这段代码有什么问题?这段代码给了我很多语法错误.另外我想知道为什么在C++中使用仿函数.
class f
{
public:
int operator(int a) {return a;}
} obj;
int main()
{
cout << obj(0) << endl;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在使用一个JTree,并在其中命名一个JTree节点我正在使用右键单击(通过弹出重命名)或F2键或双击.但问题是:当我重命名名称并按Enter键时,节点已成功重命名,当我重命名一个名称并单击框架上的任何位置(Windows资源管理器样式)时,节点名称不会重命名.
请给我一个解决这个问题的方法,并提前致谢.
大家好,我在android(作为客户端)和PC(作为服务器)之间使用简单的套接字通信.我正在使用EditText作为IP地址.我想验证在EditText字段中输入的IP地址.可以请一些人帮助我..我需要它.提前致谢.
我想知道头文件中的静态变量与类中声明的静态变量之间的区别.在头文件中声明静态变量时,其范围仅限于.h文件或所有单元.一般来说静态变量在类中声明时在.cpp文件中初始化了吗?那么这是否意味着静态变量范围仅限于2个编译单元?
[编辑]我删除了我的错综复杂且严重错误的问题,这样就不会影响下面非常简洁和正确的答案.鉴于(令人惊讶的)难以找到一个执行这项令人难以置信的常见任务的在线示例,我希望Yoni能够为他的回应获得更多优势.
所以...问题简而言之......
如何使用Apache.Commons将文件上载到某个目标.我在Android中使用它并上传到PHP脚本,但显然它可以在任何Java程序和任何基于HTTP的侦听器中工作.
我应该如何param1从包含的jsp(navMenu.jsp)中访问该值?
<jsp:include page="navMenu.jsp" >
<jsp:param name="param1" value="menu" />
</jsp:include>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) Java JVM在哪里存储原始变量,以及原语在使用后释放的内存如何释放?
我猜它是在堆栈上?
我编写的代码应该在Windows和unix上编译和运行,就像Linux一样.我知道行结尾之间的区别,但问题是我喜欢哪些代码?有关系吗?我希望它是一致的 - 比如说我的所有代码都只使用LF,还是仅仅更好的CRLF?有比较的标准吗?
如果重要的是我关心C++和Python代码
我正在开发OpenGL中的可视化工具,以可视化3d有限元建模应用程序的输出.该应用程序使用四面体网格(但我只查看外部构面,即三角形).输出是一个标量变量,我想映射到一个颜色映射(我已经知道如何做到这一点).棘手的部分是每个单元格中变量的值由该单元格中坐标的多项式函数(我认为它是3阶,但尚未最终确定)给出.
在OpenGL中,如果我使用"平滑"着色模型,那么如果我创建一个多边形并给每个顶点一个不同的值,那么它将自动在顶点的值之间进行插值(线性),以便获得颜色值.在内部的点.但是这只是在每个单元格中给出一个线性函数,我希望它是我指定的非线性函数.有没有办法做到这一点?
(当然,一种解决方案是通过将每个单元格绘制成一个小得多的OpenGL多边形的组合来"手动"进行插值,这些多边形足够小,每个单元的颜色变化不大.但我想知道OpenGL本身是否有一个解决方案.)
c++ ×3
java ×3
android ×2
database ×1
datasource ×1
file-upload ×1
functor ×1
jsp ×1
jtree ×1
jvm ×1
line-endings ×1
opengl ×1
parameters ×1
python ×1
scope ×1
shader ×1
static ×1
swing ×1