问候语.我正在使用Restlet框架,当我运行以下代码获取和异常内部连接器错误(1002) - 没有可用的客户端连接器支持所需的协议:'HTTP'.
ClientResource cr = new ClientResource(
"http://127.0.0.1:8888/user/123");
UserResource resource = cr.wrap(UserResource.class);
User user = new User();
user.setName("xxx");
user.setPassword("xxx");
UserValidation userValidation = resource.retrieve(user);
if (userValidation != null) {
System.out.println("Welcome, User");
} else {
System.out.println("Not a vliad user");
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里有人试过Retlet吗?可以指导我正确的方向吗?或者可以重定向到有用的教程?
我有一个嵌套数组,我想在其中显示结果的子集.例如,在下面的数组中,我想循环遍历嵌套数组[1]中的所有值.
Array
(
[0] => Array
(
[0] => one
[1] => Array
(
[0] => 1
[1] => 2
[2] => 3
)
)
[1] => Array
(
[0] => two
[1] => Array
(
[0] => 4
[1] => 5
[2] => 6
)
)
[2] => Array
(
[0] => three
[1] => Array
(
[0] => 7
[1] => 8
[2] => 9
)
)
)
我试图使用foreach函数,但我似乎无法让它工作.这是我的原始语法(虽然我意识到这是错误的).
$tmpArray = array(array("one",array(1,2,3)),array("two",array(4,5,6)),array("three",array(7,8,9)));
foreach ($tmpArray[1] as $value) {
echo … 我想只分发一个.exe,但是,在运行时我希望它将一些嵌入的图像资源提取到用户硬盘驱动器.
我可以,如果是的话,怎么样?
我正在帮助一家兽医诊所测量狗爪下的压力.我使用Python进行数据分析,现在我不得不试图将爪子分成(解剖学)子区域.
我制作了每个爪子的2D阵列,它由爪子随时间加载的每个传感器的最大值组成.这是一个爪子的例子,我用Excel绘制了我想要"检测"的区域.这些是传感器周围的2×2个盒子,具有局部最大值,它们一起具有最大的总和.

所以我尝试了一些实验并决定只查找每列和每行的最大值(由于爪子的形状,不能在一个方向上查看).这似乎可以很好地"检测"单独脚趾的位置,但它也标记了相邻的传感器.

那么告诉Python哪些最大值是我想要的最好的方法是什么?
注意:2x2正方形不能重叠,因为它们必须是单独的脚趾!
我也采用2x2作为方便,欢迎任何更高级的解决方案,但我只是一个人类运动科学家,所以我既不是真正的程序员也不是数学家,所以请保持"简单".
这是一个可以加载的版本np.loadtxt
所以我尝试了@jextee的解决方案(见下面的结果).正如你所看到的,它在前爪上很有效,但后腿的效果不太好.
更具体地说,它无法识别出第四个脚趾的小峰值.这显然是循环看起来自上而下朝向最低值的事实所固有的,而不考虑这是什么.
有谁知道如何调整@jextee的算法,以便它也可以找到第4个脚趾?

由于我还没有处理任何其他试验,我不能提供任何其他样品.但我之前提供的数据是每只爪子的平均值.该文件是一个数组,其最大数据为9个爪子,它们与盘子接触的顺序.
该图像显示了它们如何在空间上展开.

我已经为任何感兴趣的人建立了一个博客,我已经设置了一个包含所有原始测量值的SkyDrive.所以对于要求更多数据的人来说:给你更大的力量!
所以在我得到关于爪子检测和爪子分类的问题的帮助后,我终于能够检查每个爪子的脚趾检测!事实证明,除了像我自己的例子中那样大小的爪子之外,它在任何东西上都不能很好地工作.事后看来,任意选择2x2是我自己的错.
这是一个错误的例子:钉子被识别为脚趾,"脚跟"如此宽,它被识别两次!

爪子太大,因此在没有重叠的情况下采用2x2尺寸会导致一些脚趾被检测到两次.相反,在小型犬中,它经常无法找到第五个脚趾,我怀疑它是由2x2区域太大引起的.
在对我的所有测量结果进行了当前的解决方案之后,我得出了令人吃惊的结论:几乎所有的小型犬都没有找到第5个脚趾,并且对于大型犬的50%以上的影响它会发现更多!
显然我需要改变它.我自己的猜测是将neighborhood小型狗的体型改为小型犬,大型犬则更大.但是generate_binary_structure不会让我改变数组的大小.
因此,我希望其他人有更好的建议来定位脚趾,也许脚趾区域尺寸与爪子尺寸一致?
我在聊天应用程序上工作.每当我提交或接收短信时,我都会将它们附加到聊天框中.当列表变长时,我需要向下滚动才能看到它们.如何使其自动滚动到新追加的文本?
<ScrollView
android:id="@+id/scrollView01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="100px" >
<TextView
android:id="@+id/txtChat"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text=""
/>
</ScrollView>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
//
SendMsg.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
{
public void onClick(View v)
{
String name = txtName.getText().toString();
String message = txtMessage.getText().toString();
if (message.length() > 0) {
sendMsg(name, message);
String myMessage = message + "\n";
tvChat.append(myMessage);
}
else
Toast.makeText(getBaseContext(),
"Please enter both name and message.", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 我正在考虑使用javascript制作游戏逻辑游戏,并使用HTML5画布元素为游戏设置动画.我的目标是编写适用于浏览器和新智能手机的东西.所以我写了一个快速程序,在屏幕上移动100个圆圈,并向我显示帧速率.我对结果非常失望:Chrome:~90 FPS Firefox:~25 FPS iPhone:~11 FPS
这是一个非常简单的测试,所以我不喜欢实际制作完整游戏的机会.这是canvas元素的标准结果还是有一些技巧可以让绘图更快,如果你有任何好的链接让我知道?帆布在这一点上只是一个玩具,还是可以用于现实世界的应用.
编辑这里是代码:
var ctx;
var width;
var height;
var delta;
var lastTime;
var frames;
var totalTime;
var updateTime;
var updateFrames;
var creats = new Array();
function init() {
var canvas =document.getElementById('main');
width = canvas.width;
height = canvas.height;
ctx = canvas.getContext('2d');
for(var i=0; i < 100; ++i) {
addCreature();
}
lastTime = (new Date()).getTime();
frames = 0;
totalTime = 0;
updateTime = 0;
updateFrames =0;
setInterval(update, 10);
}
function addCreature() {
var c = …Run Code Online (Sandbox Code Playgroud) 是$ var ="UseCountry = 1 UseCountryDefault = 1 UseState = 1 UseStateDefault = 1 UseLocality = 1 UseLocalityDefault = 1 cantidad_productos = 5 expireDays = 5 apikey = ABQIAAAAFHktBEXrHnX108wOdzd3aBTupK1kJuoJNBHuh0laPBvYXhjzZxR0qkeXcGC_0Dxf4UMhkR7ZNb04dQ DISTANCIA = 15 AutoCoord = 1 user_add_locality = 0 SaveContactForm = 0 ShowVoteRating = 0 Listlayout = 0 WidthThumbs = 100 HeightThumbs = 75 WidthImage = 640 HeightImage = 480 ShowImagesSystem = 1 ShowOrderBy = 0 ShowOrderByDefault = 0 ShowOrderDefault = DESC SimbolPrice = $ PositionPrice = 0 FormatPrice = 0 …