远不必考虑指针.但是,目前我正在用C++编写程序.在创建具有其他类成员的类时,何时应该使用指针,何时不应该使用指针?例如,我什么时候想要这样做:

class Foo {
    Bar b;
}
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与此相反:

class Foo {
    Bar* b;
}
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c++ java pointers

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如何通过Maxscript以编程方式更改3dsmax透视窗口的FOV?

我需要访问Perspective视口的FOV属性.这与与目标和免费相机相关联的FOV属性不同.

要以非编程方式访问FOV属性,请右键单击视口名称(每个视口的左上角),转到配置,在"透视用户视图"下,您可以更改FOV.

maxscript 3dsmax

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JavaScript中的数组如何工作?(即没有起始尺寸)

那天晚上我正在阅读关于阵列内部运作的这篇文章,并从所​​发布的答案中学到了很多,尤其是乔纳森·霍兰德的答案.

因此,事先给出数组大小的原因是需要事先保留空间,以便数组中的元素将在内存中彼此相邻放置,从而提供O(1)访问时间,因为pointer + offset遍历.


但是在JavaScript中,你可以像这样初始化一个数组:

var anArray = []; //Initialize an empty array, without a dimension
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所以我的问题是,因为在JavaScript中你可以初始化一个数组而不预先指定一个维度,为数组分配的内存如何仍然提供O(1)访问时间,因为事先没有指定内存位置的"数量"?

javascript arrays

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如何让Windows Flash游戏在Linux上运行?

我有一些适用于 Windows 的教育 Flash 游戏(合法购买),我希望我的女儿能够在她的OLPC上使用这些游戏。

我知道有些用户已经能够使用 wine 在 Linux 下运行它们,但这在 OLPC 上确实不是一个选项,因为他们需要驱动器中的 CD 才能运行,而 OLPC 没有 CD 驱动器。

游戏从 CD 安装,然后从 exe 文件运行。他们在使用时需要将 CD 放入驱动器中。

我看到有一些flash反编译器可用,所以我在想是否可以反编译游戏,然后在Linux上重新编译它?

更新

经过进一步的研究和实验,我已经更接近运行游戏了。

原来这个exe是一个投影仪(用Director制作的),它所做的只是运行子目录中的dxr文件。我可以直接在 Flash Player 中打开该文件,但它只是初始菜单,您可以从中选择各种活动。

问题是,当您选择一个活动时,您会收到类似“无法找到文件:“\SUBDIR\ACTIVITY”的错误。

活动的子目录与菜单的子目录位于同一级别。所以我尝试制作一个只运行菜单的存根电影,并从根目录启动它(与原始投影仪相同)。我运行菜单很好,但它仍然给出相同的活动错误。

linux flash olpc adobe-director

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JQuery插件网站

是否有一个网站列出了所有公开的JQuery插件?

另外,这些插件通常是开源还是有些人会向你收取下载费用?

jquery-plugins

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使用外部GUI库在Autodesk Maya中创建用户界面

我在Autodesk Maya中开发工具.我构建的许多工具都有简单的窗口GUI,供动画师和建模人员使用.这些GUI通常包含您通常希望在任何基本窗口中看到的内容; 标签,列表,菜单,按钮,文本字段等.但是,您可以使用可用工具构建的UI的复杂性存在限制,特别是在可用小部件的类型中.

我有兴趣使用一些更高级的wxPython小部件,如ListView(网格),树等.这将涉及使用完整的wxFrame(窗口)来显示整个UI,这实际上意味着窗口将不再被绑在玛雅身上.不是交易破坏者,但这意味着当Maya被最小化时,窗口将不会跟随.

我之前尝试使用tkinter作为测试,但发现它需要MainLoop才能在自己的线程中运行.这是合乎逻辑的,但在我的情况下,它与Maya自己的线程冲突,基本上使Maya挂起,直到窗口关闭.这是因为Maya在主Maya GUI共享的单个线程中运行所有脚本,无论是MEL还是Python.这是为了防止一个脚本在另一个脚本尝试对同一个对象进行操作时删除一个对象.

wxPython具有相同的"mainloop"方法.我想知道它是否有任何解决方法,以便它可以在Maya中工作?

python scripting wxwidgets wxpython maya

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相互递归 - 有人可以帮助解释这段代码是如何工作的吗?

我正在阅读"对Haskell的一个温和的介绍",并且在早期它使用了这个例子,它在GHC中运行良好,在我的大脑中可怕:

initial                 = 0
next resp               = resp
process req             = req+1

reqs                    = client initial resps
resps                   = server reqs

server          (req:reqs)   = process req : server reqs
client initial ~(resp:resps) = initial : client (next resp) resps
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和调用代码:
take 10 reqs

我是如何看到它的,被reqs称为,client使用args 0和0 进行调用resps.因此resps现在不需要被调用......反过来reqs再次调用?这一切似乎都是无限的......如果有人能够详细说明它是如何运作的,我会非常感激!

recursion haskell

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