的Gemfile:
...
gem 'paperclip', :git => 'git@github.com:mdrozdziel/paperclip.git'
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在推送应用程序时,我收到以下错误.我链接的回购是公开的.
Fetching git@github.com:mdrozdziel/paperclip.git
Failed to add the host to the list of known hosts (/home/group_home/.ssh/known_hosts).
Permission denied (publickey).
fatal: The remote end hung up unexpectedly
An error has occurred in git when running `git clone "git@github.com:mdrozdziel/paperclip.git" "/disk1/tmp/build_28099_23931178722320/.bundle/gems/ruby/1.8/cache/bundler/git/paperclip-c032df0dc0463697a1ce5ae3761bec95be700815" --bare --no-hardlinks. Cannot complete bundling.
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
知道这里有什么问题吗?控制台显示/ home/group_home /不存在...
我对以下内容感到困惑:
要在Java程序中使用线程,最简单的方法是扩展Thread类并实现runnable接口(或简单地实现runnable).
启动线程的执行.我们必须调用Thread的方法start(),然后调用线程的方法run().所以线程开始了.
方法start()(除非我错了)必须完全调用,每个线程只调用一次.因此,线程实例不能被重用,除非某种方式运行方法本身在某个短的无限循环中运行,这有利于自定义实现线程的重用.
现在javadoc
链接文本
说
如果可用,执行调用将重用先前构造的线程
我不明白这是如何实现的.我在执行方法的execute方法中提供了我的自定义线程,例如
ExecutorService myCachedPool = Executors.newCachedThreadPool();
myCachedPool.execute(new Runnable(){public void run(){
//do something time consuming
}});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如何重用我删除到执行程序框架的自定义线程?
Executor是否允许调用方法start()超过1次,而我们不能在我们的程序中?我误会了什么吗?
谢谢.
我想用jquery加载函数发送一个字符串数据,但它不发送,我的代码是
function dialog(data) {
$(function () {
alert(data);
var ph = $("#Org1");
ph.empty();
ph.load("/FrontEnd/DocsDownload", data, function () {
ph.dialog({
width: 500,
modal: true,
show: 'slide',
closeText: 'hide',
draggable: false,
resizable: false,
title: "Download"
});
});
});
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
alert告诉我数据,但当它转到该控制器并从数据变量中选择值时,它具有null值.我的控制器代码是
public ActionResult DocsDownload(string data)
{
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
可能是什么问题?
var foo = 'hello';
var myfunc = function() {
console.log(foo);
var foo = foo || 'world';
console.log(foo);
}
myfunc();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
为什么第一个foo记录为'undefined'?
我刚刚开始使用android开发和更新UI真的很烦我:/
这就是我到目前为止所做的工作 -
package projects.Move;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Color;
public class Move extends Activity {
private float y = 0;
private long now = 0;
private float delay = 75;
private Paint paint = new Paint();
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new SimpleMotion(this));
paint.setColor(Color.BLACK);
}
private class SimpleMotion extends View {
public SimpleMotion(Context context) {
super(context);
}
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
float x = canvas.getWidth() / … String selectedVal = "";
for (SelectItem item : filterItems) {
selectedVal = item.getValue().toString();
break;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在获取selectedVal =""如何在java中检查这个空白区域.
我尝试使用if(!selectedVal.equals("")和if(!selectedVal.isEmpty())但条件变为true.如何检查多个空格?
我尝试了不同的方法,但我不能让它工作.这是代码:
$.ui.dialog.defaults.bgiframe = true;
$(function() {
$("#category_edit_dialog").dialog({
width: 960,
hide: 'slide',
position: 'top',
show: 'slide',
close: function(event, ui) { redirect here? how? }
});
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
谢谢dekomote帮助我.根据他的建议,我解决了问题:这是完整的工作代码:
$.ui.dialog.defaults.bgiframe = true;
$(function() {
$("#category_edit_dialog").dialog({
width: 960,
hide: 'slide',
position: 'top',
show: 'slide',
close: function(event, ui) { location.href = 'url here' }
});
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我有 StartServer.php 文件,如果服务器尚未启动,它基本上会启动服务器。一切都很完美,除了 StartServer.php 将永远挂起,等待 shell_exec() 文件 Server.php 完成其执行,但它永远不会完成。
有没有一种方法可以执行 PHP 文件,然后就忘记它,而不是等待其执行完成?
编辑:它必须在 Windows 和 Linux 上运行。
我正试图用Yampa-Framework模拟一个弹跳球:给定一个初始的x位置,高度和速度,球应该根据重力规则弹跳.信号功能以"提示 - 事件"作为输入,这个想法是"当球被倾斜时,它的速度应该加倍".
球反弹很好,但每次有小费事件时,该功能都会进入无限循环.我想我可能需要添加一个延迟(dSwitch,pre,notYet?),但我不知道如何.任何帮助,将不胜感激!
{-# LANGUAGE Arrows #-}
module Ball where
import FRP.Yampa
type Position = Double
type Velocity = Double
type Height = Double
data Ball = Ball {
height :: Height,
width :: Position,
vel :: Velocity
} deriving (Show)
type Tip = Event ()
fly :: Position -> (Height, Velocity) -> SF Tip (Ball, Event (Height,Velocity))
fly w0 (h0, v0) = proc tipEvent -> do
let tip = (tipEvent == Event ())
v <- (v0+) ^<< integral …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我是Haskell的初学者,并认为这将是一个很好的锻炼.我有一个分配,我需要在线程A中读取文件,处理线程B_i中的文件行,然后在线程C中输出结果.
我已经实现了这一点,但其中一个要求是我们不能相信整个文件适合内存.我希望懒惰的IO和垃圾收集器能为我做到这一点,但唉,内存使用量不断上升和上升.
读者线程(A)读取文件,readFile然后用行号压缩并用Just包装.然后写入这些压缩的行Control.Concurrent.Chan.每个消费者线程B都有自己的渠道.
每个消费者在有数据时读取他们自己的频道,如果正则表达式匹配,则将其输出到包含在Maybe(由列表组成)中的各自的输出通道.
打印机检查每个B线程的输出通道.如果结果(行)都不是Nothing,则打印该行.因为在这一点上应该没有引用较旧的行,我认为垃圾收集器能够释放这些行,但是我似乎在这里错了.
.lhs文件位于:http://gitorious.org/hajautettujen-sovellusten-muodostamistekniikat/hajautettujen-sovellusten-muodostamistekniikat/blobs/master/mgrep.lhs
所以问题是,我如何限制内存使用,或允许垃圾收集器删除行.
根据要求提供的片段.希望缩进不会被严重破坏:)
data Global = Global {done :: MVar Bool, consumers :: Consumers}
type Done = Bool
type Linenum = Int
type Line = (Linenum, Maybe String)
type Output = MVar [Line]
type Input = Chan Line
type Consumers = MVar (M.Map ThreadId (Done, (Input, Output)))
type State a = ReaderT Global IO a
producer :: [Input] -> FilePath -> State ()
producer c p = do
liftIO …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) java ×3
haskell ×2
javascript ×2
jquery ×2
android ×1
asp.net-mvc ×1
concurrency ×1
dialog ×1
executors ×1
frp ×1
heap-memory ×1
heroku ×1
io ×1
php ×1
threadpool ×1