public class Item
{
public int Index;
public string Text;
}
...
var items = new List<Item>
{
new Item {Index=1, Text="Data #1"},
new Item {Index=8, Text="Data #8"},
new Item {Index=4, Text="Data #4"},
};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
var data = (from item in items
orderby item.Index
select item).ToList();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
数据[0] =数据#1
数据[1] =数据#4
数据[2] =数据#8
Data [0] = null
Data [1] = Data#1
Data [2] = null
Data [3] = null
Data [4] = Data#4
Data [5] = null
Data …
我有一个Python程序,它将把文本文件作为输入.但是,其中一些文件可能是gzip压缩的.
是否存在跨平台,可以从Python方式使用以确定文件是否压缩为gzip?
以下是可靠的还是一个普通的文本文件'不小心'看起来像gzip一样足以让我得到误报?
try:
gzip.GzipFile(filename, 'r')
# compressed
# ...
except:
# not compressed
# ...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想动态添加图片EditText.可能吗?
如果有人知道请为此提供示例代码.
我在模态中更新了一些值,并且在同一页面上打开了模态.关闭模态如何在jquery中刷新页面
$("#dialog-modal").bind('dialogclose',function() {
//How Do i refresh the current Page.
)};
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 所以我已经为我自己使用了一些模块,我想知道是否有任何关于如何使用Module :: Build为perl模块编写测试的文档.
我运行到具体的问题是,我有三个模块,HomeBrew::IO,HomeBrew::Stats,和HomeBrew::Bio,我无法弄清楚如何建立或单独测试他们的文件的排列方式.
这三个模块文件位于同一目录中.../HomeBrew/lib/HomeBrew/,我有三个Build.PL文件位于.../HomeBrew/目录(名称IO-Build.PL等),三个.t文件位于.../HomeBrew/t/(名为HomeBrew-IO.tetc).
似乎发生的是,三个Build.PL文件似乎并不知道它们一次只能构建一个模块.我会告诉你其中一个:
#!/usr/bin/perl
use warnings;
use strict;
use Module::Build;
my $build = Module::Build->new
(
module_name => "HomeBrew::IO",
dist_author => "George Locke",
dist_abstract => "Various utilities for reading files",
build_requires => {
'Test::More' => '0.10',
'POSIX' => '0', # for tmpname()
'Test::Exception' => '0', # to test that checkExist dies
},
);
$build->create_build_script();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(我应该使用File :: Temp而不是POSIX,但这仅用于测试,因此它不是高优先级)
在将来,我想更改我的测试脚本,为每个子程序设置一个,这样我就可以说Build test checkExist一次只检查一个子程序. …
有没有人知道在使用WPFToolkit图表控件时如何或找到明确设置数据点系列颜色的任何好例子?我想将它设置为我的XAML中的样式.
可能重复:
如何在C++中"返回一个对象"
我想知道以下三种方法之间是否存在差异:
void FillVector_1(vector<int>& v) {
v.push_back(1); // lots of push_backs!
}
vector<int> FillVector_2() {
vector<int> v;
v.push_back(1); // lots of push_backs!
return v;
}
vector<int> FillVector_3() {
int tab[SZ] = { 1, 2, 3, /*...*/ };
return vector<int>(tab, tab + SZ);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我想在我的应用程序中添加一个图层(CALayer/CGLayer).所以我用Google搜索并尝试了.当我尝试使用以下代码创建CALayer时
-(void) awakeFromNib{
CALayer *layer =[CALayer layer];
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是在编译时会显示一些警告.[警告:找不到+'层'方法]
我添加了QuartzCore.framework框架,我的界面继承自NSObject.
如果可以将CGLayer添加到我的视图中,请告诉我如何操作?我阅读了指南"drawingWithQurtz2D",但我没有得到任何东西.
[为我的贫穷英语抱怨]
在提到任何阅读指南[我没有时间]之前,指出我的错误.
我试图使用P/Invokes将llvmc用作C#库(因为我找不到任何.NET绑定).
但是,我有一个问题.llvmc使用char**进行错误传递.
一个例子是这样的:
char* error = NULL;
LLVMVerifyModule(PointerToSomeModule, LLVMAbortProcessAction, &error);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我该怎么做才能在C#代码中使用此函数?
LLVMDisposeMessage(error);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我刚看到答案,认为这可能是一个重要的细节.