我使用cocos2d box2d项目模板在cocos2d 99.4中开发了一个App应用程序.它在iPhone 4,iPod中运行良好.....但我需要它转换为通用...我的意思是iPad版也......我已经将它升级到iPad版....所以它在iPad上运行......但是像iPhone这样的小尺寸......
任何人都可以帮忙吗?
谢谢
我正在研究Project Euler问题#2:
Fibonacci序列中的每个新术语都是通过添加前两个术语生成的.从1和2开始,前10个术语将是:
1,2,3,5,8,13,21,34,55,89 ......
找出序列中所有偶数值的总和,不超过四百万.
我的代码:
public class Two {
public static void main(String[] args) {
Two obj = new Two();
int sum = 0, i = 1;
while (obj.fibonacci(i) < 4000001) {
if (obj.fibonacci(i) % 2 == 0) {
sum += obj.fibonacci(i);
i++;
}
}
System.out.println(sum);
}
public int fibonacci(int n) {
if (n == 0) {
return -1;
}
if (n == 1) {
return 1;
}
if (n == 2) {
return 3;
} …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我可以使用<input type="file">带有(数据)URL 的字段吗?
我需要在 Greasemonkey 脚本中使用类似的东西,但这似乎是不可能的。或者有什么办法吗?
目前唯一可行的替代方案似乎是尝试编写代理,将文件字段替换为 URL 的文本字段,以便代理可以下载文件并提交表单。但与 Greasemonkey 脚本相比,这太复杂了。
我想在某些网站的文件选择器位置添加“选择预设图像”。
由于 JavaScript 无法访问磁盘来保存图像,然后选择它再次上传,因此需要通过 data-URL 或类似的方式来完成。
我制作一个从POST 4图像接收的PHP脚本,而不是存储它们并创建拇指trought GD php库.问题是,只有当我每张4张4张照片(或每张4张2张或更少,实际上最多8 mb)时才能正常工作.为什么?我检查memory_limit(64mb),upload_max_filesize(25mb)和max_file_uploads(120secs)的值,如果我增加它们,没有任何反应.
看来POST数组完全被忽略了:我看到了这个因为我在php脚本上加了一些"echo".代码如上:
if(($_FILES['userfile1']['tmp_name']!="") or ($_FILES['userfile2']['tmp_name']!="") or ($_FILES['userfile3']['tmp_name']!="") or ($_FILES['userfile4']['tmp_name']!="")) {
// JPG/JPEG, max 4mb each
for($i=1; $i<=4; $i++) {
if ($_FILES['userfile'.$i]['tmp_name']!="") {
$path_parts=pathinfo($_FILES['userfile'.$i]['name']);
if(((strtolower($path_parts['extension'])=='jpg') or (strtolower($path_parts['extension'])=='jpeg'))
&& ($_FILES['userfile'.$i]['size']<=4194304)) {
} else {
$wrong=1;
}
}
}
if(isset($wrong)) {
$abort=1;
$messaggio="Errore - Formato delle foto non valido. Assicurati che il formato sia jpg/jpeg e che la foto non superi i 3 Megabyte";
} else {
mkdir("./articles/photos/".$articleid);
mkdir("./articles/photos/thumbs/".$articleid);
$sql="";
for($i=1; $i<=4; $i++) {
if ($_FILES['userfile'.$i]['tmp_name']!="") {
$photoid=$articleid."-".$i;
$uploaddir="./articles/photos/".$articleid."/"; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我将为树视图提供某种节点,如下所示
Root | - > some.txt(在运行时添加的文本文件)| - > Child(some.txt的子项)| - > child1(child for child)
我设计了我的上下文菜单,其中包含一些选项,如New和Remove
我需要的是当我righclick Root,孩子或孩子我想要禁用删除选项
我不太熟悉正则表达式,因此我一直在使用Apple的NSRegularExpression
我想删除括号或括号中的单词...
例如:
NSString*str = @"你如何(删除括号中的单词)使用"
结果字符串应该是:@"你如何在一个字符串中使用"
谢谢!!!
我在SO上看到了几个问题,包括函数isEqual:而不是标准的ansers ==.
到目前为止,我只学会使用它==,所以我想知道什么是更好的使用,每个的优点和缺点是什么?你应该什么时候使用它们?
谢谢.
我正在学习VIM,并希望尝试破解一些VIM插件,但似乎无法找到学习脚本语言的任何资源.它似乎被称为VIMscript,但我发现在Google上几乎没有任何用处.有没有人有任何建议学习如何从头开发VIM插件?
谢谢
我有一个严重的问题:我有NSArray几个UIImage对象.我现在想做的是从那些创作电影UIImages.但我不知道该怎么做.
我希望有人可以帮助我或给我一个代码片段,它可以做我喜欢的事情.
编辑:供将来参考 - 应用解决方案后,如果视频看起来扭曲,请确保您捕获的图像/区域的宽度是16的倍数.在这里经过几个小时的努力后发现:
为什么我的UIImages电影得到了扭曲?
这是完整的解决方案(只需确保宽度是16的倍数)
http://codethink.no-ip.org/wordpress/archives/673
作为白天的应用程序开发人员,我花了很多时间来担心将业务逻辑与用户界面/视图分离.但我注意到在游戏开发中,这似乎不是一个问题.我经常会看到填充了游戏逻辑或Player/SpaceShip /等的View/Screen/Scene类.包含Draw方法的类.
从纯粹主义的角度来看,宇宙飞船的行为和属性将与负责在屏幕上渲染此船的对象分开(除非我弄错了).
我很想听听人们对此的看法.您在游戏中遵守这些指南多少,无论采用哪种方式,您的方法是什么?
iphone ×3
objective-c ×2
avfoundation ×1
c# ×1
comparison ×1
equality ×1
export ×1
file-upload ×1
forms ×1
gd ×1
greasemonkey ×1
ios ×1
ipad ×1
java ×1
php ×1
plugins ×1
regex ×1
treeview ×1
uiimage ×1
upload ×1
url ×1
vim ×1
winforms ×1