我有这个命令,我加载(example.sh)在unix命令行中运行良好.
但是,如果我使用system或`语法在Perl中执行它,它就不起作用.我猜测某些设置,如环境变量和其他外部sh文件未加载.
是否有一个示例编码以确保它可以工作?
有关编码执行失败的更多更新(我一直尝试使用不同的代码):
push (@JOBSTORUN, "cd $a/$b/$c/$d; loadproject cats; sleep 60;");
...
my $pm = new Parallel::ForkManager(3);
foreach my $job (@JOBSTORUN) {
$pm->start and next;
print(`$job`);
$pm->finish;
}
print "\n\n[DONE] FINISHED EXECUTING JOBS\n";
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出消息:
sh: loadproject: command not found
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有一个在我的应用程序启动时调用的类.
public class MainActivity extends Activity implements NetworkEvent.
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在这种情况下,
list = (ListView) findViewById(R.id.list);
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工作得很好.但是,如果我通过以下方式调用新意图:
String[] names = object.names();
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Intent myIntent = new Intent(MainActivity.this,SimpleList.class); myIntent.putExtra("名字",姓名); startActivityForResult(myIntent,0);
其中SimpleList定义为:
public class SimpleList extends ListActivity implements NetworkEvent
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然后我打电话的时候
list=(ListView) findViewById(R.id.list);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Log.i("MyApp","List:"+ list);
从SimpleList类中,list为null :(
怎么会?两个类都在同一个包中.
谢谢.
基本问题; 我有这个代码:
var partipiansRow = '<div class="form-row "><input type="text" id="name" class="textbox" /> <input type="text" class="textbox" id="email" /></div>'
$(".button").live("click", function(){
$('.form-participants').after(partipiansRow);
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它创建了具有2个输入的无限行,如何设置它们的唯一ID?例如:
<div class="form-row "><input type="text" id="name1" class="textbox" /> <input type="text" class="textbox" id="email1" /></div>
<div class="form-row "><input type="text" id="name2" class="textbox" /> <input type="text" class="textbox" id="email2" /></div>
<div class="form-row "><input type="text" id="name3" class="textbox" /> <input type="text" class="textbox" id="email3" /></div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢.
为什么Python设计者决定子类的__init__()方法不会__init__()像其他语言那样自动调用超类的方法?Pythonic和推荐的成语是否真的如下?
class Superclass(object):
def __init__(self):
print 'Do something'
class Subclass(Superclass):
def __init__(self):
super(Subclass, self).__init__()
print 'Do something else'
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 由于Mongoid.master.collection()回报率即使集合不存在的集合,我们可以使用
coll = Mongoid.master.collection('analyticsCachedResult')
if coll.count == 0
# [...]
end
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
测试它是否为空集合.另一种方法是循环
Mongoid.master.collections.each do |c|
return c if c.name == 'analyticsCachedResult'
end
return nil
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但有没有更简单的方法来检测它是否存在?
假设我们有一个二进制文件,其中包含2个字节,形成一个整数,相反.
所以例如,字节显示如下:(十六进制)
EB 03 00 00
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪个应解释为:
00 00 03 EB
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
哪个C#应该能够以十进制形式输入1003.如果你有2个不同变量的内存EB和03字节已经存在,这是否可能?有没有一些数学我可以在这里申请1003从数字形成十进制235和3?或者我应该完全不同吗?
提前致谢!
是否有比转换MySql数据库的纯文本CREATE TABLE和INSERT语句更好(更快或更小)的内容?对于大量数据来说,这似乎非常低效.
我意识到可以复制底层数据库文件,但我认为它们只能在它们来自的相同版本的MySql中工作.
有没有一个我不知道的工具,或者这种缺乏的原因?
我怎么知道是否所有使用jQuery加载div
我想在#slider div中加载所有img后执行此操作
var imgHeight = $("#slider img").height();
alert(imgHeight);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我在尝试创建远程跟踪分支时遇到此错误
git co -b release_2.6 origin/release_2.6
warning: refname 'origin/release_2.6' is ambiguous.
warning: refname 'origin/release_2.6' is ambiguous.
fatal: Ambiguous object name: 'origin/release_2.6'.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我只用release_2.6定义了这两个引用
git show-ref | grep "release_2.6"
a71b2da1526f73862464a23aceaa1939a8b1ace2 refs/heads/origin/release_2.6
ed1399936a8cc4cd2feed1851123af861b0ff093 refs/remotes/origin/release_2.6
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有谁知道这个错误意味着什么?
干杯
我正在寻找特定于游戏的网络设计和技巧.我知道一些问题,我对其中一些问题有一些部分解决方案,但可能存在我看不到的问题.我认为没有明确的答案,但我会接受我真正喜欢的答案.我可以想到4类问题.
信号不好
客户端发送的消息需要一些时间才能到达服务器.服务器不能只处理它们FCFS,因为这对于具有较高延迟的玩家是不公平的.对此的部分解决方案是消息的时间戳,但您需要两件事:
很多游戏都使用UDP,这意味着消息可能丢失.在这种情况下,他们会尝试根据已有的信息来估算游戏状态.在连接再次工作后,您如何知道估计的状态是否正确?
在MMO游戏中,服务器处理大量客户端.分配负载的最佳方法是什么?根据游戏中的位置?将一组客户端绑定到服务器?你能避免通过服务器发送一切吗?
球员离开
发生这种情况时,我看到了2种不同的行为.在大多数FPS游戏中,如果主持游戏的玩家(我猜他是服务器)离开了其他玩家无法玩.在大多数RTS游戏中,如果任何玩家离开,其他玩家可以继续玩而不用他.没有专用服务器怎么可能?每个人都知道完整的状态吗?他们是以某种方式转移服务器的角色吗?
获取信息
下一个问题可以通过专用服务器解决,但我很好奇是否可以在没有服务器的情况下完成.在很多游戏中,玩家不应该知道游戏的完整状态.RPS中的战争迷雾和FPS中的墙壁就是很好的例子.但是,他们需要知道某个操作是否有效.(例如,你可以从那里开枪给我,还是你在地图的另一边.)在这种情况下,客户需要验证对未知状态的更改.这听起来像是可以通过巧妙使用加密原语来解决的.有任何想法吗?
作弊
在受信任的客户端环境中,上述一些问题很容易,但不能假设.是否有解决方案可以在80%的普通用户中使用 - 20%的骗子环境?你真的可以制作一个有效的反作弊软件(并且不需要内核模块等荒谬的东西)吗?
我确实阅读了这些问题和一些答案/sf/ask/63111471/但其他答案链接到不可用/受限制的内容.这是一个独立于平台/操作系统的问题,但也欢迎针对特定平台/操作系统的解决方案.
jquery ×2
android ×1
anti-cheat ×1
binary ×1
byte ×1
c# ×1
collections ×1
delegation ×1
dump ×1
file ×1
git ×1
inheritance ×1
javascript ×1
latency ×1
listactivity ×1
mongodb ×1
mongoid ×1
mysql ×1
networking ×1
perl ×1
python ×1
reference ×1
subclass ×1
superclass ×1
unix ×1