我想知道你是否可以帮我定位两个div,mainContent和sideContent彼此相邻?
HTML:
<div id='main'>
<div id='mainContent'>
</div>
<div id='sideContent'>
</div>
</div>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
CSS:#
#main { width: 100%; min-height: 400px;
background: #0A3D79; /* for non-css3 browsers */
background: -webkit-gradient(linear, left top, left bottom, from(rgb(20,114,199)), to(rgb(11,61,122))); /* for webkit browsers */
background: -moz-linear-gradient(top, rgb(20,114,199), rgb(11,61,122));} /* for firefox 3.6+ */
/*gradient code from http://www.webdesignerwall.com/tutorials/cross-browser-css-gradient*/
#mainContent { width: 75%; margin-top: 20px; padding-bottom: 10px; min-height: 400px; background-color: blue; }
#sideContent { width: 22%; margin-top: 20px; padding-bottom: 10px; min-height: 400px; background-color: red; border-style: solid; border-left-width: 3px; …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在尝试确定具有事件驱动的CMS的一些优点和缺点.
事件驱动并不罕见.您可以在许多脚本语言中看到它,例如涉及客户端的Actionscript,javascript,jquery.如何在CMS中服务器上发生事件及其响应.这种方法有哪些优点或缺点,以及人们可能更喜欢的其他方法.
PS请注意,我仅使用Actionscript,JQ和JS作为示例.你意识到,当用这种方式谈论CMS时,事件和响应都是服务器端的东西.
编辑:我看到很多人说使用事件驱动是没有意义的,因为他们没有得到它是什么.已经使用这种方法的CMS系统之一是Drupal,所以相信我这是一种现有的方式,我不是从我的A中提取想法.它只是意味着CMS的"内部"(所有服务器端的东西)是事件驱动的.核心做它的事情并定义事件.插件可以响应这些事件以添加自己的逻辑.我提到Actionscript作为一个例子,因为客户端是这个概念最为人所知的地方,但它也可能在服务器端,可能与普通应用程序不相关,因此不是已知的.但是对于像CMS这样复杂的东西是有意义的,其他开发人员想要添加他们自己的插件,甚至更改CMS的预先构建的逻辑.
php actionscript zend-framework drupal content-management-system
为什么我可以使用myob Odbc直接驱动程序v7my与Windows 7,我已经尝试使用相同的odbc驱动程序与XP和Vista,它工作正常.
请帮助我tnx.
是否可以在使用Cake或Zend等其他框架构建的CMS中使用Symfony插件?这些插件有多独立?
是否可以同时向两个或多个Php脚本发送Ajax请求?我知道这可以连续实现(从1获得响应然后从另一个获得响应)但我想知道它是否可能同时实现.请帮我处理以下代码:
function calShowUpload(){
if (http.readyState == 4) {
res = http.responseText;
document.getElementById('maincontent').innerHTML=res;
}
}
function showUpload(obj)
{
http.open("GET", "./showUpload.php", true);
http.onreadystatechange = calShowUpload;
http.send(null);
}
function getXHTTP() {
var xhttp;
try { // The following "try" blocks get the XMLHTTP object for various browsers…
xhttp = new ActiveXObject("Msxml2.XMLHTTP");
}
catch (e) {
try {
xhttp = new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");
}
catch (e2) {
// This block handles Mozilla/Firefox browsers...
try {
xhttp = new XMLHttpRequest();
}
catch (e3) {
xhttp = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Java标准库中的Priority Queue实现似乎是最小优先级队列,我发现有些令人困惑.为了将其变为最大值,我创建了一个自定义比较器对象.
Comparator<Integer> cmp = new Comparator<Integer>()
{
public int compare( Integer x, Integer y )
{
return y - x;
}
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我想知道是否有更优雅的解决方案.基本上我不是一个可用于实现Dijkstras等的通用优先级队列.我甚至没有意识到会有反向操作的那些:/
我想这个问题或它的变化会传递很多,所以如果我说的是重复的,答案在其他地方,请通知我.
我一直在研究游戏引擎设计,并且遇到了基于组件的实体模型.这听起来很有希望,但我仍在努力实施它.
我正在考虑一个系统,其中引擎安排了几个"子系统",它管理一些方面,如渲染,声音,健康,AI等.每个子系统都有一个与之关联的组件类型,就像健康的健康组件子系统."实体",例如NPC,门,某些视觉效果或播放器,简单地由一个或多个组件组成,这些组件一起为实体提供其功能.
我确定了四个主要的信息传递渠道:一个组件可以广播到其当前实体中的所有组件,一个组件可以广播到其子系统,一个子系统可以广播到其组件,一个子系统可以广播到其他子系统.
例如,如果用户想要移动他们的角色,他们会按一个键.此按键将由输入子系统拾取,然后输入子系统广播该事件并由播放器子系统拾取.然后,播放器子系统将此事件发送给所有播放器组件(以及这些组件组成的实体),并且这些播放器组件将与其自己的实体的位置组件通信以继续并移动.
所有这一切对于一个关键的新闻似乎有点啰嗦,我当然愿意改进这种架构.但无论如何,我的主要问题仍然存在.
至于事件本身,我考虑了事件在访客模式中的行为.我想要的重要性是,如果一个事件遇到它不支持的组件(因为在移动事件中没有与AI或健康直接相关),它将忽略该组件.如果一个事件没有找到它正在追踪的组件,那就没关系了.
访客模式几乎可行.但是,它需要我为每种类型的组件(即visitHealthComponent,visitPositionComponent等)提供虚函数,即使它与它们没有任何关系.我可以将这些函数留空(所以如果遇到这些函数,它会被忽略),但每次添加一个组件时我都要添加另一个函数.
我希望能够添加一个组件而不必将东西添加到其他地方,并添加一个事件而不会弄乱其他东西.
那么,我的两个问题:
我在Fortran 77中整理了一些科学代码,我正在讨论什么会更快.
基本上,我有一个MxN矩阵,让我们称它为A. M大于N.后来在代码中,我需要乘以一堆向量转置(A).
我的问题是,采取A,自己转置并存储它会更快,或者当我调用BLAS时,只需给它转置标志?
谢谢!-Patrick
我在导航菜单中有一些静态页面.我想在当前显示的项目中添加类似"当前"的类.
我这样做的方法是添加大量的辅助方法(每个项目一个)来检查控制器和操作.
def current_root_class
'class="current"' if controller_name == "homepage" && action_name == "index"
end
<ul>
<li <%= current_root_class %>><%= link_to "Home", root_path %>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有没有更好的方法呢??我目前的方式是如此愚蠢......
php ×3
actionscript ×1
ajax ×1
blas ×1
cakephp ×1
components ×1
css ×1
driver ×1
drupal ×1
fortran ×1
frameworks ×1
game-engine ×1
java ×1
javascript ×1
myob ×1
navigation ×1
odbc ×1
oop ×1
regex ×1
symfony1 ×1
visitor ×1