我是一个业余爱好者游戏程序员.我只做2d游戏,没有3D东西.我没有数学背景,很多东西像子弹投射和角度一样绊倒我.
我在当地社区学院上了两门大学级代数课程,但真的很失望.我在两者中都得到了As,但实际上并不觉得我在我的日常2D游戏编程中使用任何一个并且仍然坚持角度/子弹路径等
我退学了这个学期自学.社区学院的咨询说我想参加统计学,这真的让我很难入读这门课程.他说统计学然后微积分I和II会得到我需要的东西.
我一直在读很多东西而且不太确定.我想我应该从一本几何书开始,然后进入三角学?这是正确的方法吗?
有人建议任何好的自学入门书吗?
我正在尝试在页面完全加载后选择页面上的第一个链接,并将页面重定向到第一页上的链接.
我理解如何使用选择器,但我很难过如何在页面加载后拿起第一个项目.我假设一旦我拥有了我可以使用的价值
window.location = "http://www.google.com/"
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然后,一旦我拥有动态链接的值,就将用户带到正确的页面.
我在XCode中创建了一个文本字段,而不是Interface Builder.在IB中,您可以选择不同的键盘类型.你怎么能在XCode中做同样的事情?
cocoa-touch objective-c interface-builder uitextfield xcode4
我刚刚开始将我的Web应用程序项目打包为WAR文件,并且遇到了Tomcat与Jetty的配置与JBoss vs Websphere等之间的差异.
我应该尝试配置一些超级智能的一体化WAR文件,还是应该创建不同的Maven配置文件来为每个应用服务器创建不同的WAR?
我不认为我应该为每个应用服务器WAR创建一个单独的Maven模块,我应该吗?
我正在使用用于IntelliJ IDEA的Scala插件,我的项目有几千行源代码.
不幸的是,当我输入代码时,IDE经常冻结(即代码完成等).我试图关闭检查,但没有效果.
有没有办法关闭所有插件的功能,使用它作为语法高亮显示和构建工具?
或者“扩展”是一个用例继承另一个?
- 更新
只是澄清一下,我读过书并制作了很多图表。但是我看不出 UML 上的扩展和继承之间有什么区别。正如比尔所说,UML扩展表示可选行为,但在继承中,您要么获得可以使用或不使用的新行为。那么,有什么区别呢?
我遇到了一个问题,即使我看到事件发生了,我的主表单也没有更新.让我解释一下这种情况并分享我的一些代码,因为我是业余爱好者,我肯定会很恐怖.
我创建了一个类来接受在后台运行进程的设置.我在该类中添加了一些自定义事件,因此我可以在我的表单中使用它而不是计时器.
我在那两个事件上休息了处理这些事件,我看到它们在安装开始后立即启动.
我查看数据并且它正在发生并且没有抛出任何异常.
起初我以为是因为datagridview有一些延迟问题.我通过我发现的一些技巧将其设置为双缓冲,但这并不重要.在数据网格中出现数据之前,仍有大约10秒的延迟.
我考虑过它并决定我真的不需要datagridview并用多行文本框替换控件,但它并没有什么区别.显示表单/文本框的更新仍需要10秒或更长时间.
我在下面提供了一些代码.
Public Shared WithEvents np As NewProcess
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Private Sub Form1_Load(ByVal sender As Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Me.Load
Try
np = New NewProcess
AddHandler np.InstallFinished, AddressOf np_InstallFinished
AddHandler np.InstallStarted, AddressOf np_InstallStarted
Catch ex As Exception
End Try
End Sub
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Protected Sub np_InstallFinished(ByVal Description As String, ByVal ExitCode As Integer)
InstallInProcess = False
If Not Description = Nothing Then
If Not ExitCode = Nothing Then
AddLog(String.Format("Completed install of {0} ({1}).", Description, ExitCode))
Else
AddLog(String.Format("Completed …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我必须使用聚合函数查询列的总量.列数据类型是NVARCHAR(MAX).如何将其转换为整数?
我试过这个:
SELECT SUM(CAST(amount AS INT)),
branch
FROM tblproducts
WHERE id = 4
GROUP BY branch
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
......但我得到了:
将nvarchar值'3600.00'转换为数据类型int时转换失败.
当我"1|2|3|4"使用String.split("|")数组中的I get 8元素而不是4 分割字符串时.如果我使用"\\|"结果是正确的.我猜这有正则表达式的东西.任何人都能解释一下吗?
我是OpenGL的新手.我正在使用JOGL.
我想为我的世界创造一个天空,我可以用云或星星来构建.我不确定最好的办法是什么.我的第一直觉是制作一个具有二次方向GLU_INSIDE和纹理的非常大的球体.有没有更好的办法?